3dmax-基础教程讲解学习课件.ppt
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1、 3dmax 基础教程 第7章 二维图形到三维模型的转换(时间:2次课,4学时)第7章 二维图形到三维模型的转换 7.1 Extrude(拉伸)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.5 上机实践莲花纹碗 7.6 思考与练习 7.1 Extrude(拉伸)修改器7.1 Extrude(拉伸)修改器下面通过一个例子,对一个二维图形进行拉伸,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择S
2、plines选项,单击Splines子物体层级中的Star(星形)按钮,如图7.2所示。(3)在Top视图中创建二维星形图形,其参数设置如图7.3所示,创建出如图7.4所示的星形。7.1 Extrude(拉伸)修改器7.1 Extrude(拉伸)修改器7.1 Extrude(拉伸)修改器7.2 Lathe(旋转)修改器 旋转建模法是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标轴旋转,将二维图形转换成三维模型。要获得一个中心对称的模型时,都可以使用旋转建模法。打开Lathe(旋转)修改器的Parameters卷展栏,如图7.8所示。常用参数的功能介绍 如下。Degrees(角度):用于设置旋转成形的角度。
3、取值范围在0360之间,二维图形旋转形成一个闭合几何体。小于360时,为不完整的扇形。eld Core(焊接中心):选中该复选框,旋转中心轴的地方将产生光滑的效果,简化网格面。File Normals(反转法线):选中该复选框,将物体表面法线反向。Segments:设置旋转圆周上的片段数,数值越大,造型越光滑。Direction选项组:X轴,Y轴,Z轴分别代表旋转时,中心轴的方向。系统默认为轴,如果选择的轴向不正确,造型就会产生扭曲。Align选项组:用于设置图形旋转时所参考的中心位置。下面通过制作一个盘子的简单练习,对一个二维图形进行旋转,将二维图形转换成三维模型,具体过程如下:(1)选择F
4、ile|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单击Line按钮,如图7.9所示。(3)在Front视图中绘制二维线形,如图7.10所示。7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 斜切建模法,是对二维图形进行拉伸变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入倒角或倒圆,通常用来制作文字标志。Bevel(斜切)修改器涉及到的卷展栏如图7.
5、21所示,常用参数的功能如下:Linear Sides(线性边):设置导角内部片段划分为直线方式。Curved Sides(弧形边):设置导角内部片段划分为弧形方式。Segments:设置导角内部片段划分的数目,如果导角内部片段数目较少,导角的形状为线性,如果片段数目较多,导角的形状为弧形。Smooth Across Levels(平滑交叉面):对导角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理。Start Outline(开始轮廓):设置原始图形的外轮廓大小。Lever1、Lever2、Lever3:分别设置3个级别的Height(高度)和Outline(范围)的 大小。下面通过一个制作文字的例子
6、,对一个二维的文字进行斜切修改,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项。(3)单击Text按钮,如图7.22所示。7.3 Bevel(斜切)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.4 BevelProfile修改器 斜切轮廓建模法,可以说是斜切建模法的延伸。使用这种方法时,要有一个样条曲线作为路径,再有一个二维线形作为导角的轮廓线,将路径样条曲线拉伸成三维模型的同时,以另一个曲线作为导角的外形依据。
7、lBevel Profile(斜切轮廓)修改器的Parameters卷展栏如图7.27所示,常用参数的功能 如下:lPick Profile(选取轮廓):单击此按钮,即可在视图中单击选取一个二维图形,作为斜切的外轮廓线。lSeparation(间隔):设置两个边界线之间保持的距离间隔,以防止越界交叉。下面通过一个例子,对一个星形分别用不同的图形作为轮廓线进行斜切修改,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板。在下拉列表框中选择Splines选项,单击Star按钮,如图7.28所
8、示。7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 图7.38 创建星形及轮廓线7.4 BevelProfile修改器 图7.39 给星形增加Bevel Profile修改器后的效果7.4 BevelProfile修改器 7.5 上机实践莲花纹碗 7.5 上机实践莲花纹碗 7.5 上机实践莲花纹碗7.5 上机实践莲花纹碗7.5
