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类型7-9年级-初中综合实践活动 7.走进程序世界ppt课件-市级优课-(配套教案编号:3056e)(信息技术).pptx

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:475576
  • 上传时间:2020-04-18
  • 格式:PPTX
  • 页数:20
  • 大小:1.99MB
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    资源描述:

    1、02 01 02 第一步,农夫带羊过河 03 04 05 06 07 第二步,农夫回来 第三步,农夫带狼过河 第五步,农夫带青菜过河 第六步,农夫回来 第七步,农夫带羊过河 解决问题 说 说 方 法 与 步 骤 第四步,农夫带羊回来 03 生活中解决问题的一般过程 分析问题 确定方法和步骤 行动 算法 不让羊与菜、狼 与羊单独在一起 每一步具体如何操作 生活与算法 浙教版九年级第一课 算法:就是解决问题的方法和步骤 03 算法 01 生活与算法 07 01 怎么用密码开门? 0 怎么回家? 0 怎么去银行取钱? 0 这道数学题怎么解答? 0 怎样去北京? 0 怎样在西瓜地里摘到最大的西瓜? 生

    2、活 算法 05 一级挑战 写一写你的蛋炒饭算法 02 01 02 第一步,农夫带羊过河 03 04 05 06 07 第二步,农夫回来 第三步,农夫带狼过河 第五步,农夫带青菜过河 第六步,农夫回来 第七步,农夫带羊过河 算法的描述 第四步,农夫带羊回来 自 然 语 言 描 述 法 农夫带羊过河 农夫回来 农夫带狼过河 农夫带青菜过河 农夫回来 农夫带羊过河 农夫带羊回来 开始 结束 流 程 图 描 述 法 流程图:是一种以图解方式表示算法 的描述方法 03 流程图 02 流程图常用图形及含义 12 开始/结束框 处理框 输入输出框 判断框 流程线 开始 吃掉 狼和羊或羊 和菜是否单 独在一起

    3、 输入带走 的物品 否 是 输出:游 戏结束 二级挑战:用流程图描述算法 13 画一画用密码开门的算法流程图 14 计算机解决问题的一般过程 分析问题 确定方法和步骤 算法 建立数学模型 编写程序 调试程序 分析问题 13 小陈要橙色的杯子装一杯橙汁、小露要绿色的杯子装一杯苹果汁,结果,营业员 把他们弄反了,橙色杯子里装了苹果汁,绿色杯子里装了橙汁。 建立数学模型 13 2 1 X Y T 用X、Y、T分别代表橙色杯子、红色杯子、绿色杯子 用1表示苹果汁、2表示橙汁 变量 数值 变量:是指数据的存储单元,其中存储 的数据在程序执行的过程中是可变的。 03 变量 03 建立数学模型 13 X T

    4、 Y 1 2 1 开始 Y-T 输入X、Y 的值 结束 T-X X-Y 输出X、Y 的值 用X、Y、T分别代表橙色杯子、红色杯子、绿色杯子 用1表示苹果汁、2表示橙汁 三级挑战:数学建模 13 在任意两个数中找到最大的数 把以上问题进行建立数学模型 四级挑战:建立数学模型后画算法流程图 13 某工厂有个自动分球门,如果进门的是红色球, 就贴上标签A,是其他颜色的球,就贴上标签B 建立数学模型后画一画自动分球门的算法流程图 总结 15 算法: 流程图: 变量: 分析问题 确定方法和步骤 算法 建立数学模型 编写程序 调试程序 就是解决问题的方法和步骤 是一种以图解方式表示算法的描述方法 是指数据的存储单元,其中存储的数据在程序执行的过程中是可变的。 拓展 15 2、打擂台问题,难度系数 三个同学比高低,找出最高的那个人,画出这个问题的算法流程图 终极挑战三选一 1、量杯问题,难度系数 如何用没有刻度的3ml量杯和5ml量杯量出1ml水?写出你的算法 3、农夫过河问题,难度系数 将农夫过河游戏中,当农夫带走某样物品,程序是如何判断游戏成功或失败 的,建立数学模型后,画出算法流程图 下节课见 THANK YOU

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