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类型第3章动画制作基础知识课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:5067221
  • 上传时间:2023-02-07
  • 格式:PPT
  • 页数:25
  • 大小:795KB
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    关 键  词:
    章动 制作 基础知识 课件
    资源描述:

    1、 教教 学学 要要 求求 与与 内内 容容 3.1 帧帧动画的形成原理是多张图片连续变换时,由于人眼的视觉停留现象,使人认为这些图片内容动起来了的感觉。Flash CS3.0也是根据这个原理产生动画效果的。在整个动画的制作过程中,帧是一个最基本的概念,贯穿于动画制作的全过程,通过改变连续帧的内容来实现动画的。3.1.1 帧的概念帧的概念电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,看起来就“动”了,动画制作采用的也是这一原理,而Flash中的“帧”就相当于这一格一格的胶片。认识帧之前,我们先得认识时间轴,如图所示。在FlashCS3

    2、.0的界面中,时间轴位于工作界面的上方,这里也是对帧进行操作的地方。随着影片播放时间的推进,动画将会按照横轴的方向播放,所以横轴就是时间线(Timeline)。每一个帧用一个小方格代表,我们也可以说一个小方格就是一帧。3.1.2 帧的分类帧的分类关键帧关键帧:就是定义动画的起始点和终结点,也就就是定义动画的起始点和终结点,也就是说,动画的起始点和终结点都是关键帧是说,动画的起始点和终结点都是关键帧。过渡帧:在起始和终结关键帧之内的帧被称为过渡帧:在起始和终结关键帧之内的帧被称为过渡帧,过渡帧是具体动画的实现的详细过程过渡帧,过渡帧是具体动画的实现的详细过程图,它能具体体现动画变化过程。图,它能

    3、具体体现动画变化过程。空白关键帧:在一个关键帧里面,什么对象也空白关键帧:在一个关键帧里面,什么对象也没有添加,这种关键帧称为空白关键帧。单击没有添加,这种关键帧称为空白关键帧。单击鼠标左键,选定一个影格,然后再单击右键,鼠标左键,选定一个影格,然后再单击右键,在弹出菜单中选取在弹出菜单中选取“插入空白关键帧插入空白关键帧”,这样,这样的关键帧就是空白关键帧。的关键帧就是空白关键帧。3.1.3 帧的操作帧的操作插入帧插入帧:使用使用“插入帧插入帧”功能,将在选定的帧后功能,将在选定的帧后插入一个和这个选定帧完全一样的帧。插入一个和这个选定帧完全一样的帧。删除帧:选定一个或多个帧后,单击右键,选

    4、删除帧:选定一个或多个帧后,单击右键,选择择“删除帧删除帧”功能,或使用键盘快捷键功能,或使用键盘快捷键“Shift+F5”,可以将选定的帧删除。,可以将选定的帧删除。插入关键帧插入关键帧:将鼠标移动到帧的方格位置,用:将鼠标移动到帧的方格位置,用鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变为反亮显示,单击鼠标右键,在弹出的菜单中,为反亮显示,单击鼠标右键,在弹出的菜单中,选择选择“插入关键帧插入关键帧”或在选好方格后,直接按或在选好方格后,直接按下键盘上的下键盘上的“F6”键,那么关键帧就定义好了。键,那么关键帧就定义好了。3.1.3 帧的操作帧的操作删除

    5、帧:当我们不需要某个或某些关键帧时,删除帧:当我们不需要某个或某些关键帧时,就要将这些关键帧删除掉,只要选中这些帧,就要将这些关键帧删除掉,只要选中这些帧,单击右键,选择单击右键,选择“删除帧删除帧”就删除掉了。就删除掉了。插入空白关键帧插入空白关键帧 :将鼠标移动到帧的方格位置,用鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变为反亮显示,单击鼠标右键,在弹出的菜单中,选择“插入空白关键帧”或在选好方格后,直接按下键盘上的“F6”键,那么空白关键帧就定义好了。3.1.3 帧的操作帧的操作选择全部帧选择全部帧:在影格编辑区单击鼠标右键,在:在影格编辑区单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择弹出的菜单中选择“

