3DMAX电子教案详解课件.ppt
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- DMAX 电子 教案 详解 课件
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1、Http:/(2015版)版)教学总目录教学总目录一、3DS.MAX二、AUTO CAD三、LIGHTSCAPE渲染巨匠四、VRAY外挂渲染器Http:/3DS.MAX电子教案电子教案3DS.MAX详目录详目录第一节、初识3DS.MAX并设置用户工作环境 第十六节、编辑网格(EDIT MESH)第二节、建立标准几何体 第十七节、弯曲(BEND)、锥化(TAPER)、扭曲 第三节、建立扩展几何体 第十八节、自由变形器(FFFD3*3*3)第四节、建立样条曲线(SPLINE)第十九节、球面化、细分化、优化、堆栈与塌陷第五节、编辑样条曲线(EDIT SPLINE)第二十节、结构线框化、网格光滑、补洞
2、第六节、主标签工具栏 第二十一节、布尔运算第七节、复制的方法与类型 第二十二节、贴图坐标的设定第八节、阵列 ARRAY 第二十三节、建立曲线与建立NURBS曲面 第九节:挤压或拉伸(EXTRUDE)01 第二十四节、形体合并与摄像机的应用 第十节:挤压或拉伸(EXTRUDE)02 第二十五节、材质的基本知识 第十一节:挤压或拉伸(EXTRUDE)03 第二十六节、材质的类型和运用第十二节:倒角(BEVEL)、倒角轮廓 第二十七节:材质贴图通道的特殊效果 第十三节、旋转或镟床(LATHE)第二十八节:灯光的设置与应用 第十四节、放样(LOFT)01 第二十九节:灯光的类型与应用 第十五节、放样(
3、LOFT)02 第三十节、PS后期处理与设计理念 3DS.MAX电子教案电子教案 第一节、初识3DS.MAX 软件 要求:1、认识3DMAX:3 DIMENSION STUDIO MAX三维摄影棚。MAX是该软件保存的格式或扩展名。2、其功能是静态之效果图和动态之动画、首先要把单位设置为MM、操作时左击为执行右击为退出、选择对象时按CTRL是多选、按ALT为减选。3、设置栅格大小、显示/隐藏G、目标捕捉S。ALT+Q单独编辑,只观察所选物体,临时隐藏其他的。D:关闭当前视图更新,省显卡 4、视图控制器按钮在绘图中的有效应用:CTRL+X专业模式、ALT+W激活视图的最大化/最小化。顶视图T前视
4、图F左视图L透视图P、摄像机视图C。按SHIFT键并配合移动工具复制所选定的对象。5、全部视图最大化当前选择Z、全部缩放到最大CTRL+SHIFT+Z、激活视图最大显示对象CTRL+ALT+Z。X:激活或关闭坐标轴,空格键为锁定选定对象功能。例子:用锥体、长方体、圆柱等标准几何体做圆桌和凳子(250*350)3DS.MAX电子教案电子教案 第第2节、几何体与图形节、几何体与图形 要求:1、按SHIFT键画水平或垂直的直线,拖拽鼠标画圆滑的曲线。2、顶点的四种类型:角点、光滑、贝赛尔、贝赛尔角点(在修改面板中展开基本对象中的子对象,选中点后右击。3、图形的渲染:应用可渲染与显示渲染网格(展开渲染
5、卷展栏)。4、截面的使用:先用立体的对象与截面相交,再在修改控制面板下的截面参数卷栏中创截面。5、在顶视图创建模型,前视图与左视图修改模型位置;在修改控制面板下编辑模型的大小。SHIFT+Q:渲染。例子:用长方体制作电脑桌、贝赛尔线画二维心形。3DS.MAX电子教案电子教案 第3节、编辑样条线要求:1、顶点:打断、细化、焊接、连接、倒圆角、倒角、设为首顶点。2、分段:拆分、分离;样条线:轮廓、布尔运算、镜像、修剪、延伸3、布尔运算:布尔是19世纪英国数学家,他首先使用的一种对象合成逻辑计算方式。布尔运算有三种类型:(相加、合并)、(相减)、(相交)。4、图形布尔运算的注意事项:a要先附加成一个
