学习者课堂之学习情境的创设课件.ppt
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- 学习者 课堂 学习 情境 创设 课件
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1、东关小学刘家龙东关小学刘家龙20132013年年1010月月9 9日日 一、研讨问题一、研讨问题 1 1、结合课例说说学习者课堂、结合课例说说学习者课堂“6+26+2”模式,找到课例中的亮点环节。模式,找到课例中的亮点环节。2 2、学习者课堂的学习情境有哪些创设、学习者课堂的学习情境有哪些创设方式?举例说明。方式?举例说明。二、研讨要求:二、研讨要求:1 1、个人、个人1010分钟独立思考。分钟独立思考。2 2、小组内、小组内1515分钟交流并形成共识。选分钟交流并形成共识。选派派1 1人用小白板汇报。人用小白板汇报。教学情境的创设应着眼于整堂课,从其承教学情境的创设应着眼于整堂课,从其承载的
2、教学内容的特点出发,要有利于推进整载的教学内容的特点出发,要有利于推进整个教学过程,以求产生良好的教学效果。个教学过程,以求产生良好的教学效果。其一:用情境点燃学生的学习热情;其一:用情境点燃学生的学习热情;其二:用情境促进学生主动探索;其二:用情境促进学生主动探索;其三:用情境引领学生自主思考。其三:用情境引领学生自主思考。一、情境创设的几种常见误区一、情境创设的几种常见误区 1 1、游离于教学内容之外的、游离于教学内容之外的“包装包装”。教教者把者把“创设情境创设情境”仅仅看作提高灌输教学仅仅看作提高灌输教学效率的手段,而忽略了效率的手段,而忽略了“情境情境”作为教学的有机作为教学的有机组
3、成因素,具有引导学生经历学习过程,发组成因素,具有引导学生经历学习过程,发展学生素养的重要作用。对展学生素养的重要作用。对“情境情境”创设简单化创设简单化地理解为地理解为“形象形象+习题习题”。如如某教师在一节公开课教学中,一上课某教师在一节公开课教学中,一上课就绘声绘色地说:就绘声绘色地说:“小朋友们,今天齐天大圣小朋友们,今天齐天大圣孙悟空要和我们一起学习,你们喜欢吗?孙悟空要和我们一起学习,你们喜欢吗?”学学生的兴趣一下子提了起来,可后来却令人感生的兴趣一下子提了起来,可后来却令人感到乏味:首先是孙悟空头像到乏味:首先是孙悟空头像+复习题,其次是复习题,其次是孙悟空头像孙悟空头像+例题,
4、再次是孙悟空头像例题,再次是孙悟空头像+巩固巩固练习,最后还是孙悟空头像练习,最后还是孙悟空头像+总结。课堂上简总结。课堂上简单地附着个孙悟空的头像,就能叫情境吗?单地附着个孙悟空的头像,就能叫情境吗?这种所谓的这种所谓的“情境情境”除了会分散学生的注意力,除了会分散学生的注意力,又有什么价值?又有什么价值?2 2、枝节横生的、枝节横生的“现实生活现实生活”。情境情境创设未能突出学习主题,导致课堂学创设未能突出学习主题,导致课堂学习时间和学生的思维过多地被纠缠于无意义习时间和学生的思维过多地被纠缠于无意义的人为设定。的人为设定。如如教学教学“元角分元角分”,教者安排了,教者安排了“8角钱可以角
