声音与视讯物件课件.ppt
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- 声音 视讯 物件 课件
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1、著作權所有 旗標出版股份有限公司第第 9 章章匯入聲音與匯入聲音與視訊物件視訊物件2本章提要本章提要9-1 匯入聲音9-2 匯入視訊39-1 匯入聲音匯入聲音Flash 動畫中可以加入各種不同的音效,例如背景音樂、人物對白,以及按下按鈕或元件所發出的音效。不論是想要在動畫中插入哪種音效,你都必須先將聲音匯入到元件庫元件庫後,才能夠拉曳到舞台中使用(聲音的實際應用,請參考第 12 章)。4將聲音匯入至元件庫將聲音匯入至元件庫請執行檔案檔案/匯入匯入/匯入至舞台匯入至舞台或檔案檔案/匯入匯入/匯入至元件庫匯入至元件庫命令,並選擇你自己電腦中的聲音檔後,就可以將聲音匯入元件庫元件庫了。5將聲音匯入至
2、元件庫將聲音匯入至元件庫6將聲音匯入至元件庫將聲音匯入至元件庫7將聲音插入動畫中將聲音插入動畫中不只動畫可以在圖層中製作,聲音也同樣可以安排在圖層中使用。當你建立好要放置聲音的圖層後,點選關鍵影格或空白關鍵影格,再從元件庫元件庫面板將聲音拉曳到舞台中,當動畫播放到放置聲音的關鍵影格時,便會開始播放聲音。8將聲音插入動畫中將聲音插入動畫中9按鈕元件加入音效按鈕元件加入音效動畫中若有按鈕元件,你也可以為按鈕加上生動的音效,例如滑鼠移到按鈕上時發出聲音,或者是按一下按鈕就會發出聲音,以製作更有趣的互動按鈕。10聲音的屬性設定聲音的屬性設定若想要設定聲音的各種效果,你可以點選已經插入聲音的關鍵影格或空
3、白影格後,開啟屬性屬性面板來設定聲音屬性(若尚未開啟請執行視窗視窗/屬性屬性/屬性屬性命令開啟)。11聲音的屬性設定聲音的屬性設定12聲音同步類型的特性與用途聲音同步類型的特性與用途事件事件:聲音播放長度,不會受到關鍵影格長度限制,只要播放就會播放完整個聲音。此聲音類型比較適用於簡短音效,如果是很長的音效,可能會發生動畫已經播放完畢,但聲音卻還不絕於耳的情況。事件事件類型允許相同的聲音在前、後不同的時間點播放。就好比一個人先鼓掌,接著第二個人一起鼓掌越來越多人一起鼓掌的效果。13聲音同步類型的特性與用途聲音同步類型的特性與用途14聲音同步類型的特性與用途聲音同步類型的特性與用途開始開始:和事件
4、事件類型相當類似,同樣是只要播放就會播放完整個聲音。不同的地方是開始開始同步類型多了偵測的功能。當此類型的聲音在播放之前會先做檢查,假如其他圖層已經在播放相同的聲音,那麼就不會再播放,以確保同一時間內,每個聲音只有一個實體在播放。15聲音同步類型的特性與用途聲音同步類型的特性與用途16聲音同步類型的特性與用途聲音同步類型的特性與用途停止停止:讓聲音停止播放,影格上聲音的波形,會變成一個藍色實心的小正方形。17聲音同步類型的特性與用途聲音同步類型的特性與用途18聲音同步類型的特性與用途聲音同步類型的特性與用途串流串流:將聲音分配在聲音長度所需的影格中,例如 2 秒的聲音,以 12 fps 來計算
5、,聲音便會放在 24 格影格中。串流類型的聲音會強制動畫與聲音同步,如果電腦處理速度不夠快,畫面來不及更新,那麼就會捨棄一些動畫影格來配合聲音的播放。當影格長度小於聲音長度時,影格播放結束後,聲音也會同時中斷,以達到影音同步的目的,所以適合用於人物的對白。19聲音同步類型的特性與用途聲音同步類型的特性與用途20聲音的重複播放設定聲音的重複播放設定重複重複:選擇屬性屬性面板中的重複重複項目時,旁邊會多一個欄位讓你設定聲音的重複次數(輸入 0 或 1 都是只播放一次)。21聲音的重複播放設定聲音的重複播放設定重複播放重複播放:選擇屬性屬性面板中的重複播放重複播放項目後,如果再搭配事件事件或開始開始
