7-9年级-初中综合实践活动 6.制作我的动画片-教案、教学设计-市级优课-(配套课件编号:80a83)(信息技术).docx
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1、 1 经典的马里奥经典的马里奥制作我的制作我的动画片动画片教学设教学设 计计 一、一、 教材分析:教材分析: 本课是科学教育出版社信息技术八年级(下)第 5 节天使飞翔的内容, 是在学生学习了 flash 元件和补间动画的基础上, 进一步学习运动引导层动画的 操作。学习内容主要包含两部分:1)导入外部图片并将图片转换为元件;2)插 入运动引导层并制作运动引导层动画。教材内容难度适中,由浅到深,在前后课 中起承上启下的作用。 一、一、 学情分析:学情分析: Flash 软件在小学六年级是有学习过的,学生对此软件有一定的概念和印象, 并且经过前面一段时间的学习,学生对 flash 的基础知识、基本
2、技能掌握的情况 较好,也能制作一些简单的动画案例。但由于他们认知水平还处于完善阶段,逻 辑思维的形成还不完善,因此对于知识点的建构还未成熟,大部分只会简单的模 仿操作,需要在技能练习的基础上,多激发学生的创作能力。 二、二、 教学目标:教学目标: 1.1.知识与技能:知识与技能: (1)掌握导入外部图片 (2)掌握将图片转换为元件 (3)掌握插入运动引导层并制作运动引导层动画 2.2.过程与方法:过程与方法: (1)通过教师的讲解和情境的创设,理解了引导层动画的含义和作用 (2)通过不断地联系、建构、反思、延续的过程,借助微视频和分层任 务的指引,熟练掌握制作运动引导层动画的操作方法 (3)通
3、过小组合作头脑风暴,逐步设计出完整并且有创意的动画效果。 3 3情感态度价值观:情感态度价值观: 通过“做中学” 、 “玩中乐” ,学生养成了分析问题、解决问题、自主探究、 尝试创新、小组协作的能力,从而逐步完善自我学习的成功体验,感受信息技 术的魅力,提高信息技术核心素养。 三、三、 教学重点与难点:教学重点与难点: 1 1、教学重点、教学重点 插入运动引导层并制作运动引导层动画 2 2 2、教学难点、教学难点 根据不同的动画特效设计出与之匹配的运动引导层动画 四、四、 教法教法: 讲授法、任务驱动教学法、演示法、小组合作法 五、五、 教学环境:教学环境: 计算机房、flash 动画案例、微
4、课、ppt、word 任务单 六、六、 课时安排:课时安排:1 1 课时课时 七、七、 教学过程:教学过程: 教学教学 过程过程 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 复复 习习 旧旧 知知 (2 2m m) 展示上节课作品: 移动的食人花 提问:学习了哪些知识点? 元件、补间动画 通 过 展 示 作 品 让 学 生 回 顾 上 节 课 的 知识点,为这 节 课 的 学 习 做好铺垫。 引引 入入 (5 5m m) 1、欣赏一段马里奥闯关游戏视频,选取一 个场景,尝试通过 flash 软件来还原经典,体验 当一回动漫设计师。 2、欣赏马里奥顶金币动画,讨论分析: 1)该动画有哪
5、些对象组成? 2)每个对象的运动轨迹有何特点? 3)用以前学过的操作是否可以达到这样的动画 效果?补间动画、帧动画?是否有方便简洁的办 法呢? 3、引出:如何使对象做较复杂曲线运动就是我 们今天要学习的知识点运动引导层动画 学生观察、 思考、 讨论、 回答 通过游戏视 频激发学生 学习的兴趣, 再用动画案 例引导学生 观察、分析对 象运动的轨 迹,联系旧知 进行对比,从 而引出运动 引导层动画。 任任 务务 一一 (6m6m) 参考微视频任务 1 ,完成“跳跃的马里奥”的 动画效果并思考,具体如下: 1、 打开“任务:马里奥顶金币.fla” ,导入外部 图片“马里奥 1” ,并转成元件“马里奥
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