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类型7-9年级-初中综合实践活动 8.用计算机做科学实验-教案、教学设计-市级优课-(配套课件编号:601e4)(信息技术).doc

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:482458
  • 上传时间:2020-04-23
  • 格式:DOC
  • 页数:4
  • 大小:92KB
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    资源描述:

    1、 1 Scratch 体感交互体感交互 一、教一、教学内容学内容分析分析 本课选用 Scratch 2.0 编程软件,连接摄像头设备,学生通过自己动手使用设备、自己 动脑思考命令,设计贴近生活的“体感交互”程序。 二、学情分析二、学情分析 在学习本课之前,学生已经学会了基本的控制命令、外观命令等,掌握了 Scratch 相 关的基本操作,会添加背景、角色,会使用外观中的造型切换等。在此基础上,设计“体感 交互”程序还是比较容易的,重要的是让学生理解“摄像头”的相关命令的使用。 学生对 Scratch 制作的兴趣比较浓厚,具有强烈的求知欲,在教师的引导下,能逐步 提高自主学习和探究学习能力。 三

    2、、教学目标三、教学目标 【知识与技能】 1、了解“体感交互技术”,能说出生活中有哪些地方可以利用到体感交互为生活带来 便利; 2、会使用命令。 3、能够编写出简单的体感交互程序。 【过程与方法】 (1)通过体验游戏,观看视频,了解“体感交互技术”的原理; (2)通过实验,学会摄像头相关功能的使用方法; (3)小组合作设计体感交互程序,激发想象力和创新力。 【情感态度与价值观】 (1)学以致用,设计出能够方便生活的小例子。 (2)增强小组合作意识,提高学生创新能力。 四、教学重点、难点四、教学重点、难点 【重点】 1、命令作用和使用方法。 2、设计出“体感交互”程序。 难点:难点: 命令的使用。

    3、 课前准备课前准备 教师:教师:多媒体网络教室、视频影片、摄像头; 学生:学生:三人一组 教学方法教学方法: 1、自主探究 2、小组合作 3、任务驱动 教学过程:教学过程: 2 教学环节教学环节 教师的教学行为教师的教学行为 学生的学习行为学生的学习行为 设计意图设计意图 时间时间 一、创设情境,了解体 感交互技术 今天老师带来了一个神奇的 门,只要喊出口令就能打开, 展示“芝麻开门”伴有手势。 让学生尝试一下。其实这不是 声控门,它是由体感技术控制 的门。找学生体验。 那么什么是体感交互技术呢? 请同学们观看视频,总结“体 感交互技术”实现过程。 播放“体感交互视频”。 总结“体感交互技术”

    4、实现过 程。 黑板列出实现的流程图 摄像头 接收动作 判断 实现人机互动 接下来我们一起来尝试一下自 动门是如何实现的。 学生到前面体验 其他学生观察效 果 学生观看视频 总结出 “体感互动 技术”实现过程 回答问题 吸引学生兴 趣 引出“体感交 互技术” 4 二、探索交流,学习新 知 要实现“体感交互”,首先必 不可少的就是 摄像头 现在打开 scratch2.0,我们一 起找一找,都有哪些关于摄像 头的指令? 大家找到了吗? 在侦测里 大家猜一猜它们都有什么作用 如何验证你们的猜想呢? (实验一下看看) 结合实验,填写任务单中的实 验记录。 摄像头开启关闭 视频透明度有什么作用?0%和 1

    5、00%有什么区别? 学生回答: 摄像头 学生实践, 得出相 应的结论。 填写任 务记录单 明确值越大越不 透明 0-100 0 是完全 透明, 能很清楚的 看到拍摄的内容。 通过尝试,得 出 摄 像 头的 开启方法,设 置 需 要 的摄 像头透明度。 5 教学环节教学环节 教师的教学行为教师的教学行为 学生的学习行为学生的学习行为 设计意图设计意图 时间时间 3 视频动作对于当前角色的作用 呢? 将命令前面的复选框打试一 试,看到了什么? 对应舞台左上方会有这个指令 相应值的反馈。 那同学们试一试: A. 动作在角色外值的变化 B. 动作在角色上的变化 C. 动作在角色慢慢动, 幅度小 的变化

    6、 D. 动作在角色快速动, 幅度大 的变化 结论:动作作用角色数量的多结论:动作作用角色数量的多 少(也可以理解为幅度),动少(也可以理解为幅度),动 作越大,值越大,最大是作越大,值越大,最大是 100100。 作用于舞台和角色是一样的。 视频方向对于当前角色的作用 呢? 结论:往左是负值,往右正值。结论:往左是负值,往右正值。 (心理活动:我刚刚已经了解 值得变化,值只能做判断。) 现在我们理解了摄像头的相关 语句 请大家在下面把自动门的效果 实现一下吧。 (发“自动门”文件) 舞台上有 “视频移 动”数的变化 在角色外变化非 常小, 在0-3 左右。 作用在角色上, 最 大值是 100,

    7、最小 值是 0, 值越大, 需要的动 作越多, 也就是幅 度越大。 值越小, 需要的动 作越少。 “视频方向” 在角 色外值不变。 作用 在角色上, 值变化 很快, 方向有正有 负,向左是负值, 向右是正值。 通 过 实 验分 析,了解命令 参 数 的 范围 及作用,为下 一 步 根 据编 程 需 求 设置 参 数 做 好准 备。 5 三、探讨交流设计“体 感交互”案例 现在大家会编写“体感交互” 程序了吗? 在日常的生活中我们还有哪些 地方可以用到 “体感交互技术” 为生活提供方便呢?小组讨论 一下。找同学说一说。 大家想到了这么多,那每个小 组选择一个,用 scratch 语言 把你们的想

    8、法表达出来吧。 要求:小组派代表介绍作品。 打分方面:语言表达:1 分 创意:5 分 美观:1 分 技术难度:2 分 合作:1 分 学生交流探讨, 提 出设想 实践操作、 编写程序 小 组 探 究交 流、创新。 结 合 相 关命 令,完成简单 体 感 交 互程 序的编写。 20 教学环节教学环节 教师的教学行为教师的教学行为 学生的学习行为学生的学习行为 设计意图设计意图 时间时间 4 四、展示作品,思路共 享 下面同学们,将每个组的作品 展示一下吧。 从语言表达、创意、美观、技 术难度、合作五个方面进行评 价 运用了什么技巧, 有哪些创意、 解决生活中什么问题。 派代表讲解本组 的作品,实现效 果, 运用了什么技 巧,有哪些创意 展评作品,分 析程序,阐述 制 作 过 程和 思路 5 五、总结 我们今天学习了“体感交互” 技术,并设计了简单的“体感 交互”小程序。老师希望你们 创意的小程序未来也可以应用 到生活中,为生活带来便捷。 但是我们的程序还有很多的不 足,例如不够流畅、不能很好 控制方向,效果不够美观等。 这就需要我们今后更加努力学 习来完善我们的设计,相信大 家会做的越来越好。 下课。 学生和教师共同 回忆本课内容 引 导 学 生继 续努力学习 1

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