书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 65
上传文档赚钱

类型Flash动画完全攻略项目十综合实例动画制作课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4986595
  • 上传时间:2023-01-30
  • 格式:PPT
  • 页数:65
  • 大小:9.36MB
  • 【下载声明】
    1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    3. 本页资料《Flash动画完全攻略项目十综合实例动画制作课件.ppt》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
    4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
    5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
    配套讲稿:

    如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

    特殊限制:

    部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

    关 键  词:
    Flash 动画 完全 攻略 项目 综合 实例 制作 课件
    资源描述:

    1、10.3综合实例掩耳盗铃 10.3.1任务热身 1、场景设计分析 2、角色设计分析 3、角色动作分析 10.3.2任务目标 10.3.3任务实施 10.3.4任务评价10.3.1 任务热身1、场景设计分析 在掩耳盗铃这部短片中总共涉及三个主场景,分别是范府大门外侧场景、范府大门内侧场景、范府院内场景。其中范府大门外侧场景,主要是完成角色准备偷钟,并翻越范府围墙的情节;范府大门内侧场景展现的是角色翻墙后摔落在院内的情节;范府院内场景则是表现角色具体的偷钟过程。在具体设计绘制的过程中要注意三个重要问题。所有场景的风格保持统一,造型风格为写实、色彩气氛为夜晚、色彩基调的纯度、饱和度较高,明度偏低。前

    2、后场景中建筑及物体的色彩、比例、位置、对应关系保持一直。应以三个总场景为标准制作其它各种景别的分场景。2、角色设计分析 掩耳盗铃中的主要角色是一位好吃懒做、趁火打劫、贪心愚蠢的小偷。在形象设计时要把握角色的这些性格特征,设计绘制时可以把握以下几点。角色外形风格及头身比偏重Q版风格。角色形象的年龄定位为中年男子,体形较瘦,穿古装服饰。角色的形象符合身份、性格特征。3、角色动作分析 角色的动作按照情节的发生顺序主要有府门外窥视、翻墙及落地、挠头寻找目标、偷偷走、敲钟试探、自言自语、想办法、斧子砸钟等。其中“府门外”、“偷偷走”的系列动作要表现出蹑手蹑脚、贼头贼脑的感觉;而“想办法”、“说话”等要体

    3、现出角色的贪心愚蠢。另外,由于每个动作的分镜头景别不一样,选用的范围也就不同,在制作动作时,可以只考虑角色身体出现在镜头内的动作部分,其余进行省略,节省人力、时间。而对于角色经常出现的角度、动势要制作成元件,以便多次调用。10.3.2 任务目标1、培养动画制作的前期统筹、分析能力。2、整合场景设计、角色设计知识,达到灵活运用的目标。3、加强动画制作的技术方法。10.3.3任务实施1、运行程序并设置舞台 运行Flash CS4软件,在启动界面中新建一个Flash 3.0版本。首先在“属性面板”中将舞台“尺寸”更改为1024像素*768像素。“背景颜色”使用“R”255、“G”204、“B”102

    4、。接着调出标尺,在舞台的上下及左右分别拖拽出水平及垂直的辅助线,标示出舞台的四边位置。最后单击菜单“文件”“保存”命令,将其命名为“掩耳盗铃”并保存。2、绘制场景 绘制场景一“范府大门外侧场景”将图层一重新命名“背景”,选中第2帧,插入空白关键帧。在舞台上绘制范府大门外侧场景。其中星星、月亮、云彩1、云彩2为影片剪辑元件,并分别添加发光、模糊滤镜,形成光晕朦胧的效果。其余均为图形元件。绘制场景二“范府大门内侧场景”选中第3帧,插入空白关键帧。在舞台上绘制范府大门内侧场景。绘制时对围墙、树、星月等物体,可以调用绘制场景一时制作的元件,只需将大门内的装饰重新绘制,表现门内侧的外形特点。注意,因为此

    5、时镜头拍摄角度与场景一相反,所以需要将树、月亮等物体的位置左右互换,原来在左边的换至右边;同时叠放次序也要改变,原来在场景一中的前景树现在变为后景,所以需要缩小置于围墙后。同理原先院内的树也需要置前并放大。绘制场景三“范府院内场景”选中第4帧,插入空白关键帧。在舞台上绘制范府院内场景。除星月、云彩外,其余均为图形元件。最后可以将这三个场景转化为图形元件,以便再次使用。另外要特别仔细的绘制钟的外形,在后面的场景中还要作为特写镜头出现。3、制作范府门外角色观察表情 绘制角色正面头部形象 新建名为“正面头”的图形元件,绘制角色正面的头部形象。绘制黑眼仁 新建名为“黑眼仁”的图形元件,绘制黑色正圆形作