6、独立的对象,并且要在编辑曲线的子命令下的曲线下面操作。b要充分相交。c不能共边。d不能自相交。e如果以上几点均满足,仍然不能布尔运算,可以稍微移动一下其中的任意一个对象的位置。这种情况具有一定的偶然性,是由于布尔运算本身的不稳定性造成的。例子:用布尔运算做雪花、窗花等。3DS.MAX电子教案电子教案 第第4节、节、主标签工具栏 要求:1、绑定到空间扭曲:空间扭曲几何变形-爆炸(强度、混乱度。2、选择Q,按名称选择H,移动W,旋转E,缩放R,捕捉锁定S,角度捕捉A,材质编辑器M,对齐ALT+A。3、对齐:先选中源物体,点对齐工具,再点目标物体,选择要对齐的坐标轴(水平为X轴,上下为Y轴)。最小坐
7、标为指定对象的最左边或最下边。最大坐标为指定对象的最右边或最上边。4、相对坐标:顶点捕捉对齐后,激活相对坐标,输入要改变的数值;或源物体与目标物体对齐后,激活移动工具并右击改变参数。例子:用对齐工具和相对坐标精确的绘制凳子。3DS.MAX电子教案电子教案 第第5节、节、复制的类型要求:1、副本复制:按SHIFT进行快速复制的默认类型。与源物体的关系是相互独立的,彼此修改互不影响。(喻:互不沟通)2、关联或实例复制:关联复制对象与源对象的关系是相互作用的,彼此修改时相互影响。(喻:双向沟通)3、参考复制:参考复制对象与源对象的关系是源对象影响参考复制对象,而参考复制对象不影响源对象。(喻:单向沟
8、通)4、间隔工具(阵列工具):两点之间复制与沿路径复制。5、快照:是动画复制的一种方法,分单张和范围复制。(指定对象-运动面板-分配控制器-位置-问号-路径限制-增加路径-跟随)例子:用复制的方法和透明材质制作百叶窗的模型效果。3DS.MAX电子教案电子教案 第第6节、节、阵列的类型要求:1、阵列类型:增量和总量(移动、旋转、缩放)。2、阵列维数:1D为行,2D为列,3D为层。3、U形楼梯(单跑楼梯):踏步大小为300*1500*130,栏杆为半径25高度1100,踏步数量为12,扶手为直线并贝赛尔调节再在左视图移动到栏杆上边。4、DNA(基因分子链):球体半径50,圆柱半径15。5、旋转楼梯
9、(环形楼梯):踏步大小为300*1500*100(也可将踏步宽度改变为一端宽另一端窄的形状),栏杆为半径25高度1100,踏步数量为60,中心大圆柱半径200 例子:用阵列的方法按照参数制作两种形状的楼梯-单跑楼梯、旋转lt。3DS.MAX电子教案电子教案 第第7节、节、建模方法要求:1、基本几何体建模:有3D自带的几何体进行拼接与搭建。2、二维图形建模法:由二维图形转换为三维造型的建模方法。常用的修改命令有挤出、旋转、倒角、轮廓倒角等,适合创建形态不规则、有曲线轮廓的造型。3、放样建模法:是一种高级建模技术,适合于制作复杂的造型。需要2个或2个以上的二维图形,一个作路径,另外的作截面。4、三
10、维造型修改法:先建立一个基础的三维模型,然后用修改命令对其进行修改。其中基础造型的分段数非常重要,可根据实际情况合理设置。常用的三维修改命令有:弯曲、锥化、编辑网格、球化、网格光滑等。例子:用二维建模法中的挤出做楼梯、柜子、月亮门、小房子等。3DS.MAX电子教案电子教案 第第8节、节、房间的制作要求:1、二维图形建模法做房间:在顶视图创建矩形7000*5000,编辑曲线-曲线-偏移(-240),拉伸3000;再分别用长方体做天花板和地板。在顶视图添加摄像机,选中相机观察点并修改其焦距为28,相机位置放在房间的中间(左视图或前视图)。默认灯光调整为2个(激活相机视图,自定义菜单-视口设置-默认
