多媒体技术与网页设计第1章多媒体技术基础课件.ppt
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1、1 1第1章 多媒体技术基础第1章 多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述多媒体技术概述 1.2 数字图像技术数字图像技术 1.3 数字音频数字音频 2 2第1章 多媒体技术基础 1.1 多媒体技术概述多媒体技术概述1.1.1 多媒体的基本概念多媒体的基本概念1.媒体的定义媒体(Media)是指传送信息的载体和表现形式。在人类社会生活中,信息的载体和表现形式是多种多样。例如,报纸、杂志、电影、电视等称为文化传播媒体,分别用纸、影像和电子技术作为载体;电子邮件、电话、电报等称为信息交流媒体,用电子线路和计算机网络作为载体。3 3第1章 多媒体技术基础2.媒体的分类 媒体分为以下五类:(1)感觉媒体
2、:指人们的感觉器官所能感觉到的信息的自然种类。人类的感觉器官有视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉五种声音、图形、图像和文本等都属于感觉媒体。(2)表示媒体:指传输感觉媒体的中介媒体,是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体。如语言编码、文本编码、图像编码等都属于表示媒体。这类媒体是多媒体应用技术重点研究和应用的对象。4 4第1章 多媒体技术基础(3)显示媒体:指人们再现信息的物理手段的类型(输出设备),或者指获取信息的物理手段的类型(输入设备)。如显示器、扬声器、打印机等属于输出类显示媒体,键盘、鼠标、扫描仪等属于输入类显示媒体。(4)存储媒体:指存储数据的物理媒介的类型。如磁盘、光盘
3、、磁带等都属于存储媒体。(5)传输媒体:指传输数据的物理媒介的类型。如同轴电缆、光纤、双绞线等都属于传输媒体。5 5第1章 多媒体技术基础3.常用媒体的作用及特点(1)文本。文本是指在计算机屏幕上呈现的文字内容,通常用来传递信息。文本一直是一种最基本的表示媒体,也是多媒体信息系统中出现最为频繁的媒体。由文字组成的文本常常是许多媒体演示的重要内容。(2)图形。图形是一种抽象化的媒体,由于其数据量小、不易失真等特点,应用比较多。6 6第1章 多媒体技术基础(3)图像。图像有色彩丰富、情景真实、画质清晰等特点,给人以自然、真实的感觉,而且承载信息量大。(4)动画。动画是对事物变化过程的生动模拟,由专
4、门的动画制作软件制作实现。动画表现的内容生动、真实,恰当地使用动画可以增强多媒体信息的视觉效果,起到强调主题、增加趣味的作用。7 7第1章 多媒体技术基础(5)音频。声音是多媒体中最容易被人感知的部分。常见的声音表现形式有解说、音效和背景音乐等。(6)视频。与动画不同,视频是对现实世界真实的记录和反映。视频图像信息量比较大,具有很强的吸引力。加入视频成分,可以更有效地表达出所要表现的主题,通过视频的引导可以加深对内容的印象。8 8第1章 多媒体技术基础1.1.2 多媒体技术多媒体技术1.多媒体技术的定义多媒体技术是一种能同时综合处理多种信息,在这些信息之间建立逻辑联系,使其集成为一个交互式系统
5、的技术。多媒体技术主要用于实时地综合处理声音、文字、图形、图像和视频等信息,是将这些媒体信息用计算机集成在一起同时进行综合处理,并把它们融合在一起的技术。9 9第1章 多媒体技术基础2.多媒体技术的特征多媒体技术的关键特征在于信息载体的多样性、交互性和集成性。信息载体的多样性体现在信息采集、传输、处理和显现的过程中。人类大脑对信息的接收95%以上来源于视觉、听觉和触觉。单一媒体对人体的刺激一般不太明显,而多种媒体对人体的刺激在大脑中的印象则是十分深刻的。从视觉角度来看,多媒体技术给人们提供了彩色图像、动画、文字、视频等信息;从听觉角度来看,多媒体技术给人们提供了音乐、语言等信息;从触觉角度来看
6、,多媒体技术目前给人们提供了触摸屏、游戏杆、数据手套、鼠标、键盘、手写板等人机交互工具。这些媒体的各种组合,体现了信息媒体的多样性。10 10第1章 多媒体技术基础交互性和集成性体现在所处理的文字、数据、声音、图像、图形等媒体数据是一个有机的整体,而不是一个个“分立”信息的简单堆积,多种媒体之间无论在时间上还是在空间上都存在着紧密的联系,是具有同步性和协调性的群体。同时,使用者对信息处理的全过程能进行完全有效的控制,并把结果综合地表现出来,而不是单一数据、文字、图形、图像或声音的处理。11 11第1章 多媒体技术基础1.1.3 多媒体技术的发展历史多媒体技术的发展历史多媒体技术是20世纪80年