    6、选择所有帧选择所有帧”,可以将所,可以将所有的有效影格选定,从而再进行其他操作。有的有效影格选定,从而再进行其他操作。复制帧复制帧:在影格编辑区中选中一帧或多帧,选:在影格编辑区中选中一帧或多帧,选中的帧将做反亮显示,然后单击右键,选择中的帧将做反亮显示,然后单击右键,选择“复制帧复制帧”。粘贴帧:复制好帧后,选择时间轴上任意时间粘贴帧:复制好帧后,选择时间轴上任意时间帧位置,单击右键选择帧位置,单击右键选择“粘贴帧粘贴帧”,这样刚才,这样刚才复制的帧被粘贴到这个位置上来了,原被选中复制的帧被粘贴到这个位置上来了,原被选中的那一帧被覆盖了。的那一帧被覆盖了。3.1.3 帧的操作帧的操作移动帧:

    7、选中一帧或多帧后,被选中的帧反亮移动帧:选中一帧或多帧后,被选中的帧反亮显示,当鼠标悬浮在被选的帧上时,鼠标出现显示,当鼠标悬浮在被选的帧上时,鼠标出现了变化,鼠标的指针上跟随了一个方框一样的了变化,鼠标的指针上跟随了一个方框一样的“小尾巴小尾巴”。这样按下左键,拖动鼠标至任意。这样按下左键,拖动鼠标至任意位置,松开鼠标,这样刚才被选的帧被移动到位置,松开鼠标,这样刚才被选的帧被移动到刚才所定的位置来了。刚才所定的位置来了。翻转帧翻转帧:当选中任意两关键帧或空白关键帧之:当选中任意两关键帧或空白关键帧之间间,这样单击右键,选择“翻转帧”,这样被选中的两个关键帧相互颠倒,而且FLASH也同步更新

    8、了这两个关键帧之间的过渡帧。3.2 时间轴与图层时间轴与图层时间轴与图层的关系密不可分,图层是组成时间轴面板的一部分,时间轴是创作动画时使用图层并控制动画内容的窗口,图层和帧中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生了动画。3.2.1 时间轴的概念时间轴的概念时间轴是Flash编辑动画的主要工具,用于组织和控制动画中的帧和层在一定时间内播放的坐标轴。时间轴是我们创作动画时使用层和帧组织和控制动画内容的窗口,层和帧中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生了动画。时间轴主要由层、帧和播放头组成。时间轴左边的一列列出动画中的层。每个层的帧显示在层名右边的一行中。位于时间轴上部的时间轴标题指示帧编号。3

    9、.2.2 时间轴的基本操作时间轴的基本操作改变时间轴的外观改变时间轴的外观:在默认情况下,时间轴显示在默认情况下,时间轴显示在在Flash主窗口的上部,时间轴显示的位置是可主窗口的上部,时间轴显示的位置是可以改变的,可以把它停泊在主窗口的下部或两以改变的,可以把它停泊在主窗口的下部或两边,或作为一个窗口单独显示,也可以隐藏起边,或作为一个窗口单独显示,也可以隐藏起来。来。可以改变时间轴的大小,改变时间轴中课件的可以改变时间轴的大小,改变时间轴中课件的图层数和帧数。当时间轴窗口不能显示所有的图层数和帧数。当时间轴窗口不能显示所有的层时,可以使用时间轴左右的滚动条查看其余层时,可以使用时间轴左右的

    10、滚动条查看其余的图层。的图层。3.2.2 时间轴的基本操作时间轴的基本操作移动播放头移动播放头:跳转到某帧跳转到某帧:在时间轴上单击需要跳转到该帧的在时间轴上单击需要跳转到该帧的位置,或把播放头拖到新的位置,如图位置,或把播放头拖到新的位置,如图3-7所示,所示,即可调转到某帧。即可调转到某帧。使播放头居中使播放头居中:如果播放头位于一个动画中间的如果播放头位于一个动画中间的某帧时,单击时间轴下部某帧时,单击时间轴下部“帧帧”居中按钮,可居中按钮,可以使播放头(当前帧)在时间轴窗口居中以使播放头(当前帧)在时间轴窗口居中。3.2.2 时间轴的基本操作时间轴的基本操作改变帧的显示:改变帧的显示:

