全国中小学电脑制作活动指导手册.docx
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1、- 2 - - 3 - 一、活动背景 二、人员范围 三、活动内容 四、数字创作项目设置及有关要求 五、程序设计项目设置及有关要求 六、创客项目设置及有关要求 七、人工智能项目设置及有关要求 八、机器人项目设置及有关要求 九、参与证书 十、组织工作 附表 1:数字创作项目省级推荐作品名单 附表 2:数字创作项目推荐作品登记表附 表 3:数字创作项目作品创作说明 附表 4:程序设计项目省级推荐作品名单 附表 5:程序设计项目推荐作品登记表附 表 6:程序设计项目作品创作说明 附表 7:创客项目省级推荐名单 附表 8:创客项目(个人)报名表 附表 9:人工智能项目省级推荐名单 附表 10:人工智能项
2、目(组队)报名表 附表 11:机器人项目省级推荐名单 附表 12:机器人项目(组队)报名表 附表 13:省级组织单位联系人信息表 附件 1:数字创作项目地方推荐参考指标 附件 2:程序设计项目地方推荐参考指标 - 4 - 一、活动背景 自 2000 年起,全国中小学电脑制作活动(学生信息素养提升实 践活动,以下简称“电脑制作活动”) 始终坚持以“实践、探索、创新” 为主题、以形式多样的活动项目为载体,为基础教育领域培养信息技 术人才起到了重要的推动作用。 教育信息化 2.0 行动计划明确提出要从提升师生信息技术应 用能力向全面提升其信息素养转变、从融合应用向创新发展转变。在 这样的历史机遇下,
3、电脑制作活动也在努力寻求新发展。 根据教育部对评审评比评估和竞赛的管理要求,不再举办全国性 评比和竞赛,全国活动以交流展示的形式开展,旨在通过充分的互动 分享,促进各地师生信息技术水平的提升;提供丰富的现场实践,培 养学生创造思维和动手能力;给予优质的展示平台,锻炼学生的表达 能力和协作意识,全方位助力师生的信息素养提升,更好地培养具有 创新精神和实践能力的高端人才。各地基于本项活动组织开展省内活 动,组织方式自定。 二、人员范围 全国小学、初中、高中(含中职)在校学生。 三、活动内容 数字创作、程序设计、创客、人工智能、机器人五个项目。 四、数字创作项目设置及有关要求 数字创作项目是使用计算
4、机,设计、制作完成数字化创意作品。 (一)项目设置 项目名称 小学组 初中组 高中组 (含中职) 电脑绘画 电脑绘画( “和教育”专项) 电脑动画 电脑动画( “和教育”手机动漫) 微视频 电脑艺术设计(符号标志) 电子板报 3D 创意设计 - 5 - 注:表格中打“”代表该组别设置对应项目。 (二)作品形态界定 1. 电脑绘画 本年度主题为:小康中国梦。 运用各类绘画软件制作完成的作品。可以是主题性单幅画或表达 同一主题的组画、连环画(建议不超过五幅) 。创作的视觉形象可以 是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。 作品格式为 JPG、BMP 等常用格式,大小建议不超过 20M
5、B。 注意:单纯的数字摄影画面不属于此项目范围。 2. 电脑绘画( “和教育”专项) 本年度主题为:基于 5G 网络和移动互联网,使用“和教育”移 动学习平台的家庭教育、教学学习场景。 作品格式为 JPG、BMP 等常用格式,作品大小建议不超过 5MB。 注意:单纯的数字摄影画面不属于此项目范围。 3. 电脑动画 本年度主题为:健康教育(近视眼防控、食品安全等) 、中华传统 文化。 运用各类动画制作软件,通过动画角色和场景描绘、制作,音效 处理与动画制作、合成,运用动画画面语言完成的原创作品。二维动 画和三维动画均可,作品需表现完整的故事情节,表现手法不限。 作品播放文件大小建议不超过 100
6、MB,播放时长建议不超过 5 分 钟。 4. 电脑动画( “和教育”手机动漫) 本年度主题为:基于 5G 网络和移动互联网,使用“和教育”移 动学习平台的家庭教育、教学学习的场景;也可以为基于某一知识点 或兴趣点,体现学生自主学习、探究学习和趣味学习过程的动漫作品。 可用漫画或写实艺术等手法来体现主题内容。 运用各类动画制作软件,使用角色、色彩、场景、动作、音效、 叙事等动漫艺术语言完成的,适合在手机终端播放的动漫。 作品播放文件格式为 SWF、3GP、MPG、AVI、MOV 等常用格式,文 件大小建议不超过 50MB,播放时长建议不超过 5 分钟。 - 6 - 5. 微视频 本年度主题为:反