    6、为角色的眼仁。制作眼睛左右动 新建名为“眼睛左右动”的图形元件,图层一第1帧绘制眼眶,在第65帧、第85帧插入关键帧,调整第65帧内的眼眶外形。使上眼皮向下办闭。图层二第1帧放置刚才绘制的黑眼仁元件,将第10帧、第20帧、第30帧、第40帧、第50帧转为关键帧,分别调整黑眼仁位置,使其左右移动,在每个帧的区间内任选一帧,创建传统补间动画。在第51帧插入关键帧,使黑眼仁位于中心位置,按住键盘上的键延时到第85帧。制作观察表情 新建名为“观察表情”的图形元件,在图层一第1帧内拖入“正面头”元件,然后将“眼睛左右动”元件拖入两次,并调整好大小,放置在脸部合适位置。4、场景中应用观察表情元件 制作前景

    7、树图层 将“范府大门外侧场景”中的前景树剪切下来,新建“前景树”图层,在第2帧内原位置粘贴刚才剪切下来的树,并演示至第105帧。最后将背景层的第2帧延时至第105帧。场景中应用观察表情元件 在背景层上方新建“府门外动作”图层。在第20帧插入空白关键帧,将“观察表情”元件拖入。调整其位置,让角色的头部左倾,形成从树后探头的效果。5、制作翻墙动作 绘制角色背面头部 新建图形元件“背面头”,在第1帧中绘制角色头部的背面。绘制背面翻墙身体 新建图形元件“背面翻墙身体”,在第1帧中绘制角色背面翻墙的身体。制作背面翻墙动作1 新建图形元件“背面翻墙动作1”,在第1帧中将刚才制作的背面头部、身体元件拖入,调

    8、整好大小位置并绘制几条速度线。依照此方法在制作一个新的图形元件“背面翻墙动作2”,只是身体的方向相反。6、场景中应用翻墙动作 场景延时处理 由于翻墙动作仍发生在场景一中,所以将“前景树”和“背景”图层延时至第125帧。应用翻墙动作 在“府门外动作”图层上,选中第105帧插入空白关键帧,将“背面翻墙动作1”元件拖入舞台,调整好大小后放置在大门右下位置。在第109帧插入空白关键帧,将“背面翻墙动作2”拖入舞台,外形调整的要比动作1略小些,然后放置在大门门檐顶上。在第111帧插入关键帧,将动作2的位置移至右侧围墙上。拖动时间指针可以看到角色几个起落窜至围墙上。制作角色晃动 接着在第114帧、第117

    9、帧、第120帧、第123帧分别插入关键帧,调整第114帧、第120帧中角色身体的角度,使其向右倾斜,形成站立不稳左右摇晃的效果。7、制作场景二晃动 选中背景层第125帧的场景二“范府大门内侧场景”,将其略放大一些,延时至第133帧后,将第126帧至第133帧转化为关键帧。调整第126帧、第129帧背景,使其略向左移动,再调整第131帧、第132帧背景,分别使其向上、向下略移。拖动时间指针场景晃动。8、制作角色落地动作 放大场景二 调整第133帧背景大于舞台,并将背景向舞台的右上方偏移。制作角色落地基本元件 新建图形元件“落地身体1”。在第1帧中绘制角色落地的身体形态。再新建图形元件“落地身体2

    10、”。在第1帧中绘制角色落地的身体形态2。制作角色落地动作 新建影片剪辑元件“落地后动作”。在第1帧中拖入刚才制作的图形元件“落地身体1”,在第2帧中拖入“落地身体2”,使用“绘图纸外观”功能,以角色的后背为中心对齐两个实例。最后将两帧向后各延时2帧,拖动时间指针观察,角色双腿晃动。9、场景中完成角色落地动作 制作前景树篱 在“前景树”图层第126帧、第133帧插入空白关键帧,然后将“背景”层第133帧内左侧的树篱剪切下来,原位置粘贴到“前景树”图层第第133帧里。最后将这两个图层都延时到第145帧。场景中应用动作 在“府门外”图层第126帧、第133帧插入空白关键帧。将元件“落地后动作”拖入舞