11、灯光)。2、三维造型修改法做房间:在顶视图创建长方体7000*5000*3000,右击转换为编辑多边形,激活元素选项并在视图中选中要编辑的对象,在修改控制面板-编辑元素-镜像。3、多个房间的制作:在顶视图用二维图形创建多个房间,创建-几何体-AEC扩展-墙-参数240*3000-键盘输入-拾取曲线。4、吊顶的制作:矩形-编辑曲线-偏移(500)-拉伸(50)例子:绘制单个房间和多个房间3DS.MAX电子教案电子教案 第第9节、节、地板与吊顶要求:1、异形吊顶(或弯曲吊顶):矩形-编辑样条线-轮廓-顶点调节-线段拆分-贝赛尔点调节-创建圆形-前视图或左视图居中对齐-挤出80。2、筒灯(或射灯或牛
12、眼灯)的制作:标准几何体-圆环30*3,圆柱的大小与圆环内径一样即可,并给圆柱添加自发光材质。3、镜像长方体的房间做窗户:选中长方体-边面显示F4-编辑多边形-边-加选两条边-右击-CONNECT连接(2)。编辑多边形-多边形-视图中选中对象-删除。编辑多边形-边-选中4条边-右击-EXTRUDE挤出(-240)4、地板的制作:选中长方体-编辑多边形-多边形-在视图中选中地板-编辑几何体-分离-M材质编辑器-表面贴图(平铺次数7*9)-贴图类型-反射-光线跟踪材质(20)例子:绘制出房间中的异形吊顶、踢脚线、大理石地板、窗户等3DS.MAX电子教案电子教案 第第10节、节、门与窗户要求:1、门
13、的制作:在前视图创建长方体2100*800*500,让长方体与墙体相交,选中墙-复合物体-布尔运算-拾取物体B-点击新建的长方体。做门套线,打开顶点捕捉,画矩形,编辑曲线-偏移60-拉伸260。沿门套线内侧画长方体,材质编辑器-表面色贴图-门的贴图。2、窗户的制作:在左视图创建长方体1500*2000*500,用布尔运算减掉一个窗户洞口。做窗套线,打开顶点捕捉,沿窗户洞画矩形,偏移60,拉伸260。亮子处的横向撑为长方体50*2050*100,纵向撑可把横向撑复制并旋转90度再调整长度到合适即可。3、左右窗扇的制作:矩形(大小为窗户的一半)-偏移50-拉伸504、玻璃的制作:分别在亮子和左右窗
14、扇处画长方体(厚度为5)-材质编辑器-表面色-不透明度40。窗外画一长方体,贴风景画。例子:绘制出房间中的门和窗户3DS.MAX电子教案电子教案 第第11节、节、TV墙制作要求:1、博古架的制作:在前视图画大矩形2850*1000,画小矩形400*600,小矩形与大矩形在X轴或Y轴居中对齐,小矩形沿Y轴复制2个,多重附加,挤出350。2、TV柜的制作:在两个博古架之间画矩形,编辑样条线-顶点-细分-在矩形的下边中间添加一个贝赛尔点-挤出500。复制一个,在顶视图把矩形下边的3个点向下移动20,拉伸20,当做桌面。3、抽屉的制作:复制TV柜,把挤出删除,在顶视图把矩形的上边左右两边删除,给矩形的
15、下边添加6个点,删除4条线段,将曲线轮廓20(以中心偏移)-挤出130。4、TV墙的制作:做浮雕效果,在博古架和TV柜之间画一长方体,选中长方体-材质编辑器-表面色颜色-自发光-贴图类型-凹凸-位图-找一个明暗差别较大的彩色或黑白图片。例子:绘制出客厅中TV背景墙之一3DS.MAX电子教案电子教案 第第12节、客厅节、客厅TV墙要求:1、垭口的制作:在前视图画大矩形-编辑曲线-删除下边一段-偏移800-拉伸240,在T中移动位置离最上边1300。2、阳台玻璃的制作:在前视图画长方体1500*3200*500,用布尔运算减去一个窗户洞口,再用多个长方体做撑和玻璃及背景。3、客厅吊顶的制作:在客厅
