第六章幼儿的心理发展培训课件.ppt
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1、第六章幼儿的心理发展优选第六章幼儿的心理发展一般特点 1游戏是这个时期儿童的主要活动形式;2幼儿的心理过程带有明显的形象性和不随意性;3幼儿开始形成最初的个性倾向。第一节第一节 幼儿神经系统的发展幼儿神经系统的发展(一)大脑结构的发展(一)大脑结构的发展脑量继续迅速增加脑量继续迅速增加 出生出生390g;3岁岁1000g;7岁岁1280g;成人成人1400g(平均)(平均)大脑皮层结构日趋复杂化大脑皮层结构日趋复杂化 大脑生理学的研究表明,儿童脑重大脑生理学的研究表明,儿童脑重量的增加并不是神经细胞大量增殖量的增加并不是神经细胞大量增殖的结果,而是由神经细胞结构的复的结果,而是由神经细胞结构的
2、复杂化和神经纤维分支增多、长度伸杂化和神经纤维分支增多、长度伸长所导致。长所导致。n脑电波的变化n脑电波是脑发育的一个重要参数。n关于儿童脑电波的研究还表明,儿童大脑各区域的成熟按照一定的顺序枕叶颞叶顶叶额叶。n 我国的有关脑电波的研究还发现,个体在420岁之间,大脑的发展存在两个加速期 56岁左右(幼儿期);1314岁左右。n(二)大脑机能的发展n神经活动的兴奋和抑制过程均增强,条件反射易形成和巩固na、兴奋过程 儿童觉醒时间不断增加,睡眠时间相对减少;条件反射易建立。nb、抑制过程 进行比较精确的辨别;n 越来越能控制自己的行为。n两种信号系统协同发展na、第二信号系统作用不断增长,但仍以
3、第一信号为主。nb、两种信号系统之间复杂的相互作用开始发生。n神经系统迅速发展,为儿童心理的发展提供 了先决条件n布洛姆智力发展的速度递减规律n 5岁是智力发展最迅速的时期(假定17岁为发展的最高点)n 1岁 4岁 8岁 13岁 17岁n 20%50%80%92%100%第二节 幼儿的游戏 游戏是幼儿期儿童的主导活动。幼儿的认游戏是幼儿期儿童的主导活动。幼儿的认知、学习、社会化过程多半都是通过游戏知、学习、社会化过程多半都是通过游戏进行的。游戏对幼儿心理发展具有重要作进行的。游戏对幼儿心理发展具有重要作用,游戏也是幼儿教育的重要手段。用,游戏也是幼儿教育的重要手段。一、关于游戏的理论 由于游戏
4、活动本身的复杂性,研究者们从不同的角度,以不同的方法对游戏进行研究,而提出各自的观点。1早期的传统的游戏理论 (1)复演说 美国心理学家霍尔(SHall)在20世纪初提出了复演说。这个理论的主要观点是不同年龄阶段的儿童以不同的形式复演人类祖先的活动,重演史前的人类祖先到现代人进化的各个发展阶段。而游戏 则是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演。儿童要掌握语言必须获得语法结构,掌握组词成句的规律。据我国的研究资料,幼儿记忆容量如下3岁3.幼儿期言语的发展主要表现在语音、词汇、语法、口语表达能力及语用技能的发展等方面。工具性 (年龄小)()有关记忆策略方面的知识。在幼儿所掌握的词汇量中,并不
5、是所有的词汇都是幼儿能正确运用的或正确理解的。幼儿是以掌握具体实物概念为主,然后向掌握抽象概念发展的。效果律认为,强化会增加一种反应出现的可能性,而惩罚则会减少它出现的可能性。这具体体现在分析、综合、比较、概括等思维基本过程的发展,概念的掌握,判断和推理的形成,以及理解能力的发展等方面。(1)精神分析理论幼儿的抽象逻辑思维处于萌芽状态,只能说在幼儿后期抽象逻辑思维获得初步发展。幼儿最初赋予所获得的词的意义与成人所理解的词义并不完全相同。()有关记忆策略方面的知识。(1)记忆策略的形成语言在幼儿思维中的作用也是随年龄的增长而增强的。脑量继续迅速增加n(2)精力过剩说n “精力过剩说”是由德国的思
