音频编辑与处理要点课件.ppt
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1、音频编辑与处理学习参考书 数字音频原理及应用数字音频原理及应用 机械工业出版社机械工业出版社 卢官明主著卢官明主著 MIDIMIDI技巧与数字音频技巧与数字音频 清华大学出版社清华大学出版社 颜东成主编颜东成主编 多媒体技术基础多媒体技术基础 清华大学出版社清华大学出版社 林福林福宗编著宗编著 音频视频编缉与制作音频视频编缉与制作中国水利水电出版中国水利水电出版社社 韩雪涛主编韩雪涛主编第一章 音频理论基础知识第一节第一节 声音听觉理论声音听觉理论一、声波传播特点一、声波传播特点l 声音是以声波的形式进行传递和存在的。声音是以声波的形式进行传递和存在的。l 声波是一种机械波,具有纵波一般的波动
2、特性,声波是一种机械波,具有纵波一般的波动特性,例如,反射、折射、绕射、干涉等。例如,反射、折射、绕射、干涉等。l 声波在传播中遇到障碍物时,它的能量一部分声波在传播中遇到障碍物时,它的能量一部分会被障碍物吸收,另一部分会被反射回来。若在会被障碍物吸收,另一部分会被反射回来。若在一个封闭的室内,产生的反射声波会被周围的墙一个封闭的室内,产生的反射声波会被周围的墙壁、天花板和其它障碍物所吸收和反射,形成一壁、天花板和其它障碍物所吸收和反射,形成一系列逐渐衰减的反射声波系列逐渐衰减的反射声波。第一节第一节 声音听觉理论声音听觉理论一、声波传播特点一、声波传播特点l 从声音的发出到衰减从声音的发出到
3、衰减60分贝(至原来的百万分之分贝(至原来的百万分之一)所需要的时间称为一)所需要的时间称为混响时间混响时间。一般,常用混响。一般,常用混响时间的长短来表明封闭室的混响衰减速度。房间混时间的长短来表明封闭室的混响衰减速度。房间混响时间的长短对听音效果有很大影响。响时间的长短对听音效果有很大影响。第一节第一节 声音听觉理论声音听觉理论二、声音的三要素二、声音的三要素 自然界里,几乎所有声源发出的声音都不是只自然界里,几乎所有声源发出的声音都不是只有一种频率和强度的有一种频率和强度的“纯音纯音”,而是包含了许多频,而是包含了许多频率不同、强度不等的声音分量,组合成的复合音响,率不同、强度不等的声音
4、分量,组合成的复合音响,而且在发声过程中,其频率和强度不断地变化着。而且在发声过程中,其频率和强度不断地变化着。在音响中,频率最低的分量称为在音响中,频率最低的分量称为基音或基频基音或基频,其它,其它频率中,凡比基频高的分量统称频率中,凡比基频高的分量统称泛音泛音。在很多情况。在很多情况下,泛音的频率呈基音频率的整数倍形式,所以泛下,泛音的频率呈基音频率的整数倍形式,所以泛音也称为高次谐波分量或谐音。音也称为高次谐波分量或谐音。第一节第一节 声音听觉理论声音听觉理论二、声音的三要素二、声音的三要素1、音调、音调 音调是人耳对声音调子高低的主观感受。人耳音调是人耳对声音调子高低的主观感受。人耳的
5、音调感觉与声音的频率相对应。频率高,音调高,的音调感觉与声音的频率相对应。频率高,音调高,声音听起来声音听起来“尖尖”;频率低,音调低,声音听起来;频率低,音调低,声音听起来“低沉低沉”。在复合音中,音调决定于基频频率。但。在复合音中,音调决定于基频频率。但是,音调的高低感觉与声音频率之间不存在线性的是,音调的高低感觉与声音频率之间不存在线性的对应关系,而是呈一种对数曲线的对应关系。对应关系,而是呈一种对数曲线的对应关系。音乐中音阶的划分是在频率的对数坐标(20log)上取等分而得的:音阶CDEFGAB简谱符号1234567频率(Hz)261293330349392440494频率(对数)48