7、映学生家庭、校园、社会生活等与学生紧密相 关的原创内容。 通过创意、编剧、导演、拍摄及剪辑、合成等手段,运用声画语 言表现内容的动态影像短片。 作者应参与作品编剧、导演、拍摄、演出等环节的主创工作,并 完成后期剪辑及合成制作。格调积极健康向上,主题及音画内容均须遵 守国家法律法规。作品须加设中文字幕。作品片尾应加入拍摄花絮, 播 放时间为 30 秒左右。 提交视频格式为 MPG、MPEG、WMV、AVI、MP4、MOV 等常用格式。 建议文件大小不超过 100MB,播放总时长不超过 8 分钟。 建议一并提交:内容素材来源说明文档(含选题、故事、图像、 声音等)和作品所使用的镜头与声音的原素材。
8、 6. 电脑艺术设计(符号标志) 本年度主题为:我为活动添风采。 电脑制作活动已连续举办二十届,基于活动一直秉承的“实践、 探索、创新”的主题,设计“实践”、“探索”、“创新”纪念徽章(可选 择其一进行设计,也可设计多个) 。 需通过电脑设计制作,运用图形、图像处理软件完成。作品应强 调对艺术设计中图形、文字、色彩三大基本元素的综合表现能力。以 形象、文字或形象与文字综合构成一个简洁、具体可见的图形来展现 事物对象的性质、精神、内容、理念、特征等。 符号标志设计力求创意突出,形式美观,信息传达准确,大众喜 欢。 推荐作品格式为 JPG、BMP 等常用格式,大小建议不超过 20MB。 注意:单纯
9、的电脑绘画、摄影和动态的视频等不属于此项目范围。7. 电子板报 本年度主题为:班级或校园生活、中华传统文化、德育教育、健 康教育等均可。 运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的处理软件创作的适用 于电子屏幕展示的电子板报或电子墙报作品。设计要素包括报头、标 题、版面设计、文字编排、美术字、插图和题花、尾花、花边等部 - 7 - 分,一般不超过 4 个版面。以文字表达为主,辅之适当的图片、视频 或动画;主要内容应为原创,通过网上下载或其他渠道搜集、经作者 加工整理的内容,不属于原创范畴。 推荐作品(含其中链接的所有独立文件) 大小建议不超过 50MB。 8.3D 创意设计 本年度主题为:智慧生
10、活。 参考生活中的常见事物,使用各类计算机三维立体设计软件创作 设计的作品。要求首先完成设计说明文档,根据设计说明文档,进行三 维模型的设计、搭建和零件装配,并制作相关功能演示动画或视频。 提交文件包括:设计说明文档(WORD 文档) ,源文件,演示动画 (建议格式为:MP4,视频编码为:AVC(H264) )和作品缩略图。作品 (含设计说明文档、源文件、演示动画、作品缩略图)大小建议不超 过 100MB。 作品设计的实物尺寸不超过 150mm*200mm*200mm,薄厚不小于 2mm,提交文件中建议包含实物照片。 (三)报名及时间安排 1. 各项目以省为单位进行作品推荐。每省限额推荐共 1
11、00 件(不 包含电脑绘画“和教育”专项、电脑动画“和教育”手机动漫) ,小学 组 30 件、初中组 30 件、高中组(含中职)40 件。每名学生限报 1 件 作品,每件作品限报 1 名指导教师(中小学生应独立设计并创作作品, 指导教师可以给予适当的启发和技术指导,但不能直接动手帮助学生 完成作品制作) 。 2. 请各省级组织单位于 2020 年 4 月 1 日30 日期间登录活动网 站进行网上报名、上传推荐材料。 3. 电脑绘画( “和教育”专项) 、电脑动画( “和教育”手机动漫) 由学生直接报送。于 2020 年 3 月 1 日至 3 月 31 日期间通过电脑制作 活动网站进行网上报名并
