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类型Maya建模制作课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4767626
  • 上传时间:2023-01-08
  • 格式:PPT
  • 页数:42
  • 大小:690KB
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    关 键  词:
    Maya 建模 制作 课件
    资源描述:

    1、-1第一章Maya建模制作-2NO1.飞机模型制作-31.eatePolygon PrimitivesCube建立一个Polygon Box,在通道栏里把Subdivisions Depth设为7。NO1.飞机模型制作-42.Mask菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整形状。NO1.飞机模型制作-53.视图里使用缩放工具调整形状。NO1.飞机模型制作4.Edit polygonsSplit Polygon Tool,在机翼的位置劈开。-6NO1.飞机模型制作5.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)。-7NO1.飞机模型制作6.点击Edit Po

    2、lygonsExtrude Face菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴,蓝色Z轴,绿色Y轴),拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局部坐标和世界坐标。-8NO1.飞机模型制作7.整理机翼的形状,用split工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。这个我们在下面就会讲到。)-9NO1.飞机模型制作8.相同

    3、方法挤出尾翼,调整形状。-10NO1.飞机模型制作9.点击PolygonsSmooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细分的次数。-11NO2.汽车胎三维模型制作 NO2.汽车胎三维模型制作-12NO2.汽车胎三维模型制作-13NO2.汽车胎三维模型制作 首先在Polygon,点击Polygon Torus tools,建一个圆环.其参数可以根据自己的需要设定圆环的断面数。它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想,轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮胎。-14NO2.汽车胎三维模型制作 断数定了之后,现在切换到Side视图中把轮胎的形状变

    4、变(轮胎的形状不可能有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成。如图:-15NO2.汽车胎三维模型制作 改变外圈之后就要把它的文理调整出来了!-16NO2.汽车胎三维模型制作 调整完后先把它Extrude Face,然后选择它的Vertex(点级别)进行编辑,提示:选择点的时候可以使用Edit-Paint Selection Tool工具选取点。-17NO2.汽车胎三维模型制作 把选择的点用移动工具向下移动。-18NO2.汽车胎三维模型制作 在选择相对的点向上移动。-19NO2.汽车胎三维模型制作 移动后。-20NO2.汽车胎三维模型制作 最后的调整!(中间的点)-21NO2.汽车胎三维模型制作

    5、 最后就是大家自己调整了。-22NO3.汽艇实例制作 NO3.汽艇实例制作 -23NO3.汽艇实例制作 1.首先在顶视图,用cv curve tool生成一条曲线,决定船舷的形状。复制一条曲线,z轴旋转-30度。-24NO3.汽艇实例制作 在侧视图调整第二条曲线的前几个点。loft,生成曲面。-25NO3.汽艇实例制作 选择曲面,复制,scale x为-1。选择这两个曲面,attach surfaces,attach method选择blend。这样连接部分会比较平滑。船舷板做出来了。-26NO3.汽艇实例制作 2.船的底部制作从这个表面上选择最下缘的一条isoparm,duplicate s

    6、urface curves,提取曲线。-27NO3.汽艇实例制作 为了下一部操作方便,我们将这条曲线的轴心挪到曲线尾部。(insert键)接着我们将这条曲线复制两条,缩放调整后如下图。-28NO3.汽艇实例制作 我们要将第二条曲线的x轴缩放为一条直线,为了精确,我们可以从script editor(界面右下角)中copy缩放的mel,将第一个值改为1,复制到command line(界面左下角输入栏)中,回车,这样我们就能确保曲线的x轴归为1。-29NO3.汽艇实例制作 选择船底曲线,生成曲面。-30NO3.汽艇实例制作 复制,缩放两条,位置如下。-31NO3.汽艇实例制作 选择这些曲线lof

    7、t,生成曲面。船甲板完成了。-32NO3.汽艇实例制作 4.挖出船舱。将最里圈曲线复制一条,并调整点如下图形状。-33NO3.汽艇实例制作 选择这两条曲线,loft,生成船舱曲面。-34NO3.汽艇实例制作 选择第二条曲线,planar,生成船舱底板曲面。可以看到该曲面以紫色结构线显示,表示该曲面是修剪曲面。有些时候修剪曲面看起来会有破损的地方,这是显示问题。选择属性编辑器,在nurbs surface display中的divison 值调高,就能精细显示。-35NO3.汽艇实例制作 5.将生成船尾部的面。选择之前所有船板曲面,选择最边缘isparm,提取曲线,并将曲线attach。(在at

    8、tach method中选择connect)-36NO3.汽艇实例制作 选择这条曲线,planar,生成船尾板。如果有不能执行的情况,说明线上的点不在同一平面上,用缩放工具拉平。-37NO3.汽艇实例制作 6制作船尾的引擎。生成一个nurbs cube,调整位置,拉点。(注意nurbs cube是由4个独立曲面构成的,选择一个曲面,按向上箭头键,可以选择到cube所在的group)用同样方式做出整个引擎和舵 -38NO3.汽艇实例制作 7.制作船尾螺旋桨。生成一个nurbs cylinder,通过加isparm,拉点,调整形状。-39NO3.汽艇实例制作 生成一个圆,通过Insert knot,拉点等调整形状。复制该曲线,并调整位置到圆柱上,通过loft,planar,生成叶片。将这些曲面打组(group),将轴心移到圆柱中心,旋转复制另两个叶片,螺旋桨完成了。-40NO3.汽艇实例制作 用基础物体和之前学过的命令,生成座位等。-41NO3.汽艇实例制作 8.最后,用一个球体生成灯。-42NO3.汽艇实例制作 9.整艘快艇到现在已基本完成,在未删除历史前,我们依然可以调整之前生成的曲线来调整-船的形状。

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