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类型7-9年级-初中综合实践活动 9.体验物联网-教案、教学设计-市级优课-(配套课件编号:8007e)(信息技术).docx

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:483944
  • 上传时间:2020-04-23
  • 格式:DOCX
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    资源描述:

    1、Python 循环循环探秘探秘 教学设计教学设计 教学目标教学目标 知识:知识: 1.学会使用 Python 库文件的导入方法; 2.学会使用 for 循环语句; 3.学会随机数的使用。 能力:能力: 能够在实际问题中把握重复变化的规律,高效解决实际问题。 情感、态度和价值观:情感、态度和价值观: 锻炼学生的逻辑思维能力,提升学生解决问题的能力,激发学生的创造 力和想象力,增强学生的团队合作意识。 教学重教学重难难点点 教学重点:for 循环结构的正确使用。 教学难点:循环变量在循环体语句中的使用 教学方法教学方法 项目学习、讲授、启发式、任务驱动、半加工等教学方法。 教学教学过程过程 教学环

    2、教学环 节节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 导入新导入新 课课 (2 2 分分 钟)钟) 师师:生活中,我们常常会遇到一些重复的事情,比如体育老师让我们做 10 个引体向上。我们一遍又一遍的重复引体向上的动作,重复了 10 次. 但有时,看似重复的事情里,却蕴含了变化,比如美术老师让我们画 20 个圆,我们一遍又一遍的重复画圆的动作,这个动作我们重复了 20 次,但 每次画的圆可能都是不一样的,每个圆都存在大小、颜色上的各种差异。 这种差异是否是有规律的呢?如何把握这种规律,让复杂的事情变得更容 易完成呢? 师师:今天,我们就以画圆为例,探究 python 的循环之谜,

    3、看看 python 是 如何把握规律,让复杂的事情更容易实现的。 师出示师出示项目主题:项目主题:python 循环探秘循环探秘 学生理 解、思考 激发学生 学习兴 趣,调动 积极性。 传授传授新新 知知 (6 6 分分 钟)钟) 师指导学生打开 python 海龟编辑器,学习以下操作: 1.画 1 个圆 2.画多个圆(大小相同) 3.画不重叠的多个圆 探究探究 python 谜团谜团 1: 重复重复执行执行语句语句 for i in range(): 学生操作 学生学会 基本操作 技术,为 后面的学 习做铺 垫。 探究活探究活 动动 (2 25 5 分分 钟)钟) 活动一活动一 画不同画不同

    4、大小的圆大小的圆 学生自主学生自主探索,探索,小组小组讨论,教师点评讨论,教师点评 教师引导学生先使用 print 语句,打印 10、20、30、40、50、60 这 六个数字,然后顺势引出本活动的重难点,探究变量可控的重复执行,最 后请学生写程序, 画出这几个数字为半径的圆, 帮助学生形象直观的理解, 突破本项目的重难点。 探究探究 pythonpython 谜团谜团 2 2: 变量变量可控的重复执行可控的重复执行 for i in range(10,61,10): 自主学习 反复探索 体验失败 获得成功 让学生在 反复探索 尝试的过 程中训练 思维方 式,理解 变量可控 的重复执 行 挑战

    5、任务挑战任务:你你可以画一只大海螺吗?可以画一只大海螺吗? 活动二活动二 画画随机位置的海螺随机位置的海螺 利用利用随机数的概念完善程序随机数的概念完善程序,整合小组成员智慧做出比较完整的程,整合小组成员智慧做出比较完整的程 序,不断验证序,不断验证程序程序并提交。并提交。 整合小组成员的程序,不断验证结果,形成作品。 探究探究 pythonpython 谜团谜团 3 3:随机数随机数 挑战任务挑战任务:画画三个随机位置的海螺三个随机位置的海螺 思考、讨 论、编程 调试验证 实 施 任 务, 思考、表 达见解。 让学生形 成用计算 机处理问 题的思维 方式,真 正变被动 学习为主 动。 作品作品展展 示、示、知知 识识梳理梳理 (6 6 分分 钟)钟) 小组内交流互评、教师点评优秀学生作品。 教师引导学生回顾编程的基本流程,梳理本节课的知识点,再拓展到 用编程解决其它生活实际问题中。 优秀学生 作 品 展 示,学生 思考理解 让学生体 验 Python 编程的强 大功能, 初步感受 用编程技 术驾驭计 算机高效 解 决 问 题。 课后思 考(1 分钟) 学生记录 思考问 题,课下 查阅资 料、思考 问题 引导学生 探索程序 的深度应 用,并在 编程的过 程中能够 从程序的 正确性、 完整性、 实用性上 进行思考

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