7-9年级-初中综合实践活动 7.走进程序世界-教案、教学设计-省级优课-(配套课件编号:200b3)(信息技术).docx
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1、 1 教学基本信息 课题 图片变换我的第一个 app 作品 学科 信息技术 学段: 初中 年级 初二 相关 领域 信息技术手机 app 开发 教材 书名: 信息技术 出版社: 北京出版社 出版日期: 2017 年 1 月 是否已实施 是 教学设计参与人员 姓名 单位 联系方式 设计者 实施者 指导者 课件制作者 其他参与者 教学指导思想 计算思维主要是通过分解、模式与概括、抽象、算法思维、评估来形成有效的问题 解决方案,然后通过编程来实现解决方案。通过编程的实践经验,学生的计算思维才能 最有效地培养和实践,编程是计算思维培养的重要手段,编程可以使计算思维概念具体 化,成为提高计算思维能力的工具
2、之一。 中小学信息技术课程指导纲要与高中信 息技术课程标准为指导思想,立足于学生的直接经验和亲身经历,立足于“做中学” 和“学中做” 。以学生的亲手操作、亲历情境为基础,强调学生的全程参与。注重提升 学生的信息技术素养。强调问题解决,运用信息技术进行创新实践,注重交流与合作。 教学内容分析 教材分析:教材分析: APP Inventor 它是由美国麻省理工大学开发的,学生可以利用网络进行在线学习, 特别适合对程序设计感兴趣的初学者。上节课在 APP Inventor 环境下,学生学习了用 户界面的设计,将图片、按钮、加速传感器等组件拖拽到屏幕里,并设置其属性;通过 简单的可视化模块积木拖拽方式
3、编学点击按钮触发图片显示的程序,并在安卓平台上运 行,体验 app inventor 的编程创作的乐趣。 学生情况分析 学生分析学生分析: 本课的教学对象是初中二年级的学生。 通过调查大多数的学生对开发手机 app 感兴 趣,结合学生的兴趣点,选择了按钮、触碰、震动类的 app 开发。 在这节课之前,学生已经掌握了 APP Inventor 平台的项目创建、组件基本操作、 程序逻辑块的编辑和调试程序的一般方法。学生实现了单个按钮点击变换一个图片的功 能,接下来要实现单个按钮点击显示随机不同的多张图片分别显示的功能,在开发 APP 过程中,学生会亲历分析问题、设计算法、编写程序、调试运行、检测结
4、果的全过程, 学生也更加深入理解编写计算机程序解决问题的过程。 2 教学目标及重难点 知识与技能: 1.了解程序中文本拼字符串的使用; 2.了解 APP Inventor 中素材文件命名方法在使用过程中的意义; 3.了解 APP Inventor 中随机整数的取值范围确定方法; 过程与方法: 通过制作色子图片变换的任务,体会图片名编码与随机数应用之间的关系,在任务 的制作过程中,体验编程解决问题的一般过程。 情感态度与价值观: 亲历了根据需求开发手机 app 的过程, 体会计算思维主要是通过分解、 模式与概括、 抽象、算法思维、评估来形成有效的问题解决方案,然后通过编程来实现解决方案。激 发了
5、进一步学习程序设计的兴趣。 教学重点:教学重点:字符串的拼接方法、随机数的计算方法。 教学难点:教学难点:理解文件名的编码与随机数的取值范围的确定。 教学方式:教学方式:任务驱动教学法、演示法、讲解法。 教学手段:教学手段:实践活动、自主学习。 技术准备:多媒体课件、教师网络广播系统、安卓手机、APP Inventor 模拟器。 教学资源:APP 源程序半成品、学生网络调查问卷、微课、任务说明、图片素材。 教学过程 教学 阶段 教学活动 学生 活动 设计 意图 创设创设 情景情景 导入导入 新课新课 (2) 观察老师用手机演示掷色子的游戏。 你知道每次摇一摇显示的色子点数都不同是怎么实现的吗?
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