7、代发展起来的一门综合技术。在多媒体技术的整个发展过程中,有以下几个具有代表性的事件。1984年,美国Apple公司首先在Macintosh机上引入位图(Bitmap)等技术,使用窗口和图标作为用户界面,并将鼠标作为交互设备,从而使人们告别了计算机枯燥无味的黑白显示风格,开始走向多彩的界面,这被认为是多媒体技术兴起的代表。12 12第1章 多媒体技术基础1985年,美国Commodore公司推出了世界上第一台真正的多媒体系统Amiga,它配有图形处理芯片、音频处理芯片和视频处理芯片,具有动画、音响和视频等功能。这套系统以其功能完备的视听处理能力、大量丰富的实用工具以及性能优良的硬件,使全世界看到
8、了多媒体技术的美好未来。13 13第1章 多媒体技术基础1986年,RCA公司推出了交互式数字视频系统(Digital Video Interactive,DVI)。它以计算机技术为基础,用光盘来存储和检索静止图像、动态图像、音频和其它数据。1988年Intel公司购买了其技术,并于1989年与IBM公司合作,在国际市场上推出了第一代DVI技术产品,该产品的硬件系统由音频板、视频板和多功能板组成,软件是基于DOS的音频视频支撑系统(Audio Video Support System,AVSS)。14 14第1章 多媒体技术基础随着多媒体技术的迅速发展,特别是多媒体技术向产业化发展,为了规范市
9、场,使多媒体计算机进入标准化的发展时代,1990年,Microsoft公司会同多家厂商召开多媒体开发者会议,成立了“多媒体计算机市场协会”,并制定了多媒体个人计算机(MPC-1)标准。该标准制定了多媒体计算机系统应具备的最低标准,如内存、CPU、硬盘、CD-ROM、音频卡、视频卡、用户接口、输入/输出、系统软件等,这为计算机整机、外设制造商和软件商提供了共同遵循的标准,促进了多媒体计算机及其软件的发展。15 15第1章 多媒体技术基础1992年,Microsoft公司推出了Windows 3.1操作系统,它是基于图形用户界面的操作系统。它不仅综合了原先的多媒体扩展技术,还增加了多媒体应用软件和
10、一系列支持多媒体技术的驱动程序、动态链接库,使得Windows 3.1成为真正的多媒体操作系统。1995推出的Windows 95和1998年推出的Windows 98以其生动、形象的用户界面以及十分简便的操作方法全面支持多媒体功能,被越来越多的用户采用。16 16第1章 多媒体技术基础1996年,Intel公司为了适应多媒体技术发展,将多媒体扩展技术加入到微处理器芯片Pentium Pro中,其它公司也纷纷响应,多媒体个人计算机逐步成为个人计算机的主流,个人计算机从此步入多媒体时代。17 17第1章 多媒体技术基础随着技术的不断发展和创新,多媒体技术将更多地融入我们的日常学习、工作和生活当中
11、。多媒体技术是多学科融合的技术,它顺应了信息时代的需要,促进和带动了新产业的形成和发展,在各行各业得到了广泛的应用。今后多媒体技术的发展方向是:提高显示质量,实现高分辨率化;缩短处理时间,实现高速度化;简单且便于操作;三维或更高维;信息识别智能化。18 18第1章 多媒体技术基础1.1.4 多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域多媒体技术主要的应用领域有以下几方面。1.教育培训领域教育培训是目前多媒体技术应用最为广泛的领域之一。多媒体技术通过视觉、听觉或视听并用等多种方式同时刺激学生的感觉器官,能够激发学生的学习兴趣,提高学习效率,帮助教师将抽象的不易用语言和文字表达的教学内容表达得更清晰、
12、直观。19 19第1章 多媒体技术基础一些国家相继推出了适合各个年龄段的课件系统,主要产品有美国Broderbond公司推出的儿童读物及我国科利华软件公司推出的面向中小学教育的学习软件等。电子图书则涉及了电子字典类、百科全书类及参考杂志类等多种类别,其中美国Microsoft公司推出的Encarta百科全书已经成为世界上最受欢迎的多媒体百科全书,它包含数千万字的专业文字资料、数十万张图片和海量的视频、音频、交互动画等多媒体资源,其界面华丽,安装、使用非常方便。Microsoft公司几乎每周都会对Encarta进行在线更新,为使用者提供最新的信息。2020第1章 多媒体技术基础多媒体教学网络系统
13、在教育培训领域中也得到了广泛应用。教学网络系统可以提供丰富的教学资源,优化教师的教学,更有利于个别化学习,学生在学习时间、学习地点上有了更多自由选择的空间,因此该系统越来越多地应用于各种培训教学、学习教学、个别化学习等教学和学习过程中。21 21第1章 多媒体技术基础2.电子出版领域电子出版物可以将文字、声音、图像、动画、影像等各种信息集成为一体,其类型有电子杂志、百科全书、地图集、信息咨询、剪报等。电子出版物中信息的录入、编辑、制作和复制都借助计算机完成,人们在获取信息的过程中需要对信息进行检索、选择,因此电子出版物的使用方式灵活、方便、交互性强。2222第1章 多媒体技术基础3.娱乐领域多