12、上传 作品。每名学生限报 1 件作品,每件 作品限报 1 名指导教师。 4. 参与全国现场交流活动的学生名单于 2020 年 6 月在活动网站 公布,学生人数根据现场实际情况确定。 5.2020 年暑期,将以“第二十一届全国中小学电脑制作活动数字 创作项目全国现场交流活动”形式组织学生参加现场交流展示。 - 8 - (四)现场活动形式 1. 现场培训 针对数字创作基础知识、各项目现场交流的活动内容、注意事项 等进行培训。 2. 现场挑战 (1) 个人项目 包含项目:电脑绘画、电脑绘画( “和教育”专项) 、电脑动画、 电脑动画( “和教育”手机动漫) 、电脑艺术设计(符号标志) 、电子板 报、
13、3D 创意设计。 相关安排:学生根据现场任务,完成数字创作挑战。 (2) 现场结队项目 包含项目:微视频。 相关安排:学生现场结队,根据现场任务,完成团队作品创作。 3.现场展示与交流 (1) 个人项目 包含项目:电脑绘画、电脑绘画( “和教育”专项) 、电脑动画、 电脑动画( “和教育”手机动漫) 、电脑艺术设计(符号标志) 、电子板 报、3D 创意设计。 相关安排:学生进行推荐作品的详细分享,包括作品主题、设计 理念、技术手法、创作过程等,并进行经验交流、互动学习。 (2) 现场结队项目 包含项目:微视频。 相关安排:学生以现场结队的形式公开分享合作完成的作品,包 括作品主题、设计理念、技
14、术手法、协作过程等,并进行经验交流、 互动学习。 4.现场活动说明 ( 1 ) 全国现场交流活动时间为 2-3 天,根据现场实际情况确定。 ( 2 ) 微视频项目需在现场结队后完成剧本创作、拍摄、剪辑以 及展示交流,团队内需要沟通协作、适当分工。 ( 3 ) 学生需自带笔记本电脑、作品制作软件、耳机等其他所需外 接设备。参与微视频项目的学生另需自带手机、小型 DV 等简易拍摄 设备。 - 9 - 五、程序设计项目设置及有关要求 程序设计项目是使用各类程序设计语言,创作完成软件作品,需 实现某些特定功能或解决某种需求。可以是运行在单台计算机的软件、 面向互联网的应用服务、面向智能终端的 APP
15、应用等。 (一)项目设置 注:表格中打“”代表该组别设置对应项目。 (二)作品形态界定 1. 创新应用开发 以创新为导向,在考虑使用场景及应用的基础上进行作品创作, 作品呈现可以是管理信息系统、着眼实际问题的工具类应用等。鼓励 将人工智能、物联网、数据分析等新技术恰当地运用于作品创作中。 2. 创意程序设计 作品呈现可以是结合实际的系统工具、趣味益智游戏、辅助学习 的创意工具等。内容需紧密结合作者的学习生活,充分发挥想象力, 积极向上。 3. 趣味编程专项 使用 Kitten 及其配套软件等具有国内自主知识产权的工具和平 台(包括 PC 端和移动端)创作作品。为提升学生人工智能素养,鼓 励使用
16、包括人工智能等相关模块的工具。其余要求同 2。 (三)提交材料 1. 作品成果以及运行所需的环境软件; 2. 软件设计、操作使用说明、系统初始或内置账号信息等文档; 3. 软件功能演示讲解视频文件,以及用于补充说明的配套材料等。 建议文件大小不超过 700MB。 运行在单台计算机的软件作品需编译成可执行程序,原则上应配 有相应的安装和卸载程序,应能稳定流畅的实现安装、运行和卸载。 如不能生成可执行程序,应提供软件源代码、运行环境说明文档以及 项目名称 小学组 初中组 高中组 (含中职) 创新应用开发 创意程序设计 趣味编程专项 - 10 使用指南等。 面向互联网的应用服务,或互联网+、人工智能
17、、大数据方向的程 序作品,需提供部署所需的程序、部署环境软件和部署指南。应充分 考虑部署实施的简易性,必要时可考虑在提供作品的基础上,增加提 供作品部署后的虚拟机镜像,或结合公有云提供测试服务。 智能终端APP 应用需编译发行为可安装程序,明确注明作品所需 要的系统环境和硬件需求。对于不能提供安装程序的作品,应提供软 件源程序,必要时可提供 APP 在应用商城的下载渠道。 (四)报名及时间安排 1. 各项目以省为单位进行作品推荐。每省限额推荐共 24 件,小 学、初中、高中(含中职)组各 8 件。每名学生限报 1 件作品,每件 作品限报 1 名指导教师(中小学生应独立设计并创作作品,指导教师
