dmax入门基础教程课件.ppt
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1、3dmax基础教学陈老师 1课时分配n 本课程共为64个课时n 32(实践)32(理论)n 考试成绩:平时70%考试30%2课时分配:n3DMAX概述及功能 4课时n3DMAX基本体的创建 8课时n3DMAX的基本操作、基本修改命令 8课时n3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 8课时n3DMAX材质模拟 8课时n3DMAX灯光源真实模拟 10课时n3DMAX综合表现技法 16课时3一、3dmax的初步认识4(一)3DMAX的应用l在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业
2、中,比如片头动画和视频游戏的制作53d室内效果图63d建筑表现7893D工业产品10113D动漫形象123D游戏界面13游戏场景案例141516(二)基础知识17菜单栏工具栏动力学工具栏时间轴视图控制区动画控制区命令轴命令面板工具区18193、工具栏l撤销、重做l选取工具l变换工具l捕捉工具l复制工具l视图工具l渲染工具20l4、动力学工具栏l5、时间轴l6、命令行l7、状态栏与提示栏l8、动画控制区l9、视图控制区ZAltZCtrlWCtrlPAltW21l10、工作区l (1)F3 平滑高光菜单显示l (2)V 改变视图l (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 l 快捷键l (4)
3、改变视图的大小视口配置22l11、命令面板l(1)创建l(2)修改l(3)层次l(4)运动l(5)显示l(6)工具23(五)3Dmax的基本设置n1、单位设置n2、坐标的概念n 24二、基本模型的创建25(一)几何体n1、标准几何体n(1)长方体 (2)圆锥体n(3)球体 (4)几何球体n(5)圆柱体 (6)管状体n(7)圆环 (8)四棱锥n(9)茶壶 (10)平面26l 段数的主要作用:l 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。lA 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面lB拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥lC拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体27
4、2、设置物体的段数与面数n1、段数n2、面数n段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。283、扩展基本体的创建n(1)异面体 (2)环形结(3)切角长方体n(4)切角圆柱体 (5)油罐n(6)胶囊 (7)纺锤 n(8)L形拉伸体 (9)球棱柱 n(10)C形拉伸体 (11)环形波 n(12)棱柱 (13)软管29(二)图形n1、二维图形的创建n二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。n(1)线n 创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。30l(2)矩形l(3)圆l(4)椭圆l(5)
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