6、想家席勒(Schiller)和英国的社会学家、心理学家斯宾赛(HSpencer)提出来的一种理论。这种理论认为儿童体内存有大量的精力和能量,又没有其他途径来发泄这些能量,只有把游戏当成发泄能量的一种方式,儿童可以在游戏中消耗体内多余的能量。n(3)机能快乐说n “机能快乐说机能快乐说”是由彪勒提出来的。彪勒认为,是由彪勒提出来的。彪勒认为,儿童在游戏中可以感受到身心的愉快,儿童不知疲儿童在游戏中可以感受到身心的愉快,儿童不知疲倦地游戏只是为了追求身心的快乐。倦地游戏只是为了追求身心的快乐。n(4)生活准备说n 这是由德国的心理学家、生物学家格罗斯这是由德国的心理学家、生物学家格罗斯(KGros
7、s)提出来的一种关于儿童游戏的理论。)提出来的一种关于儿童游戏的理论。这个理论认为,游戏是对未来生活的一种无意识的这个理论认为,游戏是对未来生活的一种无意识的准备,是为成熟作准备性练习。准备,是为成熟作准备性练习。n(5)成熟说n 博伊千介克(Buytenclijk)提出了游戏的成熟说。他认为,游戏是一种欲望的表现,引起游戏的欲望有三种第一是发展个人主动性的欲望;第二是适应环境的欲望;第三是重复练习的欲望。幼儿之所以如此地喜欢游戏,需要游戏,就是因为他们同时拥有这三种欲望。n 2当代游戏理论 n(1)精神分析理论精神分析理论n弗洛伊德认为,儿童对游戏的喜欢也有潜意识弗洛伊德认为,儿童对游戏的喜
8、欢也有潜意识的成分,游戏是补偿现实生活中不能满足的愿的成分,游戏是补偿现实生活中不能满足的愿望和克服创伤事件的手段。儿童在游戏中可以望和克服创伤事件的手段。儿童在游戏中可以摆脱现实的强制和约束,尝试不能在现实生活摆脱现实的强制和约束,尝试不能在现实生活中实现的危险冲动,缓和内心的紧张,发展自中实现的危险冲动,缓和内心的紧张,发展自我的力量以适应现实的环境。我的力量以适应现实的环境。n埃里克森认为,游戏是情感和思想的一种健康埃里克森认为,游戏是情感和思想的一种健康的发泄方式,在游戏中儿童既可以重复快乐,的发泄方式,在游戏中儿童既可以重复快乐,也可以抚平创伤。也可以抚平创伤。n (2)认知动力理论
9、n皮亚杰认为,儿童进行游戏是由其认知发展的内在动力皮亚杰认为,儿童进行游戏是由其认知发展的内在动力来决定的。儿童在游戏中可以认识新的事物,可以巩固来决定的。儿童在游戏中可以认识新的事物,可以巩固和扩大已有概念,也可以发展新的认知结构。他还指出,和扩大已有概念,也可以发展新的认知结构。他还指出,不同年龄阶段儿童的游戏形式和内容的不同,是由其认不同年龄阶段儿童的游戏形式和内容的不同,是由其认知发展的不同水平所决定的。也就是说,游戏的发展水知发展的不同水平所决定的。也就是说,游戏的发展水平是与儿童智力发展的水平相适应的,在智力发展的不平是与儿童智力发展的水平相适应的,在智力发展的不同阶段,游戏的类型
10、不同。同阶段,游戏的类型不同。n(3)学习理论学习理论n 游戏的游戏的“学习理论学习理论”是由美国心理学家、行是由美国心理学家、行为主义的代表人物桑代克(为主义的代表人物桑代克(ThorndikeThorndike,1974197419491949)提出来的。桑代克认为,游戏也)提出来的。桑代克认为,游戏也是一种学习行为,受到社会文化和教育要求的是一种学习行为,受到社会文化和教育要求的影响,各种特定的文化对不同的行为会给予不影响,各种特定的文化对不同的行为会给予不同的奖励或抑制,这种社会文化的差异反映在同的奖励或抑制,这种社会文化的差异反映在儿童的游戏中。而游戏也遵循儿童的游戏中。而游戏也遵循