6、.349.350.350.851.852.853.8示例示例1:不同音调不同音调 示例示例2:正常正常改变改变 第一节第一节 声音听觉理论声音听觉理论二、声音的三要素二、声音的三要素2、音色、音色 音色是人耳听觉的一种感受特性,代表人耳音色是人耳听觉的一种感受特性,代表人耳区别相同响度和音调的两类不同声音的主观感觉。区别相同响度和音调的两类不同声音的主观感觉。人耳对音色的感觉决定于声音中泛音各分量的数人耳对音色的感觉决定于声音中泛音各分量的数量、相对强度关系和分布。量、相对强度关系和分布。当许多不同乐器同奏一曲时,尽管它们所发当许多不同乐器同奏一曲时,尽管它们所发出声音的基频频率相同,人们还是
7、能分辨出各种出声音的基频频率相同,人们还是能分辨出各种乐器的不同声音特色,这正是由于其它频率分量乐器的不同声音特色,这正是由于其它频率分量的多少和大小比例不同的缘故。音色与声音信号的多少和大小比例不同的缘故。音色与声音信号的频谱相对应。每一种声音都有一基本频率,称的频谱相对应。每一种声音都有一基本频率,称为基频或基音,同时还有与基频成倍数关系的许为基频或基音,同时还有与基频成倍数关系的许多不同倍频的频率,称为谐波或泛音。基本频率多不同倍频的频率,称为谐波或泛音。基本频率决定了声音的音调,而谐波成分则决定着声音的决定了声音的音调,而谐波成分则决定着声音的音色。音色。音色是由混入基音的泛音所决定的
8、,高次谐音色是由混入基音的泛音所决定的,高次谐波越丰富波越丰富,音色就越有明亮感和穿透力。不同的谐音色就越有明亮感和穿透力。不同的谐波具有不同的幅值波具有不同的幅值An和相位偏移和相位偏移n,由此产生,由此产生各种音色效果。各种音色效果。示例示例1:不同乐器不同乐器 示例示例2:正常正常改变改变 第一节第一节 声音听觉理论声音听觉理论二、声音的三要素二、声音的三要素3、响度、响度 人耳对声音强弱的主观感觉称为响度,主要人耳对声音强弱的主观感觉称为响度,主要取决于声波振幅的大小,但并非是线性关系。人取决于声波振幅的大小,但并非是线性关系。人耳可以听到的声强范围最小和最大之间的差别可耳可以听到的声
9、强范围最小和最大之间的差别可达达1013倍。声音的响度一般用声压与基准声压比倍。声音的响度一般用声压与基准声压比值的对数值(称为声压级),单位是分贝值的对数值(称为声压级),单位是分贝(dB)。(声压级(声压级=20lgP/P。,一般以。,一般以1kHz纯音为准进行纯音为准进行测量,人耳刚能听到的声压为测量,人耳刚能听到的声压为0dB)通常认为,对于通常认为,对于1kHz纯音,纯音,0dB20dB为宁为宁静声,静声,30dB-40dB为微弱声,为微弱声,50dB70dB为正为正常声,常声,80dB100dB为响音声,为响音声,110dB130dB为极响声。为极响声。分贝是用来表示声音或电信号的
10、功率增减程分贝是用来表示声音或电信号的功率增减程度的一种计算单位。它是测量和比较一个系统的度的一种计算单位。它是测量和比较一个系统的功率功率,电压和电流大小的相对单位。后来认识到人电压和电流大小的相对单位。后来认识到人类对声音的响应是按对数规律变化的类对声音的响应是按对数规律变化的,于是有了一于是有了一个单位就是贝尔个单位就是贝尔(Bel),是电话的发明人的名字。,是电话的发明人的名字。实际中发现实际中发现Bel太大了太大了,于是取其十分之一作为一于是取其十分之一作为一个新单位个新单位,就是分贝就是分贝(dB)。L=lgI/IL=lgI/I0 0 (贝尔)(贝尔)I I和和I I0 0分别表示
11、待测声强和标准声强,分别表示待测声强和标准声强,L L表示人耳感表示人耳感觉到的声音大小,觉到的声音大小,I I0 0是人耳能听到的最小声强,为是人耳能听到的最小声强,为1010-23-23瓦瓦/米米2 2。第一节第一节 声音听觉理论声音听觉理论三、音频信号的指标三、音频信号的指标1、频带宽度、频带宽度 频带宽度或称为带宽,它是描述组成复合信频带宽度或称为带宽,它是描述组成复合信号的频率范围。音频信号的频带越宽,所包含的号的频率范围。音频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。音频信号分量越丰富,音质越好。在自然界声音的频率范围很宽,有些是人类在自然界声音的频率范围很宽,有些是人