9、 上机实践莲花纹碗7.6 思考与练习(1)通过哪几种途径可以给二维样条曲线增加Extrude(拉伸)修改器?(2)给二维样条曲线增加一个Lathe(旋转)修改器时,有几种方法可以改变旋转的轴心?(3)Bevel Profile(斜切轮廓)修改器与Bevel(斜切)修改器有什么区别?(4)增加Bevel Profile(斜切轮廓)修改器后,轮廓线能不能被删除掉?(5)一个二维图形,增加一个Bevel Profile(斜切轮廓)修改器后,可不可以将一个非闭合曲线作为其轮廓线?Q&A?Thanks!第7章 二维图形到三维模型的转换(时间:2次课,4学时)第7章 二维图形到三维模型的转换 在前面学习了
10、创建二维图形后的和编辑修改方法,目的是以创建二维图形为基础,进而创建出复杂的三维模型。那么,二维图形怎样才能转换成三维模型?本章将介绍其中最常用的几种方法。第7章 二维图形到三维模型的转换 7.1 Extrude(拉伸)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.5 上机实践莲花纹碗 7.6 思考与练习 7.1 Extrude(拉伸)修改器7.1 Extrude(拉伸)修改器下面通过一个例子,对一个二维图形进行拉伸,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。
11、(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单击Splines子物体层级中的Star(星形)按钮,如图7.2所示。(3)在Top视图中创建二维星形图形,其参数设置如图7.3所示,创建出如图7.4所示的星形。7.1 Extrude(拉伸)修改器7.1 Extrude(拉伸)修改器7.1 Extrude(拉伸)修改器7.2 Lathe(旋转)修改器 旋转建模法是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标轴旋转,将二维图形转换成三维模型。要获得一个中心对称的模型时,都可以使用旋转建模法。打开Lathe(旋转)修改器的Parameters卷展栏,如图7.8所示
12、。常用参数的功能介绍 如下。Degrees(角度):用于设置旋转成形的角度。取值范围在0360之间,二维图形旋转形成一个闭合几何体。小于360时,为不完整的扇形。eld Core(焊接中心):选中该复选框,旋转中心轴的地方将产生光滑的效果,简化网格面。File Normals(反转法线):选中该复选框,将物体表面法线反向。Segments:设置旋转圆周上的片段数,数值越大,造型越光滑。Direction选项组:X轴,Y轴,Z轴分别代表旋转时,中心轴的方向。系统默认为轴,如果选择的轴向不正确,造型就会产生扭曲。Align选项组:用于设置图形旋转时所参考的中心位置。下面通过制作一个盘子的简单练习,
13、对一个二维图形进行旋转,将二维图形转换成三维模型,具体过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单击Line按钮,如图7.9所示。(3)在Front视图中绘制二维线形,如图7.10所示。7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 斜切建模法,是对二维图形进行拉伸变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入倒角
14、或倒圆,通常用来制作文字标志。Bevel(斜切)修改器涉及到的卷展栏如图7.21所示,常用参数的功能如下:Linear Sides(线性边):设置导角内部片段划分为直线方式。Curved Sides(弧形边):设置导角内部片段划分为弧形方式。Segments:设置导角内部片段划分的数目,如果导角内部片段数目较少,导角的形状为线性,如果片段数目较多,导角的形状为弧形。Smooth Across Levels(平滑交叉面):对导角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理。Start Outline(开始轮廓):设置原始图形的外轮廓大小。Lever1、Lever2、Lever3:分别设置3个级别的He
15、ight(高度)和Outline(范围)的 大小。下面通过一个制作文字的例子,对一个二维的文字进行斜切修改,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项。(3)单击Text按钮,如图7.22所示。7.3 Bevel(斜切)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.4 BevelProfile修改器 斜切轮廓建模法,可以说是斜切建模法的延伸。使用这种方法时,要有一个样条曲线作为路径,再有一个二维线形作为导角的
16、轮廓线,将路径样条曲线拉伸成三维模型的同时,以另一个曲线作为导角的外形依据。lBevel Profile(斜切轮廓)修改器的Parameters卷展栏如图7.27所示,常用参数的功能 如下:lPick Profile(选取轮廓):单击此按钮,即可在视图中单击选取一个二维图形,作为斜切的外轮廓线。lSeparation(间隔):设置两个边界线之间保持的距离间隔,以防止越界交叉。下面通过一个例子,对一个星形分别用不同的图形作为轮廓线进行斜切修改,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子
17、面板。在下拉列表框中选择Splines选项,单击Star按钮,如图7.28所示。7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.4 BevelProfile修改器 图7.38 创建星形及轮廓线7.4 BevelProfile修改器 图7.39 给星形增加Bevel Profile修改器后的效果7.4 BevelProfile修改器 7.5 上机实践莲花纹碗 7.
