多媒体信息的获取课件.ppt
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1、(1)RGB颜色空间模型?在RGB模型中,颜色空间里所有的颜色都是由 R、G、B(红、绿、蓝)三种光依不同的比例相加而成。?RGB的每一色光,含有亮度成分,例如 R的成分越多,表示越红越亮。各色光混合后,会比原来单独的色光还亮,称为 相加混色;?适合在以主动光源显示影像的场合使用,如电视、电脑、投影等。3.颜色空间模型 2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型颜色的基本概念及颜色空间模型 绿(0,1,0)青(0,1,1)黄(1,1,0)黑(0,0,0)蓝(0,0,1)品红(1,0,1)白(1,1,1)红(1,0,0)(1)RGB颜色空间模型 2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型颜色的基本概
2、念及颜色空间模型 R G B 颜色 0 0 0 黑 0 0 1 蓝 0 1 0 绿 0 1 1 青 1 0 0 红 1 0 1 品红 1 1 0 黄 1 1 1 白(1)RGB颜色空间模型 2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型颜色的基本概念及颜色空间模型 (2)CMY/CMYK 颜色空间模型?任何一种由颜料呈现的颜色都可以用青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)这三种基色按不同的比例混合而成,我们称这种颜色空间为CMY颜色空间。?在彩色印刷、彩色胶片和绘画中的混色采用相减混色。?彩色印刷或彩色打印的纸张是不能发射光线的,因而印刷机或彩色打印机就只能使用一些能够吸收特定的
3、光波而反射其他光波的油墨或颜料。?由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的CMY三基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加一种真正的黑色墨水(Black Ink),于是CMY颜色空间也称为CMYK颜色空间。2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型颜色的基本概念及颜色空间模型 C Y M R G B 2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型颜色的基本概念及颜色空间模型 C(青色)M(品红)Y(黄色)颜色 0 0 0 白 0 0 1 黄 0 1 0 品红 0 1 1 红 1 0 0 青 1 0 1 绿 1 1 0 蓝 1 1 1 黑(2)CMY/CMYK 颜色空间模型 2.1.1 颜色的基本
4、概念及颜色空间模型颜色的基本概念及颜色空间模型 RGB和CMY关系 R G B 颜色 0 0 0 黑 0 0 1 蓝 0 1 0 绿 0 1 1 青 1 0 0 红 1 0 1 品红 1 1 0 黄 1 1 1 白 C(青色)M(品红)Y(黄色)颜色 0 0 0 白 0 0 1 黄 0 1 0 品红 0 1 1 红 1 0 0 青 1 0 1 绿 1 1 0 蓝 1 1 1 黑?RGB CMY?BGR111YMCRGB和CMY值都归一到0,1 2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型颜色的基本概念及颜色空间模型?YUV是PAL(Phase Alternating Line,逐行倒相)制彩色电视
5、系统所采用的一种颜色空间模型,其中Y表示亮度,U表示蓝色色差(即B-Y),V代表红色色差(R-Y)。?采用YUV色彩空间的重要性:?亮度信号Y和色度信号U、V是分离的,解决彩色电视和黑白电视兼容的问题。?可以利用人眼对彩色的敏感度低于对亮度的敏感度的视觉特性,用较窄的频带传送U、V信号,优化彩色电视信号的传输。(3)YUV颜色空间模型 2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型颜色的基本概念及颜色空间模型?RGB YUV?VUYBGRBGRVUY0032.21581.0395.01140.101100.0515.0615.0437.0289.0148.0114.0587.0299.02.1.1
6、颜色的基本概念及颜色空间模型?YIQ颜色空间是由YUV推导而来,是NTSC(National Television Systems Committee)制彩色电视系统所采用的一种颜色空间模型;?I代表“同相”,Q代表“正交”,它们指的是用于发射颜色信息的调制方法;?I、Q是通过将U、V轴逆时针旋转33度获得的。?优点:由人眼彩色视觉的特性表明,人眼分辨红、黄之间颜色变化的能力最强,而分辨蓝、紫之间颜色变化的能力最弱。通过一定的变化,I对应于人眼最敏感的色度,而Q对应于人眼最不敏感的色度。这样,传送Q可以用较窄的频带,而传送分辨率较强的I信号时,可以用较宽的频带。(4)YIQ颜色空间模型 2.1
7、.1 颜色的基本概念及颜色空间模型 2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型颜色的基本概念及颜色空间模型?RGB YIQ?QIY703.1106.11647.0272.01621.0956.01BGRBGR312.0523.0211.0322.0274.0596.0114.0587.0299.0QIY2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型 彩色图像的灰度化处理彩色图像的灰度化处理 Gray(i,j)=0.114*R(i,j)+0.587*G(i,j)+0.299*B(i,j)观察该式,其中绿色所占的比重最大,转换时可以 直接使用G值作为转换后的灰度。灰度图只能表现256种颜色。?由YUV颜色
8、空间派生的一种颜色空间模型。?主要用于数字电视系统,是YUV颜色空间的缩放和偏移版本。(5)YCbCr颜色空间模型?128Cr128CbY077200.1171414.034414.01040200.11BGR1BGR10001280813.04187.05000.01285000.03313.01687.001140.05870.02990.01CrCbY2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型?HSV(hue,saturation and value)的缩写?A.R.Smith 根据颜色的直观特性于1978年创建的,也称六角锥体模型(hexcone model)?HSV的表示方法?色调(H