11、“效果律效果律”。效。效果律认为,强化会增加一种反应出现的可能性,果律认为,强化会增加一种反应出现的可能性,而惩罚则会减少它出现的可能性。游戏中的强而惩罚则会减少它出现的可能性。游戏中的强化者为社会上的成人。化者为社会上的成人。a、兴奋过程 儿童觉醒时间不断增加,睡眠时间相对减少;幼儿的概括尚处于具体形象水平,所以只能对事物外部的非本质特征进行归纳,很难抓住事物间的本质联系进行归纳推理,有时会出现从个别到个别的推理。年幼儿童常常意识不到判断的根据,即使有时他们能作出某种判断,稍大些的幼儿开始明白作出判断需要有根据,也意识到应该自己去寻找根据。(三)口语表达能力的发展成人1400g(平均)但经过
12、短暂的归类训练,年幼儿童也能达到10、11岁儿童自发归类水平。幼儿最初赋予所获得的词的意义与成人所理解的词义并不完全相同。类比推理是一种比较特殊的推理,在某种程度上属于归纳推理。(3)评价比较笼统,较多只从某个方面或局部对自己进行评价幼儿的认知、学习、社会化过程多半都是通过游戏进行的。从上述可见,年幼儿童自发运用记忆策略的能力还很有限,但经过训练能有效地改善儿童运用记忆策略的能力。3岁词汇量有1000左右,6岁3000左右,7岁4000左右。但是到幼儿期末,陈述句仍然占有三分之一左右,占主要成分。幼儿在对事物或现象的意义有了充分的理解之后,则可以进行分类。“机能快乐说”是由彪勒提出来的。6岁左
13、右,儿童基本都能体验到自尊感;有关的研究(如柳布林斯卡娅,1959年)探讨了不同年龄幼儿在思维活动过程中动作和言语的发展关系,结果表明幼儿园小班儿童的动作主要是受视觉映象或表象调节的,言语在动作过程中不起什么作用,只有在做完这个动作以后,他才能在言语中把它反映出来;所以在幼儿的推理中,有许多看起来是荒唐可笑的。在名词中具体名词占8085,在动词中外显的动作行为词汇约占85。二、游戏的种类n幼儿的游戏是多种多样的。分类的标准不一样,幼儿的游戏是多种多样的。分类的标准不一样,游戏的种类也各不相同。游戏的种类也各不相同。n根据游戏的目的性分类,幼儿游戏主要有创造根据游戏的目的性分类,幼儿游戏主要有创
14、造性游戏、教学游戏和活动性游戏;性游戏、教学游戏和活动性游戏;n从认知发展的角度划分,游戏可分为机能游戏、从认知发展的角度划分,游戏可分为机能游戏、建筑性游戏、假装游戏和规则游戏;建筑性游戏、假装游戏和规则游戏;n从社会化程度的角度划分,游戏可分为无所事从社会化程度的角度划分,游戏可分为无所事事游戏、单独游戏、旁观游戏、平行游戏、联事游戏、单独游戏、旁观游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。合游戏和合作游戏。n 1根据游戏的目的性划分 n(1)创造性游戏)创造性游戏 创造性游戏是指由儿童自己想出来的游戏,目的是发创造性游戏是指由儿童自己想出来的游戏,目的是发展儿童的主动性和创造性,包括角色游戏、
15、表演游戏、展儿童的主动性和创造性,包括角色游戏、表演游戏、建筑游戏等。建筑游戏等。n(2)教学游戏)教学游戏 教学游戏是结合一定的教育目的编制的游戏。教学游戏是结合一定的教育目的编制的游戏。n(3)活动性游戏)活动性游戏 活动性游戏是发展幼儿体力的一种游戏。活动性游戏是发展幼儿体力的一种游戏。n 2从认知发展的角度划分n(1)机能游戏机能游戏n 机能游戏也叫感觉运动游戏,是一种最简单、最基本机能游戏也叫感觉运动游戏,是一种最简单、最基本的游戏形式。这种游戏一般是年幼的儿童所玩的。它包的游戏形式。这种游戏一般是年幼的儿童所玩的。它包括简单地、重复性地移动自己的身体,或反复摆弄某物括简单地、重复性