14、媒体计算机游戏和网络游戏不仅具有很强的交互性,而且人物造型逼真、情节引人入胜,游戏者如同身临其境。另外,数字照相机、数字摄像机、DVD等越来越多地进入到人们的生活和娱乐活动中,进一步促进了多媒体技术的应用。2323第1章 多媒体技术基础4.咨询服务领域多媒体技术在咨询服务领域的应用主要是使用触摸屏查询相应的信息。在旅游、邮电、交通、商场、宾馆等公共场所,通过触摸屏可以提供高效的咨询服务,如宾馆饭店查询、展览信息查询、图书情报查询、导购信息查询等,查询信息的内容可以是文字、图形、图像、声音和视频等。查询系统信息存储量较大,使用非常方便。2424第1章 多媒体技术基础5.商业领域商场的电子触摸屏可
15、以为顾客提供各商业营销网点的销售情况。在销售、宣传等活动中,使用多媒体技术能够图文并茂地展示产品,使客户对商品能够有一个感性、直观的认识。2525第1章 多媒体技术基础1.1.5 多媒体计算机系统多媒体计算机系统多媒体计算机系统是指能对文本、图形、图像、动画、视频、音频等多媒体信息进行逻辑互连、获取、编辑、存储和播放的一个计算机系统。这个系统通常需要由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成。2626第1章 多媒体技术基础1.多媒体计算机硬件系统多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备和各类适配卡及专用输入/输出设备组成的。计算机传统硬件设备包括主机、显示器、键盘、鼠标等。各类适配卡及专用输入/输出设备
16、包括音频卡、视频卡、光盘存储器等。2727第1章 多媒体技术基础音频卡(即声卡)是处理和播放多媒体声音的关键部件,实现对音频信号的采样、处理和重放,是多媒体计算机的一个重要部件。它一般是通过插入主板扩展槽与主机相连的。目前,许多计算机主板都已经集成了音频卡的功能。2828第1章 多媒体技术基础视频卡主要用于视频节目的处理,也是通过插入主板扩展槽与主机相连的。它通过其上的输入/输出接口与录像机、摄像机、影碟机和电视机等连接,使之能采集来自这些设备的信息,并以数字化的形式存入计算机中进行编辑或处理,也可以在计算机中重新进行播放。光盘存储器(CD-ROM和DVD-ROM)由光盘驱动器和光盘片组成。目
17、前,微机播放的多媒体信息内容大多来自于CD-ROM和DVD-ROM。2929第1章 多媒体技术基础常见的输入/输出设备有以下几种:(1)图像输入设备:扫描仪、数码相机、摄像头等。(2)图像输出设备:绘图仪、打印机等。(3)音、视频输入设备:话筒、摄/录像机、广播等。(4)音、视频输出设备:音响、录像机、电视机、投影仪等。3030第1章 多媒体技术基础2.多媒体计算机软件系统多媒体计算机软件系统包括多媒体操作系统、多媒体创作工具、多媒体应用系统等。支持多媒体播放环境的操作系统称为多媒体操作系统。多媒体操作系统是多任务操作系统。Windows系列操作系统是典型的多媒体操作系统,在Windows系列
18、操作系统的支持下,一方面可以表现出图、文、声、像媒体协同表演的宏观效果;另一方面,在微观上,计算机通过分时系统轮流处理各个图、文、声、像的任务流。31 31第1章 多媒体技术基础多媒体软件创作工具是帮助开发者制作多媒体应用系统软件的统称,用来完成声音的录制与编辑、图像的扫描输入与处理、视频采集与压缩编码、动画制作与生成等,并可以将这些素材集成起来编制与生成各种多媒体应用软件。例如,Authorware、Powerpoint、Flash、Dreamweaver 等功能已相当强大,这不但使多媒体软件的开发过程大大简化,而且开发环境优美,极大地扩大了计算机的应用领域。3232第1章 多媒体技术基础多
19、媒体应用系统是由各领域的专家或开发人员利用多媒体创作工具制作的直接面向用户的最终多媒体产品。目前,多媒体应用系统所涉及的应用领域主要有网站建设、文化教育、电子出版、音像制作、影视制作、咨询服务、信息系统、通信和娱乐等。3333第1章 多媒体技术基础1.2 数字图像技术数字图像技术1.2.1 认识颜色认识颜色1.颜色的形成人们通常所说的光是指可见光,可见光的波长范围为380 nm780 nm。在自然界中,大多数自然光都是由不同波长的光组合而成的。光谱中不能再分解的光称为单色光,由单色光组合而成的光称为复合光。常见光的波长与颜色的对应关系如表1.1所示。3434第1章 多媒体技术基础3535第1章
