FLASHCS4课件L5元件库和实例.ppt
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- 关 键 词:
- FLASHCS4 课件 L5 元件库 实例
- 资源描述:
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1、FLASHCS4课件课件L5元件元件库和实例库和实例内容概要内容概要l元件元件l元件和实例的概述、元件的类型、使用元件的优元件和实例的概述、元件的类型、使用元件的优点点l创建元件、编辑元件、创建元件、编辑元件、l复制元件、删除元件、更改元件类型复制元件、删除元件、更改元件类型l库库l库面板的使用库面板的使用l专用库与公用库专用库与公用库l实例实例l创建实例、实例的属性、分离实体创建实例、实例的属性、分离实体l课堂练习课堂练习创建按钮、添加花朵背景创建按钮、添加花朵背景元件和实例概述元件和实例概述l元件是元件是Flash中一个比较重要且使用非常频繁的概念。中一个比较重要且使用非常频繁的概念。是指
2、在是指在 Flash 创作环境中创作环境中(或使用(或使用 Button(AS 2.0)、SimpleButton(AS 3.0)和和 MovieClip 类)类)创建过一次的创建过一次的图形、按钮或影片剪辑,可以拥有图形、按钮或影片剪辑,可以拥有 Flash 能够创建的所能够创建的所有功能,包括动画。有功能,包括动画。l还可以包含从其它应用程序中导入的插图;还可以包含从其它应用程序中导入的插图;l元件一旦被创建(元件一旦被创建(只需创建一次只需创建一次),就会),就会被自动添加到当前文档被自动添加到当前文档的的中,中,然后可以在当前文档或其它文档中然后可以在当前文档或其它文档中重复使用而不会
3、显著重复使用而不会显著增加文件的大小增加文件的大小。是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本元件副本。l实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。l编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。只更新该实例。元件的类型元件的类型:用来重复使用的静态图像:用来重复使用的静态图像l可应用到其它类型的元件当中,是可应用到其它类型的元件当中,是3种元件类型中最基本的类种元件类型中最基本的类型。型。:用来响应鼠标单击、滑过或其它鼠标动作
4、:用来响应鼠标单击、滑过或其它鼠标动作的交互式按钮。的交互式按钮。l可以定义与各种按钮状态关联的图形,可根据对不同按钮状态可以定义与各种按钮状态关联的图形,可根据对不同按钮状态的设置来触发不同的特殊效果。的设置来触发不同的特殊效果。:可重用的动画片段。:可重用的动画片段。lFlash中最就有交互性、用途最多及功能最强的部分。中最就有交互性、用途最多及功能最强的部分。l影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴(可设想为主影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴(可设想为主电影中嵌套的小电影);基本上就是一个小的独立影片,可包电影中嵌套的小电影);基本上就是一个小的独立影片,可包含交互式控件、
5、声音甚至其它影片剪辑实例;也可以将影片剪含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例;也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。l使用使用ActionScript可以在剪辑之间发送消息以便相互控制。可以在剪辑之间发送消息以便相互控制。使用元件的优点使用元件的优点:一个元件在浏览中只:一个元件在浏览中只需下载一次;需下载一次;:若修改元件,同一元:若修改元件,同一元件生成的所有实例都会随之更新,可大大节省件生成的所有实例都会随之更新,可大大节省创作时间,提供工作效率;创作时间,提供工作效率;:同一元件的多个:同一元件的多个实例在影片中只保