18、5 上机实践莲花纹碗 7.5 上机实践莲花纹碗7.5 上机实践莲花纹碗7.5 上机实践莲花纹碗7.6 思考与练习(1)通过哪几种途径可以给二维样条曲线增加Extrude(拉伸)修改器?(2)给二维样条曲线增加一个Lathe(旋转)修改器时,有几种方法可以改变旋转的轴心?(3)Bevel Profile(斜切轮廓)修改器与Bevel(斜切)修改器有什么区别?(4)增加Bevel Profile(斜切轮廓)修改器后,轮廓线能不能被删除掉?(5)一个二维图形,增加一个Bevel Profile(斜切轮廓)修改器后,可不可以将一个非闭合曲线作为其轮廓线?Q&A?Thanks!第7章 二维图形到三维模型
19、的转换(时间:2次课,4学时)第7章 二维图形到三维模型的转换 在前面学习了创建二维图形后的和编辑修改方法,目的是以创建二维图形为基础,进而创建出复杂的三维模型。那么,二维图形怎样才能转换成三维模型?本章将介绍其中最常用的几种方法。第7章 二维图形到三维模型的转换 7.1 Extrude(拉伸)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.5 上机实践莲花纹碗 7.6 思考与练习 7.1 Extrude(拉伸)修改器7.1 Extrude(拉伸)修改器下面通过一个例子,对一个二维图形进行拉伸,将二维图形转换成三维模型,操
20、作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单击Splines子物体层级中的Star(星形)按钮,如图7.2所示。(3)在Top视图中创建二维星形图形,其参数设置如图7.3所示,创建出如图7.4所示的星形。7.1 Extrude(拉伸)修改器7.1 Extrude(拉伸)修改器7.1 Extrude(拉伸)修改器7.2 Lathe(旋转)修改器 旋转建模法是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标轴旋转,将二维图形转换成三维模型。要获得一个中心对称的模型时,都可以使用旋转建模
21、法。打开Lathe(旋转)修改器的Parameters卷展栏,如图7.8所示。常用参数的功能介绍 如下。Degrees(角度):用于设置旋转成形的角度。取值范围在0360之间,二维图形旋转形成一个闭合几何体。小于360时,为不完整的扇形。eld Core(焊接中心):选中该复选框,旋转中心轴的地方将产生光滑的效果,简化网格面。File Normals(反转法线):选中该复选框,将物体表面法线反向。Segments:设置旋转圆周上的片段数,数值越大,造型越光滑。Direction选项组:X轴,Y轴,Z轴分别代表旋转时,中心轴的方向。系统默认为轴,如果选择的轴向不正确,造型就会产生扭曲。Align
22、选项组:用于设置图形旋转时所参考的中心位置。下面通过制作一个盘子的简单练习,对一个二维图形进行旋转,将二维图形转换成三维模型,具体过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单击Line按钮,如图7.9所示。(3)在Front视图中绘制二维线形,如图7.10所示。7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 斜切建模
23、法,是对二维图形进行拉伸变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入倒角或倒圆,通常用来制作文字标志。Bevel(斜切)修改器涉及到的卷展栏如图7.21所示,常用参数的功能如下:Linear Sides(线性边):设置导角内部片段划分为直线方式。Curved Sides(弧形边):设置导角内部片段划分为弧形方式。Segments:设置导角内部片段划分的数目,如果导角内部片段数目较少,导角的形状为线性,如果片段数目较多,导角的形状为弧形。Smooth Across Levels(平滑交叉面):对导角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理。Start Outline(开始轮廓):设置原始图形的
24、外轮廓大小。Lever1、Lever2、Lever3:分别设置3个级别的Height(高度)和Outline(范围)的 大小。下面通过一个制作文字的例子,对一个二维的文字进行斜切修改,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项。(3)单击Text按钮,如图7.22所示。7.3 Bevel(斜切)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.4 BevelProfile修改器 斜切轮廓建模法,可以说是斜切建模法
25、的延伸。使用这种方法时,要有一个样条曲线作为路径,再有一个二维线形作为导角的轮廓线,将路径样条曲线拉伸成三维模型的同时,以另一个曲线作为导角的外形依据。lBevel Profile(斜切轮廓)修改器的Parameters卷展栏如图7.27所示,常用参数的功能 如下:lPick Profile(选取轮廓):单击此按钮,即可在视图中单击选取一个二维图形,作为斜切的外轮廓线。lSeparation(间隔):设置两个边界线之间保持的距离间隔,以防止越界交叉。下面通过一个例子,对一个星形分别用不同的图形作为轮廓线进行斜切修改,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始
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