Scratch学习课件-02-舞台和角色.ppt
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- 关 键 词:
- Scratch 学习 课件 02 舞台 角色
- 资源描述:
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1、02 舞台和角色舞台和角色 程序设计基础 2 home back first prev next last 本节目标本节目标 弹球游戏弹球游戏 舞台和角色舞台和角色 屏幕和坐标屏幕和坐标 绘制一排小松树绘制一排小松树 程序的初始化程序的初始化 3 home back first prev next last 弹球游戏弹球游戏 4-1 绘制背景中的红色底边绘制背景中的红色底边 绘制挡板角色绘制挡板角色 导入小球角色,调整小球大小导入小球角色,调整小球大小 为小球角色导入水滴声音为小球角色导入水滴声音 water_drop 4 home back first prev next last 弹球游戏
2、弹球游戏 4-2 为挡板角色添加脚本为挡板角色添加脚本 脚本实现了用鼠标控制挡板左右水平移动的功脚本实现了用鼠标控制挡板左右水平移动的功 能能 原理是不断地将挡板的原理是不断地将挡板的x坐标设置为鼠标指针的坐标设置为鼠标指针的 x坐标坐标 5 home back first prev next last 弹球游戏弹球游戏 4-3 为小球角色添加脚本为小球角色添加脚本 首先,程序将球移到首先,程序将球移到(13,157)这个位置这个位置 然后不断地重复移动然后不断地重复移动4步这一动作。在此过程中,步这一动作。在此过程中, 如果碰到舞台边缘,球就会被反弹回来;如果如果碰到舞台边缘,球就会被反弹回
3、来;如果 碰到红色,游戏结束运行;碰到红色,游戏结束运行; 6 home back first prev next last 弹球游戏弹球游戏 4-4 小球如果碰到挡板,播放声音小球如果碰到挡板,播放声音water_drop(水滴(水滴 落),改变当前球的运动方向为落),改变当前球的运动方向为 180-方向,实现方向,实现 反弹效果反弹效果 如果原方向为如果原方向为150度,则新方向为度,则新方向为30度,原运动方向和度,原运动方向和 新运动方向以竖直方向新运动方向以竖直方向0度为对称轴,就像光线反射一度为对称轴,就像光线反射一 样,如下图所示样,如下图所示 然后,移动然后,移动5步,在随机旋
4、转一个正负步,在随机旋转一个正负20度之间的一个度之间的一个 角度角度 7 home back first prev next last 游戏要素游戏要素 动画、音乐和人物控制动画、音乐和人物控制 碰撞检测碰撞检测 挑战性和趣味性挑战性和趣味性 随机性和运气随机性和运气 输赢机会的平衡输赢机会的平衡 8 home back first prev next last 改进思路改进思路 增加爆炸物(碰到游戏结束)和礼品(碰到增加爆炸物(碰到游戏结束)和礼品(碰到 加分)加分) 增加键盘控制,通过键盘控制实现双人对战增加键盘控制,通过键盘控制实现双人对战 (两人一左一右,球碰到自己这边的底线为(两人
5、一左一右,球碰到自己这边的底线为 输),得分显示及历史记录,时间限制,实输),得分显示及历史记录,时间限制,实 现多关游戏、难度逐渐增加,等等现多关游戏、难度逐渐增加,等等 9 home back first prev next last 舞台和角色舞台和角色 7-1 编写编写 Scratch 程序,就像是设计一场演出。程序,就像是设计一场演出。 所有的演出活动都在舞台上进行所有的演出活动都在舞台上进行 舞台的宽舞台的宽为为480,高,高为为360 单位,并以单位,并以x- y 的网格线分割。舞台中央的的网格线分割。舞台中央的x, y 坐标为坐标为0,0。 10 home back first
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