Scratch学习课件-03-变量和计算.ppt
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- 关 键 词:
- Scratch 学习 课件 03 变量 计算
- 资源描述:
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1、03 变量和计算变量和计算 程序设计基础 2 home back first prev next last 本节目标本节目标 认识和使用变量认识和使用变量 四则运算四则运算 简单累加计算简单累加计算 求阶乘求阶乘 科学计数法科学计数法 测试测试 随机数应用随机数应用 3 home back first prev next last 小猫数数小猫数数 怎样让小猫数数字,从怎样让小猫数数字,从1数到数到100呢?呢? 4 home back first prev next last 变量变量 5-1 在编程中,变量是用来存放某个值的占位符,在编程中,变量是用来存放某个值的占位符, 很像代数里常见的
2、变量如很像代数里常见的变量如 x 和和 y 在在 Scratch 中,变量用拉长的圆形图块来表中,变量用拉长的圆形图块来表 示,名称由你来指定示,名称由你来指定 变量通常分为局部(变量通常分为局部(local) 和和 全局(全局(global) 变量。变量。 在在 Scratch中,局部变量只能被一个角色使用中,局部变量只能被一个角色使用 全局变量在所有角色的代码中都可以使用全局变量在所有角色的代码中都可以使用 5 home back first prev next last 变量变量 5-2 变量可以暂时存放数据,如变量可以暂时存放数据,如 输入、输出、临时(中间)结果等输入、输出、临时(中
3、间)结果等 变量可以作为参数传递数据变量可以作为参数传递数据 6 home back first prev next last 变量变量 5-3 变量有不同的类型,叫变量的数据类型变量有不同的类型,叫变量的数据类型 有的变量是数字类型,如有的变量是数字类型,如1、2.5、-3.4,0等等 如果一个变量的值只能是真(可用如果一个变量的值只能是真(可用1表示)或假表示)或假 (可用(可用0表示),这种变量就被称为逻辑变量表示),这种变量就被称为逻辑变量 (或布尔变量)(或布尔变量) 有的变量是字符或字符的集合(字符串),如有的变量是字符或字符的集合(字符串),如 Hello 7 home back
4、 first prev next last 变量变量 5-4 数字变量可以进行加、减、乘、除四则运算数字变量可以进行加、减、乘、除四则运算 运算结果可以保存到相同或不同的变量中运算结果可以保存到相同或不同的变量中 如果现在如果现在n为为10,执行右面指令后,执行右面指令后,n是多少?是多少? 复杂算式可以嵌套实现复杂算式可以嵌套实现 a = (n + 1) x 5 8 home back first prev next last 变量变量 5-5 怎样让小猫数数字,从怎样让小猫数数字,从1数到数到100且仅数偶数且仅数偶数 呢?呢? 怎样让小猫数数字,从怎样让小猫数数字,从1数到数到100且仅
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