5、钱可以怎样拿怎样拿”的开放题,为了创设情境,教者这样的开放题,为了创设情境,教者这样教学:师:教学:师:“小明从大连给北京的小朋友寄一小明从大连给北京的小朋友寄一封信,需要什么啊?封信,需要什么啊?”生:生:“需要一个邮局。需要一个邮局。”,“需要一个邮递员。需要一个邮递员。”“需要一个贺卡。需要一个贺卡。”。学生。学生的的回答回答都很好都很好,但但都都答答不不到教者心中预设的到教者心中预设的答案,最后教者答案,最后教者只好只好自己自己强行强行切入:切入:“寄信要寄信要邮票,买一张邮票多少钱?邮票,买一张邮票多少钱?”“8角钱。角钱。”“8角钱角钱怎么拿呢?怎么拿呢?”绕了一圈,才提出早就要问
6、的问绕了一圈,才提出早就要问的问题,这样绕圈子的所谓情境实在多余而繁琐。题,这样绕圈子的所谓情境实在多余而繁琐。3 3、不顾学生实际水平的、不顾学生实际水平的“挑战性问题挑战性问题”。情境情境创设不符合学生的认知发展水平,创设不符合学生的认知发展水平,任意拔高了学生对问题的兴趣程度。任意拔高了学生对问题的兴趣程度。如教学如教学“一笔画一笔画”问题,教师设计了一座居民问题,教师设计了一座居民小区平面图,让学生设计一个既不重复又不遗漏的小区平面图,让学生设计一个既不重复又不遗漏的路线。看上去,情境创设合情合理,因为在成人的路线。看上去,情境创设合情合理,因为在成人的思维中,这样效率最高,自然也就是
7、最优化的设计。思维中,这样效率最高,自然也就是最优化的设计。但孩子却不这样想,为什么但孩子却不这样想,为什么“既不重复又不遗漏既不重复又不遗漏”?他可能对此不感兴趣,至少在他没能理解其中的意他可能对此不感兴趣,至少在他没能理解其中的意义时,他是不会充分投入进去的。而有位教师却是义时,他是不会充分投入进去的。而有位教师却是这样设计的,用一笔画画出了一匹马的图案,然后这样设计的,用一笔画画出了一匹马的图案,然后问:问:“你能画出来吗?试一试。你能画出来吗?试一试。”在学生实践的基在学生实践的基础上,再进一步引导出问题:再想一想,你能发现础上,再进一步引导出问题:再想一想,你能发现什么规律?这样的设
8、计学生很容易发现什么规律?这样的设计学生很容易发现“一笔画一笔画”的含义,能吸引学生的活动,激发学生的学习热情。的含义,能吸引学生的活动,激发学生的学习热情。4 4、与生活常识相悖的、与生活常识相悖的“杜撰杜撰”。情境情境内容不符合生活实际中的基本事实,内容不符合生活实际中的基本事实,是为创设情境而随意杜撰出来的。是为创设情境而随意杜撰出来的。如如教学教学“长方形面积计算长方形面积计算”,教师设计一个,教师设计一个情境:情境:“一块长方形玻璃打碎了,要想配上新一块长方形玻璃打碎了,要想配上新玻璃,该带哪一块去?玻璃,该带哪一块去?”事实上,我们去买玻事实上,我们去买玻璃需要带一块大玻璃吗?当然
9、不要。有位老璃需要带一块大玻璃吗?当然不要。有位老师在教学师在教学“几和第几几和第几”时,创设了一个动物跑步时,创设了一个动物跑步竞赛的动画情景,结果是小鸡第一,小鸭第竞赛的动画情景,结果是小鸡第一,小鸭第二,小猫第三,小狗第四,许多同学当即表二,小猫第三,小狗第四,许多同学当即表示不同意,认为小狗跑的最快,应该小狗第示不同意,认为小狗跑的最快,应该小狗第一。虽然这是假设的情景,但一。虽然这是假设的情景,但“虚拟虚拟”不等于不等于“虚假虚假”,虚拟的情境也应该符合起码的生活逻,虚拟的情境也应该符合起码的生活逻辑。辑。5 5、多媒体呈现的、多媒体呈现的“实验操作实验操作”。创设情境一味注重于使用