    11、单击时间轴右上角的帧查看按钮,显示单击时间轴右上角的帧查看按钮,显示“帧查帧查看看”快捷菜单快捷菜单。选择“帧查看”快捷菜单的各个选项。要改变帧单元格的宽度,选择很小、小、标准、中和大。3.2.2 时间轴的基本操作时间轴的基本操作建立帧标签和动画注释:建立帧标签和动画注释:建立帧标签的方法是:在时间轴中选择一帧,建立帧标签的方法是:在时间轴中选择一帧,打开打开“属性属性”面板,在这里可看到面板,在这里可看到“帧标签帧标签”文本框,在该文本框中输入帧标签文本框,在该文本框中输入帧标签“play”。建立帧注释的方法是:在帧的建立帧注释的方法是:在帧的“属性属性”面板的面板的“帧标签帧标签”文本框中

    12、,在输入的文本的每一行文本框中,在输入的文本的每一行前面输入双斜杠(前面输入双斜杠(/);就可以建立帧注释。);就可以建立帧注释。3.2.2 时间轴的基本操作时间轴的基本操作在时间轴中处理帧:在时间轴中处理帧:在时间轴中要处理帧和关键帧。关键帧是过渡在时间轴中要处理帧和关键帧。关键帧是过渡动画的重要组成部分,可以拖拽时间轴中的关动画的重要组成部分,可以拖拽时间轴中的关键帧,改变过渡动画的长度。可以对帧或关键键帧,改变过渡动画的长度。可以对帧或关键帧作下面的修改:帧作下面的修改:插入、选择、删除和移动帧或关键帧。插入、选择、删除和移动帧或关键帧。拖动帧和关键帧到同一层或不同层的新位置。拖动帧和关

    13、键帧到同一层或不同层的新位置。拷贝和粘贴帧和关键帧。拷贝和粘贴帧和关键帧。转换关键帧为(普通)帧。转换关键帧为(普通)帧。3.2.3 图层基础知识图层基础知识层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。使用图层的最大好处就是可以将不同类型的内容放在不同的图层中,利于管理。图层可分为普通图层、遮罩图层和引导图层,其中引导图层又分为普通引导图层和运动引导图层两种。3.2.4 图层的操作和管理图层的操作和管理隐藏图层隐藏图层:“眼睛眼睛”图标:控制该图层的内容是否可见。图标:控制该图

    14、层的内容是否可见。单击该图标,就可以将所有图层变为不可见图层;再次单击该图标,就可以将所有图层变为不可见图层;再次单击该图标,即可恢复显示。单击该图标,即可恢复显示。锁定图层锁定图层:“锁锁”图标:单击该图标,即可锁定所有图层,图标:单击该图标,即可锁定所有图层,图层上的多有对象都无法被选取、移动、编辑,但图层图层上的多有对象都无法被选取、移动、编辑,但图层的内容正常显示;再次单击可解开锁定。的内容正常显示;再次单击可解开锁定。使图层内容以轮廓方式显示使图层内容以轮廓方式显示:“方框方框”图标:单击该图标图标:单击该图标会使图层的内容以轮廓的方式显示,图层之间不会被相会使图层的内容以轮廓的方式

    15、显示,图层之间不会被相互覆盖,方便选取和进行图像处理,再次单击即可使其互覆盖,方便选取和进行图像处理,再次单击即可使其恢复正常的显示方式。恢复正常的显示方式。3.2.4 图层的操作和管理图层的操作和管理可编辑图层可编辑图层:“编辑编辑”图标:在图层列表的中央图标:在图层列表的中央是图层放置区,显示当前图像中包含的各个图是图层放置区,显示当前图像中包含的各个图层,每个图层占一格,图层放置区的右边有一层,每个图层占一格,图层放置区的右边有一个铅笔符号和圆点,显示铅笔符号的图层表示个铅笔符号和圆点,显示铅笔符号的图层表示该图层目前处于编辑状态,如果显示符号,则该图层目前处于编辑状态,如果显示符号,则