16、地移动自己的身体,或反复摆弄某物体。游戏的形式以抓、摸、拿等动作为主,对儿童来说体。游戏的形式以抓、摸、拿等动作为主,对儿童来说这就是感知、动作的训练。这就是感知、动作的训练。n(2)建筑性游戏建筑性游戏 n 建筑性游戏是创造性游戏中的一种,是指儿童为了建建筑性游戏是创造性游戏中的一种,是指儿童为了建成某种东西而对物体(如积木、木块、沙子等)进行的成某种东西而对物体(如积木、木块、沙子等)进行的操作。操作。n(3)假装游戏假装游戏 假装游戏的内容既与现实相似,又具有戏剧性色彩,这假装游戏的内容既与现实相似,又具有戏剧性色彩,这类游戏的主要特征是有明显的代替性和假设性,有利类游戏的主要特征是有明
17、显的代替性和假设性,有利于儿童创造性的发展。于儿童创造性的发展。n(4)规则游戏规则游戏 规则游戏是儿童按照一定的规则进行的游戏,一般都规则游戏是儿童按照一定的规则进行的游戏,一般都是由两个人以上参加。规则可以是由儿童自己制定的,是由两个人以上参加。规则可以是由儿童自己制定的,也可以是由具体的某个游戏情境决定的。也可以是由具体的某个游戏情境决定的。n 3从社会化程度角度划分n(1)无所事事游戏)无所事事游戏n 无所事事游戏是指儿童并未真正地参与到游戏中去,无所事事游戏是指儿童并未真正地参与到游戏中去,也可以说是儿童一种无目的的活动,儿童只是偶尔注视也可以说是儿童一种无目的的活动,儿童只是偶尔注
18、视一下所感兴趣的事情,如儿童站在一边发呆或乱跑、闲一下所感兴趣的事情,如儿童站在一边发呆或乱跑、闲荡,摆弄自己的衣服,在地上跳来跳去,四处张望,这荡,摆弄自己的衣服,在地上跳来跳去,四处张望,这是社会化程度最低的一种游戏。是社会化程度最低的一种游戏。n(2)单独游戏)单独游戏n 单独游戏是指儿童可以精力较为集中地、独自地玩单独游戏是指儿童可以精力较为集中地、独自地玩某种玩具或其他的东西,不与旁人发生关系,不参加别某种玩具或其他的东西,不与旁人发生关系,不参加别人的游戏。人的游戏。n(3)旁观游戏)旁观游戏n 旁观游戏是指儿童把大部分时间用来观看别人的旁观游戏是指儿童把大部分时间用来观看别人的游
19、戏,为别的小朋友喝彩、加油,对别的小朋友的游戏,为别的小朋友喝彩、加油,对别的小朋友的行为表现出兴奋或焦虑,将自己的情感或精力投入行为表现出兴奋或焦虑,将自己的情感或精力投入到别人的游戏活动中,但自己不参加。到别人的游戏活动中,但自己不参加。n(4)平行游戏)平行游戏n 平行游戏是指几个儿童以一种相仿的方式同时玩平行游戏是指几个儿童以一种相仿的方式同时玩同样的或类似的玩具,彼此的空间距离很近,也能同样的或类似的玩具,彼此的空间距离很近,也能意识到对方的存在,但彼此不交谈,也无共同的目意识到对方的存在,但彼此不交谈,也无共同的目的和合作的意图,各自的游戏内容也没有什么联系。的和合作的意图,各自的
20、游戏内容也没有什么联系。幼儿的抽象逻辑思维处于萌芽状态,只能说在幼儿后期抽象逻辑思维获得初步发展。(1)幼儿的归纳推理幼儿最初赋予所获得的词的意义与成人所理解的词义并不完全相同。(一)游戏是促进儿童认知发展的重要途径在游戏中发挥他们的想像、才智,表现他们的技能和灵活的独创精神,体现领导、组织能力。幼儿最初赋予所获得的词的意义与成人所理解的词义并不完全相同。三段式是一种最简单而又典型的演绎推理形式。2、幼儿自控能力的发展与其品质的发展水平密切相关 3、幼儿的自我控制能力 是逐渐产生和发展的其中年增加量最大的年龄段是34岁,增加率约为70,此后增加率有随年龄增长而递减的趋势。如维果茨基(1956)