10、多媒体,以致忽创设情境一味注重于使用多媒体,以致忽略了学生内在的发展需要略了学生内在的发展需要。其实其实,创设情境不只局限于多媒体,语言、,创设情境不只局限于多媒体,语言、实物操作、游戏甚至教师的手势、体态,都可实物操作、游戏甚至教师的手势、体态,都可以成为一种情境。更重要的是,并不是所有的以成为一种情境。更重要的是,并不是所有的情境都适于用多媒体。如教学圆锥的体积,某情境都适于用多媒体。如教学圆锥的体积,某位教师用多媒体电脑生动地演示用等底等高的位教师用多媒体电脑生动地演示用等底等高的圆锥杯向圆柱杯中三次倒水,恰好倒满的过程圆锥杯向圆柱杯中三次倒水,恰好倒满的过程。大家大家想想,如果这里,让
11、学生先自己亲自动手量,如果这里,让学生先自己亲自动手量一量,理解会更加深刻。可惜的是,多媒体的一量,理解会更加深刻。可惜的是,多媒体的使用,替代了学生的亲身体验,对于学生,只使用,替代了学生的亲身体验,对于学生,只能是隔靴搔痒了。能是隔靴搔痒了。二、怎样创设有效的教学情景(常见的方法有二、怎样创设有效的教学情景(常见的方法有以下八种)以下八种)1、图像情境图像情境 小学生小学生对形象逼真、色彩艳丽、栩栩如生对形象逼真、色彩艳丽、栩栩如生的动态图画、卡片、实物或生动语言的描述的动态图画、卡片、实物或生动语言的描述都非常感兴趣,思维很容易被激活。这种情都非常感兴趣,思维很容易被激活。这种情境在学生
12、头脑里留下的不仅有表象、概念,境在学生头脑里留下的不仅有表象、概念,而且有思想、情感和内心的感受,所有这一而且有思想、情感和内心的感受,所有这一切必将促使学生积极进行思维活动。切必将促使学生积极进行思维活动。例如例如,在教学,在教学8的加减法时,可以运用电的加减法时,可以运用电脑制作多媒体教学软件创设脑制作多媒体教学软件创设“小鸡吃食小鸡吃食”的故事的故事情境:一个小朋友拿出两个食盘喂小鸡,出情境:一个小朋友拿出两个食盘喂小鸡,出现左盘现左盘3只,右盘只,右盘5只的画面。根据只的画面。根据所所提提供供画画面要求学生讲述故事情节,再根据画面提问面要求学生讲述故事情节,再根据画面提问“可以怎样列式
13、?可以怎样列式?”由此引出新课内容。由于动由此引出新课内容。由于动画新颖有趣,贴进学生生活,从而激发学生画新颖有趣,贴进学生生活,从而激发学生主动参与的积极性。主动参与的积极性。教学教学六年级圆的周长一课时,教师设六年级圆的周长一课时,教师设计了这样一幅画面导入新课计了这样一幅画面导入新课:小小。小企鹅嘎小企鹅嘎嘎的叫:嘎的叫:“不公平!不公平!我跑的路线比不公平!不公平!我跑的路线比小花猫长!小花猫长!”“到底谁跑的路线长呢?我们大到底谁跑的路线长呢?我们大家帮它们计算一下好吗?家帮它们计算一下好吗?”孩子们嚷:孩子们嚷:“我们只我们只会计算正方形的周长不会计算圆的周长。会计算正方形的周长不
14、会计算圆的周长。”教教师及时导出:师及时导出:“那我们今天就来学习圆的周长那我们今天就来学习圆的周长怎样计算。怎样计算。”孩子们顿时振作起来,积极地投孩子们顿时振作起来,积极地投入到新课的学习中去。入到新课的学习中去。一一年级教学年级教学6的认识,教师先出示一的认识,教师先出示一幅情景图或电脑课件。并向同学们说:你们幅情景图或电脑课件。并向同学们说:你们喜欢看大风车节目吗?今天是金龟子的生日,喜欢看大风车节目吗?今天是金龟子的生日,你们看有几位花仙子前来向他表示祝贺,金你们看有几位花仙子前来向他表示祝贺,金龟子搬来了几把椅子?倒了几杯茶?端来了龟子搬来了几把椅子?倒了几杯茶?端来了几只盘子?每
