第3章动画制作基础知识课件.ppt
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1、 教教 学学 要要 求求 与与 内内 容容 3.1 帧帧动画的形成原理是多张图片连续变换时,由于人眼的视觉停留现象,使人认为这些图片内容动起来了的感觉。Flash CS3.0也是根据这个原理产生动画效果的。在整个动画的制作过程中,帧是一个最基本的概念,贯穿于动画制作的全过程,通过改变连续帧的内容来实现动画的。3.1.1 帧的概念帧的概念电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,看起来就“动”了,动画制作采用的也是这一原理,而Flash中的“帧”就相当于这一格一格的胶片。认识帧之前,我们先得认识时间轴,如图所示。在FlashCS3
2、.0的界面中,时间轴位于工作界面的上方,这里也是对帧进行操作的地方。随着影片播放时间的推进,动画将会按照横轴的方向播放,所以横轴就是时间线(Timeline)。每一个帧用一个小方格代表,我们也可以说一个小方格就是一帧。3.1.2 帧的分类帧的分类关键帧关键帧:就是定义动画的起始点和终结点,也就就是定义动画的起始点和终结点,也就是说,动画的起始点和终结点都是关键帧是说,动画的起始点和终结点都是关键帧。过渡帧:在起始和终结关键帧之内的帧被称为过渡帧:在起始和终结关键帧之内的帧被称为过渡帧,过渡帧是具体动画的实现的详细过程过渡帧,过渡帧是具体动画的实现的详细过程图,它能具体体现动画变化过程。图,它能
3、具体体现动画变化过程。空白关键帧:在一个关键帧里面,什么对象也空白关键帧:在一个关键帧里面,什么对象也没有添加,这种关键帧称为空白关键帧。单击没有添加,这种关键帧称为空白关键帧。单击鼠标左键,选定一个影格,然后再单击右键,鼠标左键,选定一个影格,然后再单击右键,在弹出菜单中选取在弹出菜单中选取“插入空白关键帧插入空白关键帧”,这样,这样的关键帧就是空白关键帧。的关键帧就是空白关键帧。3.1.3 帧的操作帧的操作插入帧插入帧:使用使用“插入帧插入帧”功能,将在选定的帧后功能,将在选定的帧后插入一个和这个选定帧完全一样的帧。插入一个和这个选定帧完全一样的帧。删除帧:选定一个或多个帧后,单击右键,选
4、删除帧:选定一个或多个帧后,单击右键,选择择“删除帧删除帧”功能,或使用键盘快捷键功能,或使用键盘快捷键“Shift+F5”,可以将选定的帧删除。,可以将选定的帧删除。插入关键帧插入关键帧:将鼠标移动到帧的方格位置,用:将鼠标移动到帧的方格位置,用鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变为反亮显示,单击鼠标右键,在弹出的菜单中,为反亮显示,单击鼠标右键,在弹出的菜单中,选择选择“插入关键帧插入关键帧”或在选好方格后,直接按或在选好方格后,直接按下键盘上的下键盘上的“F6”键,那么关键帧就定义好了。键,那么关键帧就定义好了。3.1.3 帧的操作帧的操作删除
5、帧:当我们不需要某个或某些关键帧时,删除帧:当我们不需要某个或某些关键帧时,就要将这些关键帧删除掉,只要选中这些帧,就要将这些关键帧删除掉,只要选中这些帧,单击右键,选择单击右键,选择“删除帧删除帧”就删除掉了。就删除掉了。插入空白关键帧插入空白关键帧 :将鼠标移动到帧的方格位置,用鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变为反亮显示,单击鼠标右键,在弹出的菜单中,选择“插入空白关键帧”或在选好方格后,直接按下键盘上的“F6”键,那么空白关键帧就定义好了。3.1.3 帧的操作帧的操作选择全部帧选择全部帧:在影格编辑区单击鼠标右键,在:在影格编辑区单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择弹出的菜单中选择“
6、选择所有帧选择所有帧”,可以将所,可以将所有的有效影格选定,从而再进行其他操作。有的有效影格选定,从而再进行其他操作。复制帧复制帧:在影格编辑区中选中一帧或多帧,选:在影格编辑区中选中一帧或多帧,选中的帧将做反亮显示,然后单击右键,选择中的帧将做反亮显示,然后单击右键,选择“复制帧复制帧”。粘贴帧:复制好帧后,选择时间轴上任意时间粘贴帧:复制好帧后,选择时间轴上任意时间帧位置,单击右键选择帧位置,单击右键选择“粘贴帧粘贴帧”,这样刚才,这样刚才复制的帧被粘贴到这个位置上来了,原被选中复制的帧被粘贴到这个位置上来了,原被选中的那一帧被覆盖了。的那一帧被覆盖了。3.1.3 帧的操作帧的操作移动帧:
7、选中一帧或多帧后,被选中的帧反亮移动帧:选中一帧或多帧后,被选中的帧反亮显示,当鼠标悬浮在被选的帧上时,鼠标出现显示,当鼠标悬浮在被选的帧上时,鼠标出现了变化,鼠标的指针上跟随了一个方框一样的了变化,鼠标的指针上跟随了一个方框一样的“小尾巴小尾巴”。这样按下左键,拖动鼠标至任意。这样按下左键,拖动鼠标至任意位置,松开鼠标,这样刚才被选的帧被移动到位置,松开鼠标,这样刚才被选的帧被移动到刚才所定的位置来了。刚才所定的位置来了。翻转帧翻转帧:当选中任意两关键帧或空白关键帧之:当选中任意两关键帧或空白关键帧之间间,这样单击右键,选择“翻转帧”,这样被选中的两个关键帧相互颠倒,而且FLASH也同步更新
8、了这两个关键帧之间的过渡帧。3.2 时间轴与图层时间轴与图层时间轴与图层的关系密不可分,图层是组成时间轴面板的一部分,时间轴是创作动画时使用图层并控制动画内容的窗口,图层和帧中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生了动画。3.2.1 时间轴的概念时间轴的概念时间轴是Flash编辑动画的主要工具,用于组织和控制动画中的帧和层在一定时间内播放的坐标轴。时间轴是我们创作动画时使用层和帧组织和控制动画内容的窗口,层和帧中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生了动画。时间轴主要由层、帧和播放头组成。时间轴左边的一列列出动画中的层。每个层的帧显示在层名右边的一行中。位于时间轴上部的时间轴标题指示帧编号。3
9、.2.2 时间轴的基本操作时间轴的基本操作改变时间轴的外观改变时间轴的外观:在默认情况下,时间轴显示在默认情况下,时间轴显示在在Flash主窗口的上部,时间轴显示的位置是可主窗口的上部,时间轴显示的位置是可以改变的,可以把它停泊在主窗口的下部或两以改变的,可以把它停泊在主窗口的下部或两边,或作为一个窗口单独显示,也可以隐藏起边,或作为一个窗口单独显示,也可以隐藏起来。来。可以改变时间轴的大小,改变时间轴中课件的可以改变时间轴的大小,改变时间轴中课件的图层数和帧数。当时间轴窗口不能显示所有的图层数和帧数。当时间轴窗口不能显示所有的层时,可以使用时间轴左右的滚动条查看其余层时,可以使用时间轴左右的
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