    11、台,调整角色大小并使其双腿及半个头部露在树篱外面。10、制作转场效果 处理场景 将背景图层第145帧插入关键帧,保持场景一的背景,并延续到第160帧。检查第161帧,应为场景二的背景。制作转场效果 在背景图层的上方新建“转场”图层。将第145帧插入空白关键帧,绘制黑白相间的无边框图形,大小要能覆盖住舞台,并把白色部分删除,转换为图形元件后将其置于舞台下方。在第175帧插入关键帧,将黑白相间的图形移至舞台上方,创建传统补间动画。拖动指针观察,随着黑白图形的上移,背景变为场景二。11、制作挠头寻钟动作 绘制背面站立身体 新建图形元件“背面站立身体”。在第1帧中绘制角色背面身体形态。再新建图形元件“

    12、挠头手臂”。在第1帧中绘制角色左侧抬起挠头的手臂。再新建图形元件“手”。在第1帧中绘制角色的手。制作挠头动作元件 新建影片剪辑元件“挠头动作”。在图层一第一帧放置在步骤5中制作的“背面头”图形元件,并延时至第55帧。新建图层二,在第1帧中放置刚才制作的“挠头手臂”。新建图层三,在第1帧中放置刚才制作的“背面站立身体”,并把“手”元件拖入,协调在右侧胳膊的适当位置。将图层二的第11帧、第22帧、第33帧、第44帧插入关键帧,延时至第55帧。调整第11帧、第33帧中手臂的位置,形成挠头动作。场景中应用挠头动作 将背景图层延时至第275帧。将“府门外”图层的第146帧、第185帧插入空白关键帧,将“

    13、挠头动作”元件拖入,并放置在舞台偏左下方。在第240帧插入关键帧,将“挠头动作”上移至舞台内,创建传统补间动画,最后延时至第275帧。12、制作场景移动 在背景层第276帧插入关键帧,并将场景二的背景分离。使用“任意变形”工具将背景天空横向拉长,复制围墙、树、树篱、地面、房屋,并摆放在适当位置,使场景横向加长,便于制作横移镜头。最后全选转化为图形元件“场景二加长”。场景横移 在背景图层第315帧、第370帧、第380帧插入关键帧。将第315帧、第380帧向左移动,其中第315帧移动距离略长些。将第370帧向右移动较远距离。分别创建传统补间动画。最后延时至第450帧。13、制作发光效果 新建影片

    14、剪辑元件“闪光”,在第1帧中绘制四条光带。将第2帧插入空白关键帧,延时至第6帧。全选所有帧,复制后从第7帧原位置粘贴。14、场景中加入发光效果 选中“前景树”图层第146帧,插入空白关键帧。在第400帧插入空白关键帧后,将“闪光”元件拖入舞台,调整大小后放置在钟的右侧。最后延时至第450帧。15、放大场景 在背景层第480帧插入关键帧,将背景以舞台中心按比例放大,是钟的部分成为主体。16、制作偷偷走动作 绘制走基本元件 新建图形元件“走1”。在第1帧中绘制角色身体侧面偷偷走的形态1。再新建图形元件“走2”。在第1帧中绘制角色身体侧面偷偷走的形态2。再新建图形元件“走3”。在第1帧中绘制角色身体

    15、侧面偷偷走的形态3。制作偷偷摸摸走元件 新建影片剪辑元件“偷偷摸摸走”。将“走1”元件拖入第1帧、第15帧中,将“走2”元件拖入第5帧、第223帧中,将“走3”元件拖入第10帧、第31帧中。使用绘图纸外观功能调整它们的位置,使其向前走动。全选所有帧复制后粘贴多次,一直粘贴到第200帧为止。再次使用绘图纸外观功能调整它们的位置,最终形成向左偷偷走的动画效果。场景中应用偷偷走元件 在“府门外”图层的第276帧、第500帧插入空白关键帧。将“偷偷走”元件拖入舞台,调整大小后放置在舞台右外侧。最后延时至第700帧。17、制作范府院内近景 在背景图层第701帧插入空白关键帧。拖入元件场景二“范府大门内侧

    16、场景”,将其分离为麻点状基本图形后保留钟附近的背景,多余的删除。形成院内的近景景别,钟和前景的树篱可以最后拖入。最后全选成组。最后延时至第806帧。18、制作敲钟动作 制作敲钟动作 新建图形元件“敲钟动作1”。在第1帧中绘制角色身体侧面敲钟的形态1。再新建图形元件“敲钟动作2”。在第1帧中绘制角色身体侧面敲钟的形态2。再新建影片剪辑元件“总敲钟动作”。在第1帧、第5帧中分别拖入“敲钟动作1”、“敲钟动作2”,全选复制所有帧后在第9帧粘贴,使用绘图纸外观功能调整每个动作的位置,形成挥臂敲钟试探的动作。场景中应用敲钟动作 在“府门外”图层第701帧插入空白关键帧,拖入元件“总敲钟动作”,延时至第7