    16、表示该图层无法编辑。单击图标所对应的小圆表示该图层无法编辑。单击图标所对应的小圆点图,就会启动或取消图层的控制。点图,就会启动或取消图层的控制。3.2.4 图层的操作和管理图层的操作和管理修改图层属性修改图层属性:在要修改属性的图层上单击鼠标在要修改属性的图层上单击鼠标右键,点击右键,点击“属性属性”,在,在“图层属性图层属性”对话框对话框中可以设置图层的属性。中可以设置图层的属性。新增图层:用鼠标单击图层列表中左下方按钮,新增图层:用鼠标单击图层列表中左下方按钮,就可以插入一个新图层。就可以插入一个新图层。3.2.4 图层的操作和管理图层的操作和管理移动图层:在默认情况下,新增加的图层会被移

    17、动图层:在默认情况下,新增加的图层会被建立在旧的图层之上,有时建立了多个图层之建立在旧的图层之上,有时建立了多个图层之后,发现图层之间的顺序不对,需要调整,这后,发现图层之间的顺序不对,需要调整,这时只要按住要移动的图层,直接拖拽到正确的时只要按住要移动的图层,直接拖拽到正确的位置松开,就可以将顺序调整好。位置松开,就可以将顺序调整好。删除图层:如果要删除图层,首先单击选择改删除图层:如果要删除图层,首先单击选择改图层,然后按下删除图层图标,就可以将该图图层,然后按下删除图层图标,就可以将该图层删除了。层删除了。3.2.4 图层的操作和管理图层的操作和管理选择相邻图层:选择相邻图层的方法是:单

    18、击选择相邻图层:选择相邻图层的方法是:单击要选取的第一个图层,按住【要选取的第一个图层,按住【Shift】键,再单】键,再单击要选取的最后一个图层可选取两个图击要选取的最后一个图层可选取两个图 层间的层间的所有图层所有图层 选择不相邻图层选择不相邻图层:选择不相邻图层的具体操作为:单击要选取的其中一个图层,按住【Ctrl】键,再单击需要选取的其他图层即可 3.2.5 图层文件夹的操作图层文件夹的操作创建创建/删除图层文件夹删除图层文件夹命名图层文件夹命名图层文件夹图层移入图层移入/移出图层文件夹移出图层文件夹关闭关闭/打开图层文件夹打开图层文件夹 3.3 元件的创建和编辑元件的创建和编辑元件是

    19、指在Flash创作环境中或使用Button(AS2.0)、SimpleButton(AS3.0)和MovieClip 类创建过一次的图形、按钮或影片剪辑。然后,可在整个文档或其它文档中重复使用该元件。元件的分类元件的分类元件的创建元件的创建元件的编辑元件的编辑不同元件的制作不同元件的制作 第三部分第三部分 课堂总结课堂总结本章从帧的概念入手,全面讲解了Flash动画制作的基础知识,包括:帧的概念、帧的分类、帧的操作、时间轴的概念与操作、图层的概念与操作、元件的分类和创建方法。在Flash动画制作过程中,帧贯穿于动画制作的全过程,通过改变连续帧的内容来实现动画。图层与时间轴的关系密不可分,图层是组成时间轴面板的一部分,时间轴是创作动画时使用图层并控制动画内容的窗口,图层和帧中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生了动画。本章的重点是元件的分类和创建方法。元件是保存在Flash库中可以多次重复使用的元素,元件分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件三类。图形元件是一个静态图形;按钮元件是一个可以实现交互功能的按钮;影片剪辑元件是一段动画。它们的创建方法必须熟练掌握,特别注意的是按钮元件的工作区是与众不同的。

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