6、存元件一次,而每个实例只实例在影片中只保存元件一次,而每个实例只保存附加信息(位置及其它属性);保存附加信息(位置及其它属性);4.制作动作类的过滤动画效果时,必须将图形转制作动作类的过滤动画效果时,必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性,而且不换成元件,否则将失去透明度等属性,而且不能制作补间动画。能制作补间动画。使用flash制作影片的一般工作流程1.影片总体设计计划影片总体设计计划2.制作所需的各种元件制作所需的各种元件3.在场景中添加元件的实例,并对实例进行适在场景中添加元件的实例,并对实例进行适当的组织和编排当的组织和编排4.测试并发布影片测试并发布影片l使用元件和库可以提高影
7、片的制作效率使用元件和库可以提高影片的制作效率创建元件创建元件l新建元件新建元件l打开打开“创建新元件创建新元件”对话框对话框的方法有:的方法有:1.菜单项菜单项“插入插入|新建元件新建元件”2.“库库”面板左下角的面板左下角的“新建元件新建元件”按钮按钮 3.“库库”面板右上角的面板右上角的“库面板库面板”菜单中的菜单中的“新建元件新建元件”4.快捷按钮快捷按钮Ctrl+F8 l名称、类型、文件夹名称、类型、文件夹l“确定确定”后,将该元件后,将该元件添加到库中,并切换添加到库中,并切换到到元件编辑模式元件编辑模式创建元件(创建元件(2)l将选定对象转换为元件将选定对象转换为元件l在舞台上选
8、择一个或多个在舞台上选择一个或多个对象,执行下列操作之一对象,执行下列操作之一打开打开“转换为元件转换为元件”对话框对话框:l菜单项菜单项“修改修改|转换为元件转换为元件”l右键快捷菜单中的右键快捷菜单中的“转换为元件转换为元件”l将选中对象拖到将选中对象拖到“库库”面板上面板上l快捷键快捷键F8l注册:注册:ActionScript控制控制元件时的中心参照点元件时的中心参照点l“确定确定”后,将该元件添加后,将该元件添加到库中,舞台上选定的对象将自动变成该元件的一个到库中,舞台上选定的对象将自动变成该元件的一个实例实例。编辑元件编辑元件l编辑元件时,可以使用任意绘画工具、导入媒体或其它元件编
9、辑元件时,可以使用任意绘画工具、导入媒体或其它元件的实例;该文档中该元件的所有实例将随之一起改变。的实例;该文档中该元件的所有实例将随之一起改变。l正在编辑的元件的名称会显示在舞台顶部的编辑栏内正在编辑的元件的名称会显示在舞台顶部的编辑栏内l三种编辑方式:三种编辑方式:l编辑编辑:切换到只显示该元件:切换到只显示该元件的单独视图的单独视图 l在当前位置编辑在当前位置编辑:在原场景:在原场景中,其它对象以灰显方式出现中,其它对象以灰显方式出现 l在新窗口中编辑在新窗口中编辑”:在单独的:在单独的窗口单独编辑,可与原场景来窗口单独编辑,可与原场景来回切换回切换编辑元件(编辑元件(2)l进入元件编辑
10、模式进入元件编辑模式l“编辑编辑”菜单中菜单中l右键快捷菜单中右键快捷菜单中l“库库”面板菜单中的面板菜单中的“编辑编辑”l双击双击“库库”面板中的面板中的元件图标元件图标编辑编辑l在舞台上双击该元在舞台上双击该元件的一个实例件的一个实例在在当前位置编辑当前位置编辑编辑元件(编辑元件(3)l退出元件编辑模式退出元件编辑模式l“返回返回”按钮按钮l单击编辑栏中的场景名称单击编辑栏中的场景名称l双击元件的外部(双击元件的外部(“在当前位置编在当前位置编辑辑”时)时)l“关闭关闭”按钮(按钮(“在新窗口编辑在新窗口编辑”时)时)l菜单项菜单项“编辑编辑|编辑文档编辑文档”。创建按钮创建按钮l按钮实际
11、上是四帧的交互影片剪辑,其时间轴按钮实际上是四帧的交互影片剪辑,其时间轴上包含四帧:上包含四帧:l弹起帧:代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。弹起帧:代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。l指针经过帧:代表指针滑过按钮时该按钮的外观。指针经过帧:代表指针滑过按钮时该按钮的外观。l按下帧:代表单击按钮时该按钮的外观。按下帧:代表单击按钮时该按钮的外观。l点击帧:设定了响应鼠标单击的区域点击帧:设定了响应鼠标单击的区域l 此区域在此区域在 SWF 文件中是不可见的。文件中是不可见的。l时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳转到相应的帧。做
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