20、 多媒体技术基础研究表明:人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状体细胞。颜色只存在于人的眼睛和大脑中,颜色是视觉系统对可见光的感知结果。红、绿、蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,因此不同组成成分的可见光就呈现出不同的颜色。3636第1章 多媒体技术基础自然界常见的各种彩色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成,同样绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这称为三基色(RGB)原理。当然三基色的选择不是唯一的,也可以选择其它三种颜色为三基色,但是,三种颜色必须是
21、相互独立的,即任何一种颜色都不能由其它两种颜色合成。由于人眼对红、绿、蓝三种色光最敏感,因此由这三种颜色相配所得的彩色范围也最广,所以一般都选这三种颜色作为基色。3737第1章 多媒体技术基础2.颜色的三要素颜色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到的任意一种颜色都是这三个特性的综合效果。亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。一般来说,发光强度大则显得亮,反之则暗。在纯正光谱的七色光中,黄色的亮度最高,显得最亮,往下依次是橙色、绿色、红色、蓝色、紫色。3838第1章 多媒体技术基础色调是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,如红色、
22、绿色、蓝色等,是决定颜色的基本特性。饱和度是指彩色光所呈现颜色的纯洁程度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越高,颜色就越鲜明或者说越纯。100%饱和度的色光就代表完全没有混入白光的纯色光,高饱和度的彩色光可因掺入白光而降低纯度或变浅,变成低饱和度的色光。在某色调的彩色光中加入别的彩色光,会引起色调的变化;而掺入白光仅仅会引起饱和度的变化。通常把色调和饱和度通称为色度。3939第1章 多媒体技术基础3.颜色模型颜色模型(Color Model)是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。某种颜色模型所标定的所有颜色就构成了一个颜色空间。颜色空间通常用三维
23、模型表示,空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指定。4040第1章 多媒体技术基础从人的视觉感知角度,可以通过色调、饱和度和亮度来定义颜色(HSI颜色模型);对于显示设备来说,可以用红色、绿色、蓝色荧光粉的发光量来描述颜色(RGB颜色模型);对于打印设备来说,可以使用青色、品红、黄色和黑色颜料的用量来指定颜色(CMYK颜色模型)。41 41第1章 多媒体技术基础1)RGB颜色模型RGB颜色模型是最为常用的颜色模型,如图1.1所示。理论上,自然界中绝大部分可见光都可用红色、绿色、蓝色(RGB)三种基色按不同比例和强度的混合来表示。随着这三种颜色的光线在复合光中所占的比例不同,所合成的复合
24、光的颜色也就不同。颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)RGB模型称为相加混色模型,用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色、蓝色荧光粉发射光线产生彩色。4242第1章 多媒体技术基础图1.1 RGB颜色模型4343第1章 多媒体技术基础2)CMYK颜色模型由青色(Cyan)、品红(Magenta)、黄色(Yellow)三种基色组成的颜色模型称为CMYK颜色模型,如图1.2所示。在印刷业中,标准的彩色图像模型就是CMYK模型,它一般应用在印刷输出的分色处理上。青色(C)、品红(M)和黄色(Y)在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。4444第1章 多媒体技术基础
25、但实际上,由于所有打印油墨都会包含一些杂质,青色、品红、黄色这三种油墨混合实际上产生一种土棕色,因此,在四色打印中除了使用纯青色、品红和黄色油墨外,还会使用黑色油墨(K)(为避免与蓝色混淆,黑色用K而非B表示),所以形成CMYK颜色模型。随着这四种基色在合成时所占的比重和强度不同,所获得的合成结果也不同。与RGB模型不同的是,CMYK模型的颜色合成方式不是颜色相加,而是颜色相减。4545第1章 多媒体技术基础图1.2 CMYK颜色模型4646第1章 多媒体技术基础1.2.2 图像的基本属性图像的基本属性1.图像的分辨率分辨率是位图图像的重要参数。常用的分辨率有图像分辨率和显示分辨率。1)图像分
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