装配和机构仿真creo教程课件.ppt
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1、15_装配和机构仿真装配和机构仿真creo教程教程新建装配件新建装配件注意:应使用公制模板注意:应使用公制模板装配装配的界的界面面装配坐标系及平面装配坐标系及平面加入组件及加入组件及创建组件创建组件模型树模型树设置设置显示显示抓取当前屏幕抓取当前屏幕第一个组件的装配第一个组件的装配加入组件加入组件打开相应零件或组件打开相应零件或组件打开第一个组件打开第一个组件选组件直接对齐选组件直接对齐装配坐标系装配坐标系对对齐齐结结果果在在“元件放置元件放置”窗口窗口中中 后续组件的装配后续组件的装配加入组件加入组件打开相应零件或组件打开相应零件或组件选择零件约束方式选择零件约束方式 这些方式是组件创建的重
2、、难点。装配就是通这些方式是组件创建的重、难点。装配就是通过这些约束方式组合起来的。下面我们来学习常用的约过这些约束方式组合起来的。下面我们来学习常用的约束方式。束方式。最终保证最终保证完全约束完全约束曲面法向量指向相同方向曲面法向量指向相同方向曲面共面曲面共面曲面法向量指向相同方向曲面法向量指向相同方向曲面在指定偏距面上对齐曲面在指定偏距面上对齐同向距离同向距离可设定偏距可设定偏距距离约束距离约束距离约束距离约束曲面法向量指向相反方向曲面法向量指向相反方向曲面共面曲面共面注意:由于曲面有正反方向之分,这里的曲面法向量方向定义为指向实体的外侧。注意:由于曲面有正反方向之分,这里的曲面法向量方向
3、定义为指向实体的外侧。曲面法向量指向相反方向曲面法向量指向相反方向曲面在指定偏距面上匹配曲面在指定偏距面上匹配异向距离异向距离可设定偏距可设定偏距角度约束角度约束 约束两个装配元件中平面间的角度,平面交线为转轴,也可约束结与线、线与面之间的角度。约束两个装配元件中平面间的角度,平面交线为转轴,也可约束结与线、线与面之间的角度。平行约束平行约束 约束两个装配元件中的平面平行,或线与线、线与面平行。此时只确定一个方向,面没有具体距约束两个装配元件中的平面平行,或线与线、线与面平行。此时只确定一个方向,面没有具体距离的限制,类似于定向。离的限制,类似于定向。重合约束重合约束 约束两个装配元件的面与面
4、、线与线、线与点、面与点、线与面、坐标以及点与点间的重合。其中,最常用的是面与面的重合以及线与线的重合,如把轴插入孔里时,用两轴线的重合即可。面与面同向重合 面与面异向重合轴与孔面的重合轴与孔面的重合回转曲面回转曲面回转曲面同轴回转曲面同轴 “法向法向”约束:定义两元件中的直线或平面相互垂直。约束:定义两元件中的直线或平面相互垂直。“共面共面”约束:使两元件中的两条直线或轴在同一个面内。约束:使两元件中的两条直线或轴在同一个面内。“居中居中”约束:控制两元件的坐标原点重合,但坐标轴不重合。约束:控制两元件的坐标原点重合,但坐标轴不重合。“相切相切”约束:控制两曲面相切。约束:控制两曲面相切。“
5、固定固定”约束:可以把元件固定在当前位置。约束:可以把元件固定在当前位置。“默认默认”约束:使元件的默认坐标系与装配环境的默认坐标系重合。第一个元件一般用此方式。约束:使元件的默认坐标系与装配环境的默认坐标系重合。第一个元件一般用此方式。其它约束条件其它约束条件默认约束默认约束坐标系坐标系坐标系对正坐标系对正相切约束相切约束回转曲面与其他平面相切回转曲面与其他平面相切自动约束自动约束由由CREOCREO自动选择约束的类型,建议大家平时主要使用这种方式。自动选择约束的类型,建议大家平时主要使用这种方式。注意:为了方便观察,有时候,要将新放入的零件或注意:为了方便观察,有时候,要将新放入的零件或者
6、组件进行移动和旋转操作,可以使用右图的移动命者组件进行移动和旋转操作,可以使用右图的移动命令。选择相应的令。选择相应的”运动类型运动类型“,再用鼠标左键操作就,再用鼠标左键操作就可以了。但是,已经实现完全约束的零件或者组件不可以了。但是,已经实现完全约束的零件或者组件不能执行该操作。能执行该操作。CtrlCtrlAltAlt右键右键CtrlCtrlAltAlt中键中键“视图管理器视图管理器”“分解分解”“新建新建”“属性属性”(左上角)(左上角)“放置放置”选定移动零件后在零件上出现三个移动方向,把鼠标放在选定移动零件后在零件上出现三个移动方向,把鼠标放在要移动方向的箭头上,按住鼠标左键拖动到
7、想要的位置后放开鼠标。每要移动方向的箭头上,按住鼠标左键拖动到想要的位置后放开鼠标。每次完成位置设定后必须次完成位置设定后必须“保存保存”(在编辑里)。(在编辑里)。装配视图分解(爆炸图)装配视图分解(爆炸图)装配视图分解装配视图分解选择零件选择零件旋转旋转平移平移选择移动的方向选择移动的方向XYZXYZ轴轴装配分解视图的保存装配分解视图的保存 这样可以在工程图中放置装配分这样可以在工程图中放置装配分解视图解视图编辑和修改编辑和修改实现零件、组件和装配件的编辑切换实现零件、组件和装配件的编辑切换弹出该零件的装配约束窗口弹出该零件的装配约束窗口以零件模式打开该零件以零件模式打开该零件实现装配阵列
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