21、、皮亚杰(1964)等人的实验研究,和我国的刘静和、王宪钿(1963,1964)的儿童类概念发展的研究。20%50%80%92%100%游戏的内容逐渐丰富、深刻;3、在幼儿自我情绪体验中最重要的是幼儿的自尊。道德发展 道德认知:但是到幼儿期末,陈述句仍然占有三分之一左右,占主要成分。在名词中具体名词占8085,在动词中外显的动作行为词汇约占85。婴儿期儿童的言语交际形式主要是对话言语,即与成人之间的问话与回答;神经活动的兴奋和抑制过程均增强,条件反射易形成和巩固社会生物学理论:性激素在儿童性别角色社会化过程中起决定作用.2幼儿的心理过程带有明显的形象性和不随意性;4岁儿童类比推理能力开始发展,
22、但水平很低,如他们能正确地选择答案,但不清楚理由是什么;(5)联合游戏几个儿童共同玩一个游戏,其间虽)联合游戏几个儿童共同玩一个游戏,其间虽有言语交流,但不受统一目标约束,也没有角色有言语交流,但不受统一目标约束,也没有角色之分。一般属幼儿中期和末期的游戏。之分。一般属幼儿中期和末期的游戏。(6)合作游戏一组儿童有组织地进行游戏,且有)合作游戏一组儿童有组织地进行游戏,且有一定的目的,儿童之间彼此协调合作。这种游戏一定的目的,儿童之间彼此协调合作。这种游戏始于幼儿中期。始于幼儿中期。n 三、儿童游戏的发展n 儿童游戏的发展遵循着一定的规律,这表现在儿童游戏特点的发展和游戏的社会性的发展。n 儿
23、童游戏的特点n 1婴儿的游戏特点 n 1岁以内的婴儿游戏是成人婴儿游戏,由成人发起的主动游戏;2岁婴儿的游戏是实物游戏,从简单摆弄实物到以实物的功用做游戏;婴儿末期以模仿性游戏为多。2幼儿游戏的主要特点幼儿的游戏是象征性游戏,象征性地使用替代物进行假装游戏。如用竹竿当马骑。象征性游戏的特征如下(1)要有现实的替代物,替代物与实物形状有某种相似性。(2)活动和操作与人们的有目的的行为有类似性。(3)游戏的动机主要在于活动过程,而不重视结果。(4)具有想像的特点,如骑竹竿,竹竿似“马”的性质寓于“骑”中,从而有骑马的想像。(5)具有概括性质,在游戏中体现某一类活动的一般行为。n3童年儿童游戏的主要
24、特点童年儿童游戏的主要特点 童年儿童游戏是规则性游戏,游戏的情境和角童年儿童游戏是规则性游戏,游戏的情境和角色都是内隐的,而游戏的规则是外显的。色都是内隐的,而游戏的规则是外显的。n游戏的内容逐渐丰富、深刻;游戏的内容逐渐丰富、深刻;n游戏活动的组织形式日益复杂,集体性逐步增强;游戏活动的组织形式日益复杂,集体性逐步增强;n游戏中的计划性、独立性和创造性逐步提高。游戏中的计划性、独立性和创造性逐步提高。n 四、游戏对儿童心理发展的意义n(一)(一)游戏是促进儿童认知发展的重要途径游戏是促进儿童认知发展的重要途径 儿童通过游戏认识环境,认识物质特性,发展感知儿童通过游戏认识环境,认识物质特性,发
25、展感知觉、想像力和解决问题的能力。觉、想像力和解决问题的能力。n(二)(二)游戏是儿童参与社会生活的特殊形式游戏是儿童参与社会生活的特殊形式 儿童通过游戏的方式模仿性地、创造性地参与成人儿童通过游戏的方式模仿性地、创造性地参与成人的社会生活,如的社会生活,如“过家家过家家”,“拿枪打仗拿枪打仗”等。等。n(三)(三)通过游戏实现自我价值,体现创造性能通过游戏实现自我价值,体现创造性能力力 在游戏中发挥他们的想像、才智,表现他们的在游戏中发挥他们的想像、才智,表现他们的技能和灵活的独创精神,体现领导、组织能力。技能和灵活的独创精神,体现领导、组织能力。n(四)(四)培养健全的人格培养健全的人格
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