Scratch学习课件-14-游戏和动画设计.ppt
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- 关 键 词:
- Scratch 学习 课件 14 游戏 动画设计
- 资源描述:
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1、14 游戏和动画游戏和动画 程序设计基础 2 home back first prev next last 本节目标本节目标 水族箱水族箱 图层的使用图层的使用 大鱼吃小鱼游戏大鱼吃小鱼游戏 3 home back first prev next last 水族箱水族箱 4-1 本程序模拟了一个鱼缸本程序模拟了一个鱼缸 或水族箱或水族箱 本程序有三个背景图片,本程序有三个背景图片, 交替显示,实现了水中交替显示,实现了水中 气泡移动的效气泡移动的效 4 home back first prev next last 水族箱水族箱 4-2 背景代码如下:背景代码如下: 其功能是每隔其功能是每隔1秒
2、将背秒将背 景切换至下一个背景景切换至下一个背景 5 home back first prev next last 水族箱水族箱 4-3 角色包括角色包括7种生物(种生物(Creature) 和和3棵植物(棵植物(Plant) Creature1(水母)脚本如下,(水母)脚本如下, 其中设置了虚像效果,重复其中设置了虚像效果,重复 移动,遇到边缘反弹,每隔移动,遇到边缘反弹,每隔 1秒便以秒便以0.1的概率转身的概率转身 其他生物的脚本大同小异,其他生物的脚本大同小异, 除了没有设置虚像效果以及除了没有设置虚像效果以及 转身的概率不同,都是一样的。转身的概率不同,都是一样的。 可以通过拖放的方
3、式,将可以通过拖放的方式,将 Creature1脚本复制到其他生物脚本复制到其他生物 角色,然后再简单修改而成。角色,然后再简单修改而成。 6 home back first prev next last 水族箱水族箱 4-4 Plant1角色代码,是将植物角色代码,是将植物1设置在了第设置在了第2层层 同样,同样,Plant2角色代码,是将植物角色代码,是将植物2设置在了设置在了 第第4层层 Plant3角色代码如下,实现图层在角色代码如下,实现图层在1至至7之间之间 随机选定一个随机选定一个 7 home back first prev next last 图层图层 2-1 本程序中,利用
4、图层实现了立体效果的模拟。当本程序中,利用图层实现了立体效果的模拟。当 生物的图层在水草之前时,生物会遮挡住水草。生物的图层在水草之前时,生物会遮挡住水草。 当当生物的图层在水草之后时,水草会遮挡住生当当生物的图层在水草之后时,水草会遮挡住生 物,实现生物从水草后穿过的效果物,实现生物从水草后穿过的效果 图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张 张图层按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的张图层按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的 最终效果最终效果 每一个图层就好似是一个透明的“玻璃”,而图每一个图层就好似是一个透明的“玻璃”,而图 层内容就画在这些“
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