第六章-动物动作设计课件.ppt
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- 第六 动物 动作 设计 课件
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1、案例第六章 动物动作设计原动画设计原动画设计2原动画设计原动画设计动物动作设计简述在动画片中,无论是拟人化了的动物角色,还是自然形态的动物角色,他们的形象和动作,都需要原、动画人员一张一张的画出来,才能活动在银幕或荧屏上。因此,学习和研究各类动物的运动规律,掌握表现动物动作的基本技法就显得十分重要。3原动画设计原动画设计6.1 四肢动物动作在研究动物的运动规律时,应当先对人与各类动物四肢关节作一个比较。因为各类动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等,特别是动物走路动作,与人的走路动作有相似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。但是由于动物大多是用脚趾走路(人是用脚掌着地)。因此,各部位的关节
2、运动也就产生了差异。人与动物走路关节着地比较4原动画设计原动画设计6.1 四肢动物动作人与各类动物四肢关节的活动范围,可以分成四个部位:人的上肢(动物的前肢或飞禽的翅膀):肩、肘、腕、指人与动物上肢比较图5原动画设计原动画设计6.1 四肢动物动作人的下肢(动物的后肢或飞禽的脚):股、膝、踝、趾(人与动物下肢比较图6原动画设计原动画设计6.1 四肢动物动作爪类动物运动时关节运动不明显,动作柔软,有蹄的动物运动时关节运动较明显,动作硬直;脚的跨步次序通常是相同的,背部和头部的动作形态也大致相同.有些动物,例如鹿,走路的时候脚抬得很高,猫在蹑手蹑脚的走路时候也是如此。爪类动物7原动画设计原动画设计6
3、.1 四肢动物动作动时一般呈现对角线的换步方式,开始起步时如果是右前足向前开步,对角线得左后足就会跟着向前走,接着是右前足向前走,然后是左后足跟着向前,身体中心放在三足构成的三角形之内;四足兽类动物开始走路时经常有后腿之一先跨步,接着是同一侧的前腿.运动时间大致有一半时间有两条腿支撑,而另一半时间有三条腿支撑。8原动画设计原动画设计6.1.1 蹄类动物运动一般四肢动物的行动规律有这样的方式,以马为例,开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。蹄类动物9原动画设计原动画设计6.1.1 蹄类动物运动马蹄接触地面的顺序
4、是后左、前左、后右、前右;后左、前左、后右、前右,以此类推。马一般是1s走完整的一步,也就是从“后左”到“后左”。如果是随意的走着,各马蹄都以同等的时间间隔接触地面。马走路运动10原动画设计原动画设计6.1.1 蹄类动物运动马的一般走路的四肢运动规律。它的方式是对角线换步法,即左前右后,右前左后的交替循环。11原动画设计原动画设计6.1.2 爪类动物运动动物走路着地轻而飘,“点”在地上;蹄类动物着地响而重,“打”在地上。爪类动物的四肢较短,跨出的步子比蹄类动物小。狮子走路运动12原动画设计原动画设计6.1.2 爪类动物运动 爪类动物在哺乳动物中的种类是很多的,小的如鼠类,大的如狮子、老虎等。这
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