非常不错的MAYA案例教程-UV划分和卡通材质课件.ppt
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1、 目录目录 7.17.1、UVUV坐标划分详述坐标划分详述 7.27.2、UVUV划分实例划分实例小奶牛的材质小奶牛的材质 7.37.3、卡通材质、卡通材质 7.4 7.4 三维角色与二维场景结合实例三维角色与二维场景结合实例7.1 Uv7.1 Uv坐标详述坐标详述 在前面的学习中,已经或多或少的接触到了一个叫做在前面的学习中,已经或多或少的接触到了一个叫做“贴图坐标贴图坐标”的名词,那么什么是贴图坐标,下面将用一的名词,那么什么是贴图坐标,下面将用一个实例来说明。个实例来说明。现在打算来做一个现在打算来做一个“可口可乐可口可乐”的易拉罐的瓶体。用的易拉罐的瓶体。用旋转建模的方式做出易拉罐的瓶
2、体,使用配套光盘中的旋转建模的方式做出易拉罐的瓶体,使用配套光盘中的“coca cola.tga”coca cola.tga”,如图,如图7-47-4所示,这张图片作为它的文所示,这张图片作为它的文件贴图赋予刚刚所创建的材质,看看出现了什么?是不是件贴图赋予刚刚所创建的材质,看看出现了什么?是不是乱七八糟的,贴图贴的根本就是驴头不对马嘴。乱七八糟的,贴图贴的根本就是驴头不对马嘴。7.1 Uv7.1 Uv坐标详述坐标详述7.1 Uv7.1 Uv坐标详述坐标详述 我们所使用的贴图文件看起来并没有什么问题:我们所使用的贴图文件看起来并没有什么问题:7.1 Uv7.1 Uv坐标详述坐标详述 一般来说,
3、为模型赋予贴图,系统就会以默认的贴图一般来说,为模型赋予贴图,系统就会以默认的贴图坐标将贴图赋予物体。但对于需要精准对位的模型来说,坐标将贴图赋予物体。但对于需要精准对位的模型来说,系统默认的贴图坐标往往会出错。那么怎样对模型设置相系统默认的贴图坐标往往会出错。那么怎样对模型设置相应的贴图坐标呢?应的贴图坐标呢?由于我们刚才创建的模型其实就是一个圆柱体的外形。由于我们刚才创建的模型其实就是一个圆柱体的外形。因此选择刚才创建的模型,执行因此选择刚才创建的模型,执行Create UvsCreate Uvs(创建(创建UvsUvs坐坐标)标)Cylindrical MappingCylindrica
4、l Mapping(圆柱体贴图坐标)命令,(圆柱体贴图坐标)命令,将一个圆柱体的贴图坐标赋予刚才所创建的模型。将一个圆柱体的贴图坐标赋予刚才所创建的模型。这时可以看到,环绕模型的周围出现了一些控制点,这时可以看到,环绕模型的周围出现了一些控制点,模型同样也被一些环状控制器包围了起来,更令人惊喜的模型同样也被一些环状控制器包围了起来,更令人惊喜的是,贴图已经以正确的方式贴到了模型的上面。是,贴图已经以正确的方式贴到了模型的上面。7.1 Uv7.1 Uv坐标详述坐标详述7.1 Uv7.1 Uv坐标详述坐标详述 那些环绕在模型周围的绿色、红色的点就是调整贴图那些环绕在模型周围的绿色、红色的点就是调整
5、贴图坐标的控制点。一般地来说,并不是所有的模型使用贴图坐标的控制点。一般地来说,并不是所有的模型使用贴图坐标就能够达到自己满意的程度,很多时候都需要手动对坐标就能够达到自己满意的程度,很多时候都需要手动对坐标进行一些调整,这些点就是为了这些而存在的。坐标进行一些调整,这些点就是为了这些而存在的。贴图坐标在贴图坐标在MayaMaya中有中有4 4种基本类型,刚才使用的只是种基本类型,刚才使用的只是基本样式中的一个,很多模型并没有现成的贴图坐标来直基本样式中的一个,很多模型并没有现成的贴图坐标来直接使用,所以都需要对这些模型赋予特殊的贴图坐标,以接使用,所以都需要对这些模型赋予特殊的贴图坐标,以达
6、到使用者的满意程度。达到使用者的满意程度。在在MayaMaya中,多边形的贴图坐标一般有四种:中,多边形的贴图坐标一般有四种:Planar Planar MappingMapping(平面贴图坐标),(平面贴图坐标),Cylindrical MappingCylindrical Mapping(圆柱(圆柱体贴图坐标),体贴图坐标),Spherical MappingSpherical Mapping(球体贴图坐标),(球体贴图坐标),Automatic MappingAutomatic Mapping(自动贴图坐标)。(自动贴图坐标)。7.1 Uv7.1 Uv坐标详述坐标详述 下图就是四种不同
7、的贴图坐标,分别赋予球体以后所下图就是四种不同的贴图坐标,分别赋予球体以后所显现出来的效果。显现出来的效果。7.1 Uv7.1 Uv坐标详述坐标详述 Planar MappingPlanar Mapping(平面贴图坐标)(平面贴图坐标)它是以一个平面的方式,将贴图纹理投射在模型上。它是以一个平面的方式,将贴图纹理投射在模型上。它的投射方式类似于象幻灯机将影像投射在屏幕上一样。它的投射方式类似于象幻灯机将影像投射在屏幕上一样。因此它的运用基本上都是在平面或类似于平面的物体上,因此它的运用基本上都是在平面或类似于平面的物体上,但其它的物体也可以配合但其它的物体也可以配合AlphaAlpha通道进
8、行使用,比如眼球通道进行使用,比如眼球的贴图方式就是将眼珠以平面的坐标投射在球体上面。的贴图方式就是将眼珠以平面的坐标投射在球体上面。7.1 Uv7.1 Uv坐标详述坐标详述7.1 Uv7.1 Uv坐标详述坐标详述 Planar MappingPlanar Mapping(平面贴图坐标)(平面贴图坐标)它是将物体以圆柱形的方式它是将物体以圆柱形的方式“包裹包裹”起来的一种贴图起来的一种贴图坐标,很适合用在近似圆柱体的模型上面。坐标,很适合用在近似圆柱体的模型上面。其实其实Cylindrical MappingCylindrical Mapping(圆柱贴图坐标)一个很(圆柱贴图坐标)一个很大的
9、用处,就是使用在角色头部的贴图坐标设置上面,大大的用处,就是使用在角色头部的贴图坐标设置上面,大多数的角色头部甚至身体的贴图坐标都是使用多数的角色头部甚至身体的贴图坐标都是使用Cylindrical MappingCylindrical Mapping(圆柱贴图坐标)来制作的。(圆柱贴图坐标)来制作的。7.1 Uv7.1 Uv坐标详述坐标详述7.1 Uv7.1 Uv坐标详述坐标详述 Spherical MappingSpherical Mapping(球形贴图坐标)(球形贴图坐标)Spherical Mapping Spherical Mapping(球形贴图坐标)是一种以球体(球形贴图坐标)
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