第5讲Flash初步与矢量图课件.ppt
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- 关 键 词:
- Flash 初步 矢量图 课件
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1、12 2q教师:q电子信箱:q办公室:q电话:3复习与回顾4q了解动画基本原理q了解动画的分类与存储格式q了解动画制作软件Flash CS4q初步熟悉Flash的工作环境 q掌握Flash的基本设置与操作q掌握Flash中各种工具的使用q学会绘制矢量图5q重点q影片文档属性的设置q工具面板和属性面板的使用q绘制矢量图q理解Flash的两种文件格式:fla 和 swf q难点q面板的使用q绘制矢量图6动画的原理q19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“视觉残留效应”(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有约1秒的停留),揭示了连续分解的动作在快速闪现时产生活动影像的原理。q根据“视觉残留效应”
2、原理,当连续相互关联的图像快速变化时,人眼看到的这个图像变化的过程就是视频。电影、电视、动画和计算机视频都是根据这个原理来实现的。7动画的产生q传统动画是将具有差异的图片绘制在胶片上,然后通过摄像机连续拍摄图片画面,胶片播放时实现动画。q计算机动画技术,将动画中的关键动画(关键帧)输入计算机,动画的中间过程由计算机自动产生。8计算机动画的类型-1q二维动画q二维动画只要制作关键帧图像,关键帧之间的图像通过计算机计算得到的插值方法来自动实现。q二维动画最常用的是基于角色动画。角色可以是:线条、形状、文字、图像或另一段动画。q二维动画分类q逐帧动画:角色变化没有规律可寻,需要一帧帧地制作,然后连续
3、播放。q渐变补间动画:角色变化有一定规律,可以制作好角色的初始状态和最终状态,由计算机来产生中间变化过程。q制作二维动画软件qVB、JAVA程序设计语言qAdobe公司的Flash CS4就是用来制作二维动画qGIF Animation用来制作短小的GIF动画9计算机动画的类型-2q三维动画q二维动画是平面的,只有上下左右的运动效果。三维动画还有前后(纵深)的运动效果,所以增加了立体感和空间感。q运用建模、透视与消隐等功能后,就制作出简单的框架结构的立体画面。q三维动画,也是由连续渐变的一幅幅画面组成。每一幅画面是一张静态的三维透视图。q制作三维动画软件qVRML语言q3DSMAX、MAYAq
4、Ulead公司推出的Cool 3D可以快速建立三维图形,通过设置关键帧,快速完成动画。10计算机动画的类型-3q虚拟现实q虚拟现实,英文名为VirtualReality,简称VR技术,也称假想现实,也就是用计算机合成人工世界。q虚拟现实的最大特点是用户可以与虚拟环境进行人机交互,将被动式观看变成更逼真地体验互动。q应用于旅游、房地产、大厦、别墅公寓、写字楼、景点展示、观光游览、酒店饭店、宾馆餐饮、园林景观、公园展览展示、博物馆,地铁、机场、车站、码头等行业项目展示、宣传。11常用的动画存储格式qGIF动画格式qGIF图像文件的数据是经过无损压缩的,在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,把存于一
5、个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。qAVI格式qAVI是对视频、音频文件采用的一种有损压缩方式,该方式的压缩率较高,并可将音频和视频混合到一起,其应用范围非常广泛。qSWF格式qSWF是ADOBE公司的动画设计软件Flash的专用格式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,被广泛应用于网页设计,动画制作等领域。qFLIC FLI/FLC 格式q FLC/FLI是Autodesk公司在其出品的2D、3D动画制作软件中采用的动画文件格式。Autodesk Animator和3DSudio等动画制作软件均采用了这种彩色动画文件格式。qMOV、QT格式q MOV
6、即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式。qQt是诺基亚开发的一个跨平台的C+图形用户界面应用程系框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。q虚拟现实动画(VR)qVR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。12FlashqAdobe Flash简介qAdobe Flash前称Macromedia Flash,简称Flash。q自从Macromedia公司于2005年被Adobe公司收购,
7、Flash也就成为了Adobe旗下的软件。qAdobe Flash 特点 q基于矢量绘图q流式播放技术q多媒体特性q强大的交互功能q广泛的平台支持q易学易用、可扩展性好qFlash与网络联系密切,其大量的特性是与网络相关的。可以说,没有网络的结合,Flash绝对不能取得如此大的成功。13Flash 特点-基于矢量绘图q矢量图像仅由线条和线条所封闭的填充区域组成,所需存储空间小,可任意缩放尺寸而不影响画面质量。q位图图像由大量的像素点组成,比较逼真,但所需存储空间大,随着图像尺寸的放大画面品质将大幅度下降。14Flash 特点-流式播放技术q流式(stream)播放技术使得动画可以边播放边下载,
8、从而缓解浏览者焦急等待的情绪。qGIF动画需等到动画全部下载完毕后才能观看,对于大动画等待时间过长。15Flash的特点-多媒体特性q可以将动画、视频、音乐、声效等有机融合在一起q支持多种图像格式文件导入q可导入Photoshop、Illustrator、Freehand等软件制作的图形和图像q可导入Adobe PDF电子文档和Adobe Illustrator 10文件q支持视频、音频文件导入q可从外部调用视频文件q可使用MP3q支持多种动画输出格式qSWF、SPL、GIF、AI、BMP、JPG、PNG、AVI、MOV、MAV、EMF、WMF、EPS、DXF16Flash的特点-强大的交互功
9、能q内置的ActionScript脚本语言,易于精确实现复杂的交互事件行为控制q可在动画中加入滚动条、复选框、下拉菜单和拖动物体等各种交互组件。q可与Java或其他类型的程序融合在一起,在不同的操作平台和浏览器中播放。q支持动态数据交互,ASP功能的全面嵌入使其可用于动态电子商务网站及虚拟社区等的建设。17Flash的特点-广泛的平台支持q任何安装有Flash Player插件的网页浏览器都可以观看Flash动画,目前已经有95%以上的浏览器安装了Flash Player,几乎包含了所有的浏览器和操作系统。IE、Firefox、Opera 18Flash的特点-易学易用、可扩展性好q强大的动画
10、编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画。q通过第三方开发的Flash插件程序,可以方便地实现一些以往需要非常繁琐的操作才能实现的动态效果,大大提高了Flash影片的制作效率。19Flash的发展史qFuture Splash Animator(1995年)-由简单的工具和时间线组成 qMacromedia Flash 1(1996年)-Macromedia更名后为Flash的第一个版本 qMacromedia Flash 2(1997年)-引入库的概念qMacromedia Flash 3(1998年)-影片剪辑,Javascript插件,独立播放器 qMacromedia Fla
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