7-9年级-初中综合实践活动 5.二维三维的任意变换-教案、教学设计-市级优课-(配套课件编号:30042)(信息技术).doc
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1、简单的 Flash 动画的制作教案设计 一、 教学设计 1、 教学目标:了解计算机中的动画作品具有什么特点,初步掌握 Flash 这 个软件的操作方法,能够制作简单的过度动画;能根据所接受的信息,较好地表 达、呈现出自我的创意;通过 flash 的重、难点学习,体验和认识利用多媒体技 术呈现信息、交流思想的生动性和有效性; 2、 内容分析:本节课的内容主要讲授 flash 这个软件的使用,并由此提升 为学生能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法,对动画多媒体信息进行适 当的处理。 3、 学情分析:这是初三的知识点,学生经过前期的实践操作,已经由感性 认识上升到理性认识的角度,能初步把所学到的
2、知识进行应用。这是动画制作的 第一节课,所以要掌握的内容并不困难。学生对于这内容还是比较陌生、抽象, 所以教师讲授成了学生知识操作的重要途径。 4、 设计思路:本节课属于新课,在先前学生已初步掌握 flash 界面的知识 点出发,以简单的动画引起学生较大的兴趣,上课的效率也会事半功倍。 基于软件教学的设计中,课堂的模式基本是以教师的讲、练结合的较多,技 巧性很强的课堂除了简单类的可用任务驱动法外,还是应该以教师讲授比较恰 当,时间能把握得准些,当然中间穿插适当的学生思考、合作学习是必不可少的 形式。 二、 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 以少年华盛顿动画片与叶 问电
3、影片段给学生播放,让学 生带着问题进行观看, 并在观看 后回答两部不同形式的影片的 相同点和不同点。 观看动画和电影,并 思考问题同时萌发学 习和创作的强烈欲望 通过观看动画,加深 学生对本堂课活动的 认识,让他们更加积 极地加入到制作 flash 简单动画 新授 任务一: 讲解形状补间就是将一 个图形的形状,通过补间,过度到 另一个图形。 步骤: 1、尝试使用 Flash,体验该软件 的使用方法。 2、设置动画作品的画布大小和 播放的总长度。 3、绘制不同大小不等的几何图 形。并在 30 帧、60 帧、90 帧、 120 帧处插入关键帧。 4、将图形设计成圆、长方形、 正方形、三角形等。 。
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