9、):用角度度量,0360。红色为0,按逆时针方向计算,绿色为120,蓝色为240?饱和度(S):取值范围为0.01.0?亮度值(V):取值范围为0.0(黑色)1.0(白色)?HSV和RGB之间没有转换矩阵,但可对它们之间的转换算法进行描述(6)HSV颜色空间模型 2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型 图 HSV颜色空间 2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型颜色的基本概念及颜色空间模型?HSL/HSB(hue,saturation and lightness/brightness)的缩写?利用三条轴定义颜色,用六角形锥体表示?用于台式机图形程序定义颜色?HSL 与HSV?HSL用光亮度(
10、lightness)作坐标,HSV用亮度作坐标?HSL颜色饱和度最高时的光亮度L定义为0.5,而HSV则为1.0 (7)HSL/HSB/HSI 颜色空间模型 2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型 2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型颜色的基本概念及颜色空间模型 图像(Image):是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。静止的图像可用一个矩阵来表示,矩阵列中的各个元素用来描述构成图像的各个点(称为像素 pixel)的强度与颜色等信息。这种图像也称为位图(Bitmap)。2.1.2 位图图像 空间和亮度上已离散化了的图像,由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字描述构
11、成图像各点亮度与颜色信息,与显示器上的点一一对应。位图定义 4/65 2.1.2 位图图像位图图像 根据量化的颜色深度的不同,又可以分为单色图像、灰度图像和彩色图像三大类。图像三大类。位图分类 只有黑、白两色 单色图像 R G B 彩色图像 具有 256 级灰度 灰度图像 5/65 2.1.2 位图图像位图图像 确定屏幕上显示图像区域的大小,即构成全屏显示的像素点个数,以每行拥有的像素点数屏幕显示行数来表示。显示分辨率 确立组成一幅图像的 像素数目,即该图像的水平和垂直方向上的像素个数,用 dpi(每英寸多少点)表示。图像分辨率 打印机输出图像时采用的分辨率。不同打印机最高分辨率不同的,而同一
12、台打印机也可以使用不同分辨率打印。打印分辨率 11/65 位图图像的技术指标位图图像的技术指标-分辨率分辨率 300 dpi dpi 的数值越大,图像越清晰 dpi 视觉效果 清晰度 绝对清晰度 96 dpi 21 dpi 12/65 位图图像的技术指标 一幅彩色图像的每个像素用 R、G、B 这 3 个分量表示,如果每个分量使用 8 个二进制位,则一个像素就需要 24 个二进制位来表示,此时图像深度为 24 位。计算该图像可以表达的颜色数目是多少。例:可以表达的颜色数目为 224=16 777 216。解:像素深度:描述图像中每个像素数据所占的二进制位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,
13、或灰度图像中最大灰度等级数。像素深度 图像颜色总数 图像名称 1 2(21)单色图像(黑白二值)4 16(24)索引 16 色图像 8 256(28)索引 256 色图像 16 65536(216)HI-Color 图像(实际只显示 32768 种颜色)24 16772216(224)True Color 图像(真彩色)32 4294967296(232)True Color 图像(真彩色)13/65 位图图像的技术指标 图像中的每个像素值都分成 R、G、B 三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称为真彩色。真彩色 图像中每个像素值是一个 索引或代码值,作为颜色查找表中
14、某项入口地址,查找出包含实际 R、G、B 的强度值,这样产生的颜色称伪彩色。伪彩色 通过每个像素点 R、G、B 分量分别作为索引值进行变换,经相应颜色变换表找出各自基色强度,用变换后的 R、G、B 强度值产生颜色。直接色 15/65 位图图像的技术指标 显示深度:表示显示缓存中记录屏幕上一个点的二进制位数,即显示器可显示的颜色数。屏幕上的颜色能够比较真实 地反映图像文件的颜色效果 显示深度大于像素深度 屏幕上的颜色不能够真实反 映图像文件颜色效果,失真 显示深度小于像素深度 若真彩色显示模式显示真彩色图像,或显示调色板与图像调色板一致,则 屏幕上颜色能较真实地反映图像色彩效果;不一致则显示颜色
15、会出现失真 显示深度等于像素深度 14/65 位图图像的技术指标 表达图像逼真:与图像复杂程度无关,表现力强,适合表现细节和层次 对硬件要求高:当处理高质量彩色图像时,对计算机硬件平台要求较高 文件数据量大:由大量不同亮度和颜色像素点组成,因此文件数据量大 缺乏灵活性能:当位图图像被放大时,图像的清晰度会降低并出现锯齿 位图特点 6/65 2.1.2 位图图像位图图像 图像文件格式图像文件格式 BMP?BMP是英文Bitmap(位图)的简写,文件扩展名是.BMP或.bmp?微软公司开发的在 Windows 环境下的标准位图文件格式,被多种Windows 应用程序所支持?有压缩和不压缩两种形式?
16、以BMP格式存储的文件容量较大?与设备无关的位图(DIB)文件格式?device-independent bitmap 的缩写?像素存储顺序和像素深度与具体设备无关?GIF图形交换格式?Graphics Interchange Format的缩写?CompuServe 公司开发的图像文件存储格式?1987年开发的版本号为GIF87a?1989年扩充后的版本号为GIF89a。?图像的相关信息以数据块(block)为单位?一个GIF文件由表示图形/图像的数 据块、数据子块以及显示图形/图像的控制信息块组成?在一个GIF文件中可存放多幅彩色图形/图像,并可像幻灯片那样显示或像动画那样演示?Inter
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