    17、15帧。19、制作想办法表情 绘制想办法身体新建图形元件“想办法身体”。在第1帧中绘制角色想办法的侧面身体。制作眼珠转动 新建图形元件“眼珠转”。在图层一第1帧绘制眼眶、黑眼仁,使黑眼仁位于眼眶中心位置,延时至第90帧。新建图层二,在第17帧插入关键帧,复制刚才绘制的眼眶原位置粘贴,延时至第45帧。新建图层三,在第17帧插入关键帧,复制刚才绘制的黑眼仁并粘贴在第17帧里,调整到眼眶左边的位置。将第31帧、第45帧插入关键帧,分别调整黑眼仁的位置,其中第31帧位于眼眶右边,第45帧在调整到左边,再分别创建传统补间动画。在图层三的上方新建“传统运动引导层”,在第17帧插入关键帧,使用钢笔工具绘制向

    18、下弯曲的弧形路径。调整图层三中第17帧、第45帧的黑眼仁,使其对准路径两端。拖动指针,黑眼仁沿着弧形路径转动。制作想办法表情新建图形元件“想办法表情”。在图层一第1帧中拖入刚才制作的元件“想办法身体”。在图层二第1帧内拖入元件“眼珠转”,最后都延时至第90帧。场景中应用想办法表情元件 在“府门外”图层第716帧插入空白关键帧。将元件“想办法表情”拖入舞台,对照前一帧中的角色大小进行调整对位,延时至第806帧。20、制作联想情节 绘制联想框 新建图形元件“想”,绘制一个自由曲线形状的封闭图形,作为联想时的背景图框。制作联想框运动 在“前景树”图层的上方新建“道具”图层。在第780帧插入空白关键帧

    19、,延时至第830帧。将刚才绘制的联想框拖入舞台,调整的稍小一些后放置在角色头部左上角的位置。右键单击第780帧,在下拉菜单中选择创建补间动画,此时这段时间轴以浅蓝色显示。选中第800帧,将舞台上的联想框向左上放大,再选中第830帧将联想框放大到能覆盖住整个舞台。拖动指针,联想框先向左上放大然后覆盖到整个舞台。绘制道具 新建“锯”、“刀”、“锤”、“斧”四个图形元件。分别在元件内绘制锯、刀、锤、斧的图形。制作道具切换 在“道具”图层上方新建图层“道具2”。在第831帧插入空白关键帧,拖入元件“锯”,调整好大小位置。在第850帧插入关键帧,绘制一个红色的“”;在第865帧插入空白关键帧,拖入元件“

    20、刀”,调整好大小位置。在第885帧插入关键帧,绘制一个红色的“”;在第900帧插入空白关键帧,拖入元件“锤”,调整好大小位置。在第920帧插入关键帧,绘制一个红色的“”;在第935帧插入空白关键帧,拖入元件“斧”,调整好大小位置。在第955帧插入关键帧,绘制一个红色的“”,最后延时至第970帧。21、制作砸钟动画 制作动作基本元件 新建三个图形元件“砸钟身体”、“外侧胳膊”、“里侧胳膊”。分别绘制侧面砸钟时的身体形态及里侧、外侧胳膊。制作砸钟动作。新建影片剪辑元件“砸钟动作”。在图层一第1帧内拖入元件“里侧胳膊”;在图层二第1帧拖入元件“斧”;在图层三第1帧内拖入元件“砸钟身体”;在图层四第1

    21、帧内拖入元件“外侧胳膊”。全选四个层的第5帧,插入关键帧,分别调整各图层内的角色肢体及斧子的位置,形成身体略后仰并挥起斧子的动势。依照此方法,在所有层的第10帧中再次插入关键帧,调整动势形成斧子砸下的动作姿态。场景中应用元件 将背景图层的第971帧插入关键帧,放大后延时至第1220帧。在“府门外”图层的第830帧、第971帧插入空白关键帧,将“砸钟动作”拖入第971帧内的舞台上,调整角色大小,形成特写镜头。(注意背景的景别范围要适合角色的特写镜头)。最后延时至第1005帧。22、制作说话表情 绘制说话基本元件 新建图形元件“张嘴”。在第1帧内绘制半闭嘴口型,在第2帧内绘制张嘴口型。复制这两帧后

