Scratch学习课件-16-滚屏游戏.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《Scratch学习课件-16-滚屏游戏.ppt》由用户(Q弹啤酒肚)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Scratch 学习 课件 16 游戏
- 资源描述:
-
1、16 滚屏游戏滚屏游戏 程序设计基础 2 home back first prev next last 本节目标本节目标 滚屏游戏滚屏游戏 分类和鉴赏分类和鉴赏 实现原理实现原理 动态障碍物实现动态障碍物实现 3 home back first prev next last 滚屏游戏滚屏游戏 2-1 滚屏游戏是二维平面游戏的一个类型滚屏游戏是二维平面游戏的一个类型 是非常常见的一类游戏,在电脑桌面游戏、是非常常见的一类游戏,在电脑桌面游戏、 Flash小游戏、手机游戏中非常常见小游戏、手机游戏中非常常见 常见的冒险类、射击类小游戏大都属于这一常见的冒险类、射击类小游戏大都属于这一 类类 滚屏按
2、照方向,可分为水平滚屏和垂直滚屏滚屏按照方向,可分为水平滚屏和垂直滚屏 4 home back first prev next last 滚屏游戏滚屏游戏 2-2 特点是:特点是: 为了保持人物在屏幕中始终处于中心位置,一为了保持人物在屏幕中始终处于中心位置,一 般不移动人物,而是往相反的方向移动背景,般不移动人物,而是往相反的方向移动背景, 这样利用人物和背景的相对运动,产生动画的这样利用人物和背景的相对运动,产生动画的 效果效果 5 home back first prev next last ScrollingDemo 分析分析 8-1 该游戏只是实现了人物的运动该游戏只是实现了人物的运
3、动 控制和背景移动。没有设置危控制和背景移动。没有设置危 险物、奖品等,如果感兴趣,险物、奖品等,如果感兴趣, 你可以尝试自己添加。完整游你可以尝试自己添加。完整游 戏的案例,以及障碍物的添加,戏的案例,以及障碍物的添加, 可参考可参考 Cube Scroller.sb。 该游戏的舞台是蓝天白云的一该游戏的舞台是蓝天白云的一 张图片,没有代码,因此是静张图片,没有代码,因此是静 态不动的。态不动的。 该游戏有该游戏有5个角色,个角色,player 代代 表人物,表人物,terrain0-terrain3代代 表四个屏幕的背景,当人物自表四个屏幕的背景,当人物自 左向右运动时,四个屏幕的背左向右
4、运动时,四个屏幕的背 景依次显示出来。景依次显示出来。 6 home back first prev next last ScrollingDemo 分析分析 8-2 player角色的代码角色的代码 第一个脚本将程序唯一的变量第一个脚本将程序唯一的变量scrollX初始化为初始化为0。 scrollX表示人物在水平方向移动的距离。表示人物在水平方向移动的距离。 起点处,起点处,scrollX为为0;从起点向右,变为负数,;从起点向右,变为负数, 绝对值不断增加;从起点向左,变为正数,绝绝对值不断增加;从起点向左,变为正数,绝 对值不断增加。对值不断增加。 7 home back first
5、prev next last ScrollingDemo 分析分析 8-3 第二个脚本检测左移键按下则第二个脚本检测左移键按下则scrollX加加5, 控制人物左移;控制人物左移; 第三个脚本检测右移键按下则第三个脚本检测右移键按下则scrollX减减5, 控制人物右移;控制人物右移; 8 home back first prev next last ScrollingDemo 分析分析 8-4 第四个脚本检测上移键按下,实现人物重复第四个脚本检测上移键按下,实现人物重复 上移上移10步步20次,模拟人物跳起的效果。次,模拟人物跳起的效果。 9 home back first prev nex
展开阅读全文