15、只盘子里放几只盘子?每只盘子里放1块蛋糕,共有几块块蛋糕,共有几块蛋糕蛋糕?(利用利用多媒体逐一展示问题多媒体逐一展示问题情景情景),你们数出的客人、桌、椅、盘子、蛋糕都是你们数出的客人、桌、椅、盘子、蛋糕都是几?(几?(6)。从而导出课题今天我们学习)。从而导出课题今天我们学习“6的的认识认识”。2 2、问题情境、问题情境 问题问题情境是促进学生建构良好认知结构的情境是促进学生建构良好认知结构的推动力,是体验知识应用,培养创新精神的推动力,是体验知识应用,培养创新精神的重要措施。教师应尽量给学生提供具有自主重要措施。教师应尽量给学生提供具有自主探究的感性材料,这样学生有了问题才会有探究的感性
16、材料,这样学生有了问题才会有探索,只有主动探索才会有创造。探索,只有主动探索才会有创造。如如:三年级教学年、月、日时,教师设计:三年级教学年、月、日时,教师设计了一道趣题,让学生质疑:安琪今年了一道趣题,让学生质疑:安琪今年 9岁了,岁了,她高兴地告诉爸爸今天是我的生日,我已经她高兴地告诉爸爸今天是我的生日,我已经过了过了9个生日,爸爸个生日,爸爸“唉唉”地叹了口气,我今年地叹了口气,我今年36岁了,也只过了岁了,也只过了9个生日。你能说说这是为个生日。你能说说这是为什么吗?显然学生对爸爸只过了什么吗?显然学生对爸爸只过了9个生日,产个生日,产生了疑问。要解决这个疑问,通过今天的学生了疑问。要
17、解决这个疑问,通过今天的学习你们就会找到答案。习你们就会找到答案。在在讲授对称一课时,老师首先激发讲授对称一课时,老师首先激发学生的兴趣:同学们,你们看,在数学乐园学生的兴趣:同学们,你们看,在数学乐园里,飞机、蝴蝶、树叶它们都说:里,飞机、蝴蝶、树叶它们都说:“我们是一我们是一家子家子”。你们猜猜看,为什么能说它们是一家。你们猜猜看,为什么能说它们是一家子呢?学生被这一有趣的情境深深地吸引了。子呢?学生被这一有趣的情境深深地吸引了。问题问题情境不仅在新课导入时需要创设,情境不仅在新课导入时需要创设,而且在整个教学过程中,也需要不断地创设,而且在整个教学过程中,也需要不断地创设,这样才能不断地
18、诱发和保持学生自主学习的兴这样才能不断地诱发和保持学生自主学习的兴趣,让学生始终主动参与教学活动。趣,让学生始终主动参与教学活动。例如例如,教学加法的实际运用时,教师可以出示一幅画,教学加法的实际运用时,教师可以出示一幅画有不同颜色、不同只数的兔子图,然后问学生:有不同颜色、不同只数的兔子图,然后问学生:“图上关于图上关于兔子你看到了什么?兔子你看到了什么?”“根据这些信息你想提出什么问根据这些信息你想提出什么问题?题?”“你能用学过的知识解决它吗?你能用学过的知识解决它吗?”随着问题的深入,学随着问题的深入,学生的思维也逐渐拓展、活跃起来:有的观察,有的动手分生的思维也逐渐拓展、活跃起来:有
19、的观察,有的动手分白兔、黑兔,有的合作白兔、黑兔,有的合作最后通过四人小组上台汇报研究最后通过四人小组上台汇报研究结果,找到了不同的方法:(结果,找到了不同的方法:(1)数出兔子的总只数,有一)数出兔子的总只数,有一个一个地数,也有两个两个地数的方式;(个一个地数,也有两个两个地数的方式;(2)按群计数)按群计数(左边(左边9只,右边只,右边6只)后,算出总只数;(只)后,算出总只数;(3)按颜色分类)按颜色分类计数(白兔计数(白兔8只,黑兔只,黑兔7只)后,算出总只数。创设这样的只)后,算出总只数。创设这样的问题情境,旨在使学生感受用不同的方法解决同一个问题,问题情境,旨在使学生感受用不同的
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