计算机视觉中的多视图几何第一章-2-D射影几何和变换课件.pptx
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- 关 键 词:
- 计算机 视觉 中的 视图 几何 第一章 射影 变换 课件
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1、平面几何射影几何点 齐次表示:直线 二次曲线 ax+bxy+cy+dx+ey+f=0平行线 平行直线无交点 点 齐次表示:直线 齐次表示:二次曲线 其中二次曲线系数矩阵c:平行线 平行直线交与理想点无穷远线 所有理想点的集合 0cxxTTxxx),(321xTcba),(lfedecbdba2/2/2/2/2/2/c),(yx0cbyax1.1 平面几何与射影几何的对比:1.2 2D射影平面Tyx)0,(lT)1,0,0(0lxTllxxxl1.2.1 点与直线:结论1.1:点X在直线L上的充要条件是:结论1.2:两直线L和L的交点是点X:结论1.3:过两点X和X的直线L是:1.2.2 理想点
2、与无穷直线理想点的齐次表示:无穷直线的齐次表示:=射影平面的模型:oxl理想点2x3x1x结论1.4:对偶原理 2维射影集合中的任何定理都有一个对应的对偶定理,它可以通过互换定理中的点和线的作用而导出。射影平面的模型。IP的点和线分别表示为过IR中过原点的射线和平面。X1X2-上的射线表示理想点,而 x1x2-平面表示 l1.2.3 二次曲线与对偶二次曲线二次曲线的切线:cxl 结论1.5 过(非退化)二次曲线C上点X的切线L由对偶二次曲线:结论1.6:对偶二次曲线C的切线L由0*lclT非退化二次曲线非满秩矩阵C所定义的二次曲线称作退化二次曲线,退化的点二次曲线包含两条线(秩2)或一条重线(
3、秩1)。1.3 射影变换定义1.7 射影映射射影映射是IP到它自身的一种满足下列条件的可逆映射h:三点x1,x2和x3共线当且仅当h(x1),h(x2)和h(x3)也共线。射影映射组成一个群群。定理1.8 映射h:IP IP是射影映射的充要条件是:存在一个3X3的非奇异矩阵H,使得IP的任何一个用矢量X表示的点都满足h(X)=HX。定义1.9 射影变换就是X=HX1.3.1 直线与二次曲线的变换直线的变换:lHlT二次曲线的变换:在点变换X=HX下,1HHTcc结论1.10 在点变换X=HX下,对偶二次曲线 变化为*CTHHCC*1.4 变换的层次等距变换相似变换仿射变换射影变换射影变换的层次
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