18、可以给予适当的启发和技术指导,但不能直接动手帮助学生完成作品 制作) 。 2. 请各省级组织单位于 2020 年 4 月 1 日30 日期间登录活动网 站进行网上报名、上传推荐材料。 3. 参与全国现场交流活动的名单于 2020 年 6 月在活动网站公布, 学生人数根据现场实际情况确定。 4.2020 年暑期,将以“第二十一届全国中小学电脑制作活动程序 设计项目全国现场交流活动”形式组织学生参加现场交流展示。 (五)现场活动形式 1.现场培训 针对编程前沿技术,程序设计项目内容、注意事项等进行培训。 2.现场挑战 学生根据现场任务,完成编程挑战。 3.现场展示与交流 学生进行推荐作品的详细分享
19、,包括作品理念、技术手段、创作 过程等,并进行经验交流、互动学习。 4.现场活动说明 ( 1 ) 全国现场交流活动时间为 2-3 天,根据现场实际情况确定。 ( 2 ) 学生需自带笔记本电脑、所需编程软件、常用工具等。 六、创客项目设置及有关要求 - 10 - 创客项目是参与者在电脑辅助下进行设计和创作,制作出体现多 学科综合应用和创客文化的作品,并进行交流展示。 创客项目主要包括省级推荐报名、全国现场交流活动环节: (一)省级推荐报名 由省级组织单位统一进行推荐报名,每省小学、初中、高中(含 中职)组各限报 4 人,每名学生限报 1 名指导教师。省内各级活动可 以根据实际情况采取灵活多样的组
20、织形式进行推荐。 报名时须提交省内活动中的作品介绍,包括:演示视频(视频格 式为 MP4、AVI、MOV 等,建议不超过 5 分钟) 、制作说明文档(包含 至少 5 个步骤的作品制作过程,每个步骤包括至少 1 张图片和简要文 字说明) 、硬件器材清单、软件源代码、源文件等。全部文件大小建议 不超过 100MB。 请各省级组织单位于 2020 年 5 月 1 日30 日期间登录活动网站 进行网上报名、上传学生信息。同时,需将本年度省级活动的创客器 材使用情况一并提交。 (二)全国现场交流活动 1.项目设置 注:表格中打“”代表该组别设置对应项目。 2.活动形式 采用现场制作的方式。学生在规定时间
21、内使用组委会提供的器材, 通过电脑编程、硬件搭建、三维造型设计等创作智能实物作品,如趣 味 电子装置、互动多媒体、智能机器等。 活动流程: (1) 现场培训 针对创客基础知识、现场任务内容、制作注意事项等进行现场培 训。 (2) 现场设计与制作 现场结队:学生现场结队。 公布任务:现场公布任务主题和制作要求。 项目名称 小学组(四年 级及以上) 初中组 高中组 (含中职) 创意智造 - 11 - 现场创作:根据现场任务,通过团队分工协作,共同创作完成 一件作品。 (3) 现场展示与交流 各个团队可以通过多种形式展示其作品,专业指导教师根据学生 每个环节的表现给予指导意见。各团队之间进行经验交流
22、、互动学习。 (4) 其他说明 每个团队由 2-3 人组成,团队内需要进行适当的分工,合理安 排时间。 全国现场交流活动时间为 2-3 天,根据项目实际任务确定。现 场任务将在现场公布。 在设计与制作过程中,学生可自带笔记本电脑、相关设计软件、 编程软件和参考书籍资料等。 全国现场交流活动所使用的创客主要器材由组委会统一提供, 将根据各省级组织单位提交的器材使用情况确定。 3.活动时间 2020 年暑期,以“第二十一届全国中小学电脑制作活动创客项目 全国现场交流活动”形式组织学生参加现场交流展示。 七、人工智能项目设置及有关要求 人工智能(Artificial Intelligence,简称
23、AI)项目是参与者通过简 单的人工智能应用模块搭建、设计,初步实现人工智能创意应用方案, 并进行交流展示。 近几年来,人工智能理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大。 研究范围包括了机器学习、自然语言理解、计算机视觉、自动程序设计、 感知系统等多方面内容。语音识别、TTS、人脸识别、目标检测、问答 系统、运动控制、多传感器融合等人工智能技术,在智慧城市、智慧 交通、智慧教育、智能家居、远程医疗等多种综合应用案例中广泛应用。 人工智能项目旨在让学生了解人工智能领域的基础知识和主要 算 法,学习人工智能技术的应用案例,并结合自身的生活实际,以改善 人们生活品质为目的,初步实现自己的人工智能创意应用
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