    22、一直粘贴到第10帧。在第25帧插入关键帧,再粘贴这两帧四次,然后在每个帧后延时3帧。拖动指针,嘴先是快速的张合再慢速的张合,模拟钟响后角色受到惊吓嘴唇哆嗦并说话的动势。制作说话表情 新建图形元件“说话表情”。在图层一第1帧中拖入元件“砸钟身体”,分离后删除头部,再拖入元件“正面头”,调整好二者的大小比例及位置。在图层二第1中拖入元件“张嘴”。最后将这两层延时至第45帧。场景中应用说话元件 在“府门外”图层第1006帧插入空白关键帧,将元件“说话表情”拖入舞台,使用绘图纸外观功能,参照前一帧中的角色大小位置进行调整对位,延时至第1050 帧。制作想办法表情 在“府门外”图层第1051帧插入空白关

    23、键帧,将元件“想办法表情”再次拖入舞台,同样使用绘图纸外观功能,参照前一帧中的角色大小位置进行调整对位,延时至第1140 帧。23、制作塞耳朵动画 新建图形元件“塞耳朵”。在第1帧中拖入侧面身体并绘制抬起的手臂,手中拿着棉花团。在第10帧中插入关键帧,调整胳膊的形态,形成抬起往耳朵中塞棉花的动势。延时至第40帧。24、制作再次砸钟动画 新建影片剪辑元件“再次砸钟”。复制“砸钟动作”元件里的所有帧,粘贴到“再次砸钟”元件里,再复制刚才绘制的“棉花团”,并粘贴在身体图层里的耳朵上。回到主场景,在“府门外”图层第1182帧插入空白关键帧,将“再次砸钟”元件拖入舞台,同前一帧内的角色对位调整。延时至第

    24、1220帧。25、添加砸钟时震荡声波 绘制钟声震荡声波 新建图形元件“钟声震荡”,在第1帧内绘制钟声震荡时的声波形状,在第2帧、第20帧插入空白关键帧,复制第1帧内的震荡图形原位置粘贴在第20帧里。场景中添加砸钟的声波 在“道具2”图层第971帧、第982帧插入空白关键帧。将“钟声震荡”元件拖入舞台,调整大小位置后放置在钟和角色之间。延时至第1006帧。26、制作小偷被发现的动画 处理场景 在背景层第1221帧插入空白关键帧,将“范府院内”元件拖入舞台,放大并调整位置。在第1240帧插入关键帧,将该背景向下移动,使天空的大部分显露在舞台中。创建传统补间动画后延时至1360帧。添加说话声波图形

    25、在“道具2”图层第1216帧、第1255帧插入空白关键帧。将“钟声震荡”元件拖入第1255帧内的舞台上,调整大小角度后放置在屋顶上方。延时至第1275帧。制作抓贼文字 在“道具2”图层的上方新建“文字”图层。在第1256帧插入空白关键帧,使用文字工具输入文字“什么声音”。在第1285帧插入空白关键帧,使用文字工具输入文字“有贼!”。在第1310帧插入空白关键帧,使用文字工具输入文字“抓贼啊!”。在第1340帧插入关键帧,复制并粘贴文字“抓贼啊!”。最后延时至第1360帧。至此动画的情节部分制作完毕。27、最后还可以为角色的独白配上文字,添加适当的音效。还可以将项目五中制作的掩耳盗铃片头、片尾添加进来(本任务在开始制作时从第2帧开始,就是留出第1帧空白关键帧,便于片头的添加)。10.3.4 任务评价 掩耳盗铃是一个综合性的Flash动画,在这个任务中结合了从前期策划、分析到制作落实的每个环节,对整体把握Flash动画制作的流程有极大的帮助。另外,进一步强化了场景、角色的绘制技巧,同时该任务还加强了动画制作技术应用的综合能力。

    展开阅读全文
    提示  163文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    关于本文
    本文标题:Flash动画完全攻略项目十综合实例动画制作课件.ppt
    链接地址:https://www.163wenku.com/p-4986595.html

    Copyright@ 2017-2037 Www.163WenKu.Com  网站版权所有  |  资源地图   
    IPC备案号:蜀ICP备2021032737号  | 川公网安备 51099002000191号


    侵权投诉QQ:3464097650  资料上传QQ:3464097650
       


    【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。

    163文库