动作脚本入门教程课件.ppt
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1、授课老师:杨海平下面是Flash动作脚本的一些基本概念:下面为大家介绍动作脚本的语法规则:1区分大小写 在Flash CS3中,所有关键字、类名、变量、方法名等均区分大小写。例如goto和 GOTO在动作脚本中被视为互不相同。2点语法 在动作脚本中,点“.”用于指示与对象或影片剪辑相关的属性或方法,它还用于标识影片剪辑、变量、函数或对象的目标路径。点语法表达式以对象或影片剪辑的名称开头,后面跟着一个点,最后以要指定的元素结尾。3大括号、分号与小括号 4注释 通过在脚本中添加注释,有助于用户理解动作脚本的含义,并可以向其他开发人员提供信息。要指示某一行或一行的某一部分是注释,只要在该注释前加两个
2、斜杠“/”即可。5关键字 动作脚本保留一些单词用于该语言中的特定用途,例如变量、函数或标签名称,它们不能用作标识符,我们称其为关键字。下表列出了所有动作脚本关键字:Break case class continueDefault delete dynamic elseExtends for function getIf implements importinInstanceof interface intrinsic newPrivate public returnsetstatic switch this typeofvar void while with 在Flash中,我们可以将动作脚本
3、添加在关键帧、影片剪辑实例和按钮实例上。添加了动作脚本的关键帧 将动作脚本添加到关键帧上时,只需选中关键帧,然后在“动作”面板中输入相关动作脚本即可,添加动作脚本后的关键帧会在帧的上面出现一个“”符号。在影片剪辑和按钮实例上添加动作脚本时,需要用“选择工具”选中舞台上的实例,然后在“动作”面板中为其添加脚本。需要注意的是,只能为主时间轴或影片剪辑内的关键帧添加脚本,不能为图形元件和按钮实例内的关键帧添加脚本。1实例名称 这里所指的实例包括影片剪辑实例、按钮元件实例、视频剪辑实例、动态文本实例和输入文本实例,它们是Flash动作脚本面向的对象。为实例定义名称 要定义实例的名称,只需使用“选择工具
4、”选中舞台上的实例,然后在“属性”面板中输入名称即可。2绝对路径 要利用动作脚本控制一个实例的播放,不仅需要知道该实例名称,还需要知道该实例的路径。实例的路径分为绝对路径和相对路径,我们先来看绝对路径。使用绝对路径时,不论在哪个影片剪辑中进行操作,都是从主时间轴(用_root表示)出发,到影片剪辑实例,再到下一级子影片剪辑实例,一层一层地往下寻找,每个影片剪辑实例之间用“.”分开。3相对路径 相对路径是以当前实例为出发点,来确定其他实例的位置。扬帆远航 下面,利用前面所学知识,制作一个单击舞台就播放动画的实例,具体操作步骤请参考书中内容。在按钮实例上添加动作脚本命令语句时,必须先为其添加on事
5、件处理函数,on函数的语法格式为:on(鼠标事件)此处是语句,用来响应鼠标事件 在Flash中,鼠标事件主要有以下几种:同一个按钮实可以被附加许多不同的事件处理程序段,下面利用一个小实例说明:打开素材文档 为按钮添加脚本 1.打开素材文档。2.选中按钮元件,打开“动作”面板,然后在“脚本输入窗口”中输入下图所示的脚本命令。按快捷键【Ctrl+Enter】测试影片,我们会发现当按下鼠标左键时动画暂停,当释放鼠标左键后,动画继续播放。在影片剪辑实例上添加动作脚本命令语句时,必须先为其添加onClipEvent事件处理函数。onClipEvent函数的语法格式为:onClipEvent(系统事件)此
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