16、垭口处画一矩形(捕捉客厅内墙顶点),编辑曲线-偏移500,拉伸100。4、立柱的制作:在顶视图画一长方体800*150*2800,高度分段数为5,右击-可编辑多边形-边-加选中间的16条边-拉伸(-35,基面宽度15)-框选所有凹槽内边-倒角8。5、两立柱之间的横梁:顶视图做长方体3200*120*400。横梁下端的装饰块:左视图做长方体250*195*135,再复制2个。TV墙装饰板:左视图做长方体68*3200*40(TV柜上方200处),阵列(距离88,数量13)。TV柜:左视图做矩形450*2000,偏移55,拉伸600;内部结构中的横向矩形30*1900,纵向矩形180*30,相加,
17、拉伸5003DS.MAX电子教案电子教案 第第13节、节、倒角与倒角剖面要求:1、倒角:斜切值最多3次-高度、偏移(正外负内);曲面-曲性边-分段数(使倒角为圆角)。2、用倒角做桌面或五角星:各倒角2次,斜切值2时再偏移。3、倒角剖面:需要2个图形,一个为轮廓线,一个为截面,成为立体造型时,原图形不能删除,可隐藏SHIFT+S。4、神龛与器皿的制作:分别在顶视图画五边形或圆角的六边形,再在前视图画截面,选中五边形或六边形轮廓倒角拾取截面。5、画框的制作:在前视图画大矩形500*1300,在左视图画小矩形50*50并编辑曲线及调节造型,再选中大矩形拾取小矩形。6、央视老台标LOGO的制作:在前视
18、图画椭圆,轮廓-倒角-复制一个-旋转-复合物体-连接-拾取另一椭圆。用线画一个造型,拉伸,复合物体-布尔运算-减掉一个开口。在开口处打上TV。例子:用倒角和轮廓倒角绘制出五角星、画框、央视LOG等。3DS.MAX电子教案电子教案 第第14节、节、旋转形体合并要求:1、车削:二维图形建模法之一,一般先在前视图画出物体截面的一半,然后用旋转360度造型,修改-参数-对齐-最小-焊接核心、镜像法线、分段数。2、形体合并:即二维图形与三维物体进行合并。先画一长方体,然后打上文字,选中长方体-复合物体-形体合并-拾取截面-点击文字-修改控制面板-面的拉伸(负数向里,正数向外)。3、多个物体相减的布尔运算
19、:一个物体一次与多个物体相减,可分别把要相减的多个物体连接(选中其中一个物体-复合物体-连接-拾取物体B-依次点击要连接的其他物体)。4、吊灯的制作:在前视图画一截面并旋转成为吊灯的中间支柱,用线调节一个S形的吊灯连接杆(通过可渲染厚度改变线的粗细),用油箱做灯座、球体做自发光的灯。把灯绕支柱旋转复制3个。例子:绘制出花瓶、酒杯、茶缸、吊灯等。3DS.MAX电子教案电子教案 第第15节、节、单形放样要求:1、放样LOFT:是指一个截面或多个截面沿路径进行重复排列,也是一种基本的建模方法,至少要由两个图形。2、沙发的制作:在顶视图画圆角矩形500*1300,编辑曲线-删除下方的3小段,作为路径。
20、在前视图画小矩形400*70,编辑曲线顶点-重定义-添加贝赛尔点-调节扶手造型。选中路径,放样截面。分别用长方体和倒角长方体画沙发底板、坐垫。3、窗帘的制作:在顶视图用线画光滑的曲线作截面,在前视图从上到下画一条垂直的线作为路径,选中路径放样截面。修改控制面板-外表参数-镜像法线-隐藏表皮。修改控制面板-放样-截面-选中视图中的截面-截面编辑-对齐-左边。变形-缩放插入贝兹点-调节成拉开的窗帘形状。镜像复制窗帘的另一半。4、窗幔的制作:在左视图画截面顶视图画路径,底对齐-缩放。例子:用放样建模法绘制出沙发、窗帘等造型。3DS.MAX电子教案电子教案 第第16节、节、放样路与桥要求:1、沙发后背