6、的聲音同步類型,音樂就會反覆不停的播放;若是搭配串流串流同步類型,則聲音重複播放到最後一個影格就會停止。22聲音同步類型配合重複次數設定聲音同步類型配合重複次數設定我們假設在動畫總共有 50 影格,聲音安排在 1 至 10 影格中,而且正好可以播放完畢的情況下。如果重複重複次數同樣設定為 6 次,設定為事件事件和開始開始的聲音同步類型會將 6 次全部播完;若聲音是選擇串流串流類型,那麼就會因為與影格同步,所以只能播放 5 次。23聲音同步類型配合重複次數設定聲音同步類型配合重複次數設定24聲音效果聲音效果你可以在效果效果欄選擇 Flash 提供的聲音特效:25自訂音效變化自訂音效變化假如自己想
7、要調整音量的大小變化,或者改變聲音播放的起始、結束點,那麼你可以在效果效果列示窗選擇自訂自訂,進入編編輯分封線輯分封線交談窗來設定:26自訂音效變化自訂音效變化27自訂音效變化自訂音效變化調整音量調整音量:在聲音分封線聲音分封線按一下便可加入分封線控制點分封線控制點,往下拉曳分封線控制分封線控制點點可以把聲音調小,控制點位置越低聲音越小。如果想讓音樂更自然,建議你可以在音樂開始和結束的地方降低音量,營造聲音淡入、淡出的效果。調整音樂片段調整音樂片段:如果只想播放聲音中的某一小段,你可以調整時間軸時間軸上的開始開始時間時間與結束時間結束時間控制桿的位置,這樣就只會播放其中的那個音樂段落。28自訂
8、音效變化自訂音效變化29設定元件庫中的聲音元件屬性設定元件庫中的聲音元件屬性匯入到元件庫元件庫中的聲音就是聲音本尊,而我們之後拉曳插入動畫中的聲音都是本尊的分身,這個道理和實體實體與元件元件的關係相同。所以我們在分身上做任何屬性設定都不會影響到本尊,但直接修改本尊卻會影響所有分身的屬性。若要修改元件庫中的聲音實體實體,請在元元件庫件庫面板中點選聲音,並按滑鼠右鈕執行屬性屬性命令開啟聲音屬性聲音屬性交談窗來修改:30設定元件庫中的聲音元件屬性設定元件庫中的聲音元件屬性31更新以及匯入來源聲音更新以及匯入來源聲音更新更新:若來源的聲音檔有變更,按此鈕即可直接連結到來源路徑中,更新修改過的聲音檔。匯
9、入匯入:按下此鈕可以更換元件庫元件庫中的聲音檔,聲音更換後,元件庫元件庫中的聲音名稱不會改變。32選擇聲音壓縮格式選擇聲音壓縮格式聲音壓縮的程度,會因為選擇壓縮類型和設定的不同,而會有聲音品質及大小的差異,所以當你要匯出動畫或將動畫發佈成網頁時,就必須考量到傳輸、處理效率的問題,你可以藉由不同的壓縮設定,取得介於聲音品質和檔案大小之間最適合的壓縮方式。33選擇聲音壓縮格式選擇聲音壓縮格式請拉下壓縮壓縮列示窗,看看有哪些壓縮項目:34選擇聲音壓縮格式選擇聲音壓縮格式預設預設:先不對聲音做任何處理,等到要發佈檔案或網頁時,就會依據當時的聲音輸出設定來壓縮。ADPCM:適合使用於匯出成簡短的音效,例
10、如按下按鈕的音效。35選擇聲音壓縮格式選擇聲音壓縮格式MP3:在匯出較長的聲音時,建議使用此壓縮選項。36選擇聲音壓縮格式選擇聲音壓縮格式RAW:匯出沒有壓縮的聲音。37選擇聲音壓縮格式選擇聲音壓縮格式語音語音:特別適用在人物說話的聲音,建議語音壓縮選擇 11 kHz 的取樣頻率。38聲音的匯出技巧聲音的匯出技巧 若要得到最佳的聲音匯出效果,除了選擇壓縮方式或調整取樣頻率,另外還可以加上一些小技巧,再降低聲音檔大小,或是有效率的使用聲音。下面我們列出幾項小技巧提供您做參考:在編輯分封線編輯分封線交談窗中,設定前面介紹過的淡出和淡入點,可減去音效開頭和結尾沒聲音的地方,降低檔案大小。39聲音的匯
11、出技巧聲音的匯出技巧當你在不同影格中插入同一個聲音時,可以利用編輯分封線編輯分封線交談窗中的分封線控制點,設定每個影個中的聲音產生不同的效果。背景音效建議使用同步串流,當影片播放完畢時,聲音也同時停止播放;若電腦處理速度不夠快,動畫也會自動略過顯示速度較慢的影格與聲音同步。409-2 匯入視訊匯入視訊要在 Flash 動畫中播放視訊,可以選擇直接將視訊嵌入動畫中,或是以外部檔案連結的方式來進行播放。透過這兩種方式加入的視訊,都可以再利用 Flash 動畫與視訊產生互動,例如加上字幕、音效等,也能以 ActionScript 來控制視訊的播放效果,甚至藉由 ActionScript 為視訊套用各
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