12、类听不见的。听不见的。声源种类声源种类频率范围频率范围下限频率下限频率上限频率上限频率男性语音男性语音100HZ100HZ9000HZ9000HZ女性语音女性语音150HZ150HZ10000HZ10000HZ电话语音电话语音200HZ200HZ3 400HZ3 400HZ调幅广播调幅广播50HZ50HZ7 000HZ7 000HZ调频广播调频广播20HZ20HZ15 000HZ15 000HZ专业音响专业音响10HZ10HZ40 000HZ40 000HZ第一节第一节 声音听觉理论声音听觉理论三、音频信号的指标三、音频信号的指标2、动态范围、动态范围 动态范围越大,信号强度的相对变化范围越大
13、,动态范围越大,信号强度的相对变化范围越大,音响效果越好。音响效果越好。动态范围动态范围20log(信号的最大强度(信号的最大强度/信号信号的最小强度)的最小强度)第一节第一节 声音听觉理论声音听觉理论三、音频信号的指标三、音频信号的指标3、信噪比、信噪比 信噪比信噪比SNR(Signal to Noise Ratio)是有)是有用信号与噪声之比的简称。用信号与噪声之比的简称。噪音可分为环境噪音噪音可分为环境噪音和设备噪音。信噪比越大,声音质量越好。和设备噪音。信噪比越大,声音质量越好。第一节第一节 声音听觉理论声音听觉理论四、听觉的方位感和立体声四、听觉的方位感和立体声 立体声是指具有空间感
14、的声音,立体立体声是指具有空间感的声音,立体声技术是利用听觉的方位感,在放音时重声技术是利用听觉的方位感,在放音时重现各种声源的方向及相对位置的技术。现各种声源的方向及相对位置的技术。第一节第一节 声音听觉理论声音听觉理论1、双耳效应、双耳效应 人们是用两只耳朵同时听声音的,当某一声源至两只人们是用两只耳朵同时听声音的,当某一声源至两只耳朵的距离不同时,此时两只耳朵虽然听到的是同一声波,耳朵的距离不同时,此时两只耳朵虽然听到的是同一声波,但却存在着时间差(相位差)和强度差(声级差),由于但却存在着时间差(相位差)和强度差(声级差),由于到达两耳处的声波状态的不同,造成了听觉的方位感和深到达两耳
15、处的声波状态的不同,造成了听觉的方位感和深度感。这就是常说的度感。这就是常说的“双耳效应双耳效应”。人们设法特意地在两。人们设法特意地在两耳处制造出与实际声源所能够产生的相同的声波状态,就耳处制造出与实际声源所能够产生的相同的声波状态,就应该可以造成某个方向上有一个对应的声源幻象(声像)应该可以造成某个方向上有一个对应的声源幻象(声像)感觉,这正是立体声技术的生理基础。感觉,这正是立体声技术的生理基础。四、听觉的方位感和立体声四、听觉的方位感和立体声第一节第一节 声音听觉理论声音听觉理论2、立体声系统、立体声系统 双声道的立体声系统是最基本的能给人的双耳造成立双声道的立体声系统是最基本的能给人
16、的双耳造成立体声像的系统。在双声道立体声系统中,为了正确重现真体声像的系统。在双声道立体声系统中,为了正确重现真实声源的方位,录音时必须用两只配对的传声器,信号传实声源的方位,录音时必须用两只配对的传声器,信号传输通道也需独立分开,而且每条信道的放大率、频响特性输通道也需独立分开,而且每条信道的放大率、频响特性等都必须相同,任何差异都会明显改变声像的位置,影响等都必须相同,任何差异都会明显改变声像的位置,影响立体声效果。立体声效果。四、听觉的方位感和立体声四、听觉的方位感和立体声示例:示例:单声道单声道双声道双声道第二节第二节 数字音频原理数字音频原理 由于音频信号是一种连续变化的模拟信由于音
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