21、的制作:把路径左边的点设为起点,修改控制面板-放样-截面-视图中选中截面-顶对齐-变形-缩放-在两扶手之间添加3个贝兹点并调节成弧形。2、路与桥的制作:在前视图画桥的截面,在顶视图画大S形的路径,注意画时先缩放截面把路径的比例变大一些并且弯曲时角度要大要光滑不能自相交,选中路径放样截面。外面参数-路径步数(增加)3、桥面路标识线的制作:外面参数-隐藏表皮。放样-截面-线段-在左视图中选中路面-修改控制面板-表皮属性-设置ID为2-反选-设置ID为1。修改控制面板-表面参数-材质-使用图形ID。材质编辑器-标准材质-多维/次物体材质-设置数目2-分别设为不同的颜色-2号材质-表面色贴图-路的图片
22、(平铺次数)4、路面的制作:在PS中,背景为灰色,前景为白色的断续小矩形。例子:用放样建模法绘制出变形沙发、桥、楼梯扶手等造型。3DS.MAX电子教案电子教案 第第17节、多形节、多形放样要求:1、圆桌的制作:在顶视图画一个圆形当做桌面的截面,另画一个圆角的星形当做桌布的截面;在前视图画一条垂直的直线当做路径,选中路径在0处放样拾取截面圆形,在100百分比处拾取星形的截面。2、一帘幽梦:在顶视图画两个形状不同的圆角曲线当做截面,在前视图画直线做路径,放样时在0处拾取第1个截面,100拾取第2个3、导弹(火箭):在顶视图画3个不同的截面,一个小圆,一个大圆,第三个为大的五角星;在前视图画一条垂直
23、的线做路径,放样时在0处拾取小圆,50处拾取大圆,100处拾取五角星。4、牙膏:在顶视图画3个不同的截面,一个小圆,一个大圆,第3个为椭圆;在前视图画一条垂直的线做路径,放样时在0处拾取小圆,在13处拾取小圆,在14处拾取大圆,在100处拾取椭圆。5、花瓶的制作:在T画4个不同的截面,分别为中圆、小圆、圆角星形、大圆,给截面同时偏移1,在F画一条垂直的线做路径,放样时在0处拾取中圆,在30处拾取小圆,在60处拾取星形,在100处拾取大圆。例子:用放样建模法绘制出变形圆桌、窗帘、导弹、牙膏、花瓶3DS.MAX电子教案电子教案 第第18节、钻头与车身节、钻头与车身要求:1、钻头的制作:在顶视图画一
24、个矩形,在前视图画一个垂直的直线作路径;选中路径放样截面,修改控制面板变形-缩放(20处插入角点,100处向下移动)。变形-扭转(20处插入角点,100处向下移动多些),外面参数路径步数(增加多些,螺旋纹光滑)。2、车身的制作:在顶视图画一个主视图截面、一个侧视图截面、一个从左向右的路径。选中路径,放样,拾取主视图的截面。修改控制面板-变形-拟合-取消“使对称、X轴变形”-激活“Y轴变形”-激活“获取截面”-点击顶视图中的侧视图截面。3、门套线的制作:在前视图画一矩形2100*950,在顶视图画小矩形100*100,用编辑曲线-重定义添加点-调节造型-放样。4、柱子的制作:大矩形1000*10
25、00,圆形R25,大矩形减复制出的圆形,放样。5、顶角线的制作:沿房间的内顶点画矩形做路径;在前视图做矩形100*30,编辑曲线-在矩形的右边添加顶点调节造型做为放样的截面-截面左对齐。例子:用放样建模法绘制钻头、车身、门套线、柱子、顶角线。3DS.MAX电子教案电子教案 第第19节节 弯曲扭转锥化弯曲扭转锥化要求:1、冰淇淋的制作:在顶视图画一个圆角的8点星形,拉伸(要增加段数)-扭转-锥化-弯曲。材质编辑器-表面色贴图-棋盘-坐标:U平铺次数6,角度90;模糊6-棋盘参数(分别自定义颜色1、2的色彩)。在前视图用线画一个截面,旋转成为一个盛冰淇淋的桶。2、旋转楼梯的制作:在左视图画楼梯的截
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