7-9年级-初中综合实践活动6.智能大脑-走进单片机的世界-教案、教学设计(配套课件编号:30998)(劳动技术).doc
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1、 第 1 页 第四课 用按钮编程 一、一、 设计思想设计思想 1 1、高质量,低负担的程序学习、高质量,低负担的程序学习 学生的学习方式对学习结果有决定性影响。只有以积极的情感体验和深层次的认知参与为核心的 学习方式,才能促进学生素质的全面提高,促进学生高层次思维能力的发展。我希望能改变学生对程 序学习被动接受的学习方式,创造自主、合作、探究的学习环境。 2 2、注重知识的迁移与拓展、注重知识的迁移与拓展 学生通过学习 if 语句和 microbit 按钮的作用, 能灵活掌握按钮编程, 使其成为创新内驱力的平台。 3 3、感悟信息文化,提升信息素养、感悟信息文化,提升信息素养 信息技术课程不仅
2、注重学生对符合时代需要、与之生活紧密联系的基础知识与基本操作技能的学 习,而且注重学生对信息技术的思想和方法的领悟与运用。通过“用按钮编程”这一课的学习,初步 体验了软硬件相结合的交互式编程方法,锻炼学生的计算思维,促进学生程序逻辑思维的发展。 二、二、 设计理念与思路设计理念与思路 三、三、 教学内容分析教学内容分析 在实物展示中,体验 microbit 神奇 (感受作品 激发兴趣) 教师引领,自主探索 掌握交互式编程的思想与方法 (自我构建) 问题引领,小组探究 (合作探究,感悟中学) 应用知识,迁移知识 (应用中学) 第 2 页 用按钮编程一课选自广东省佛山市顺德区信息技术八年级下册第四
3、课。本课主要讲解了 两个知识点:第一、回顾 if 条件分支语句和逻辑表达式;第二、认识 micro:bit 可编程按钮及其作用。 本课第一次使得同学们能和 microbit 进行真实的交互,使得学生进一步理解了程序能根据自己的行为 采取不同的动作,进一步体验了程序的“智能”性,为学生后续课程的学习打下了坚实的基础。 四、四、 学生情况分析学生情况分析 1 1、知识结构、知识结构: : 通过前三课的学习,在编程软件操作方面:学生已能利用海龟编辑器对 micro:bit 的 25 颗 LED 灯 进行简单的编程并掌握了一定的程序编写调试技能;在程序结构方面:学生已复习了 python 语言的顺 序
4、结构和 FOR 循环语句结构,同时对 if 语句和逻辑表达式有一定的了解;在硬件认识方面:学生对 microbit 的硬件组成有一个初步的认识。 2 2、学习能力:、学习能力: (1)初二学生好奇心强,思维活跃,喜欢实践。 (2)具备一定自主学习和合作学习能力。 3 3、学生对本课的兴趣:、学生对本课的兴趣: (1)本课对学生理解按键的作用和程序逻辑思维要求比较高,知识难度比较大。 (2)通过对 micro:bit 的实物操作对学生有一定的吸引力 五、五、 教学目标设计教学目标设计 本课的教学不仅为了教会学生掌握可编程按钮三个积木的作用和理解掌握 if 条件分支语句,还要 教会学生软硬件交互式
5、编程的测试,调试和分析总结的创客思维过程。为了达到灵活运用 micro:bit 按钮的目的,确定本节课三维目标如下: 1 1、知识与技能:、知识与技能: (1)理解掌握 micro:bit 按钮三个积木的功能。 (2)会用 if 语句对 micro:bit 按钮进行简单编程(主要是用按钮控制 LED 灯的显示方式) 2 2、过程与方法:、过程与方法: (1)通过 micro:bit 创客作品的展示初识 micro:bit 按钮和作品程序设计流程。 (2)通过自主探索,初步探索“正在被按下” 、 “已被按下”和“被按下的次数”的功能。 (3)通过体验探索,小组合作学习的方式,深入理解“正在被按下
6、”和“已被按下”的不同。 3 3、情感态度价值观:、情感态度价值观: (1)通过 micro:bit 作品展示,激发学生学习 micro:bit 兴趣和学习 python 编程的热情。 (2)通过本课的学习,初步体验交互式硬件编程,真实感受了程序的“智能”化。 六、六、 教学重点与难点教学重点与难点 第 3 页 1 1、重点:、重点: (1)micro:bit 按钮三个函数的功能;(2)进一步熟悉 if 条件语句;(3)复习理解逻辑表达 式。 2 2、难点:、难点: (1)“正在被按下”和“已被按下”的区别和使用方法 (2)利用“一个按钮”控制呼吸灯珠的移动(按钮与 if 语句的灵活运用) 七
7、、七、 教学理念和教学方法教学理念和教学方法 1 1、教学理念:、教学理念: (1)根据建构主义理论,知识是学生以自我建构的方式而获得的。学生在教师主导的原则下以问 题引领的方式思考,在学生自主探索和合作交流中掌握本节知识点。 (2)坚持“以提高学生信息素养,锻炼学生逻辑思维,培养学生创新能力”为最终目标,使学生 掌握 micro:bit 按钮功能和利用 if 语句实现按钮编程的同时,还能让孩子们把所学的知识应用到学习 生活实践中。 2 2、教学方法:、教学方法: (1)教法:引导点拨、任务驱动、总结提升 (2)学法:自主探索、合作交流、实践练习 3 3、具体的教学流程、具体的教学流程 本课具
8、体的教学流程分为以下七个步骤:体验与引入、作品逻辑分析、理解与回顾、模仿练习、 体验探索、拓展提升和作业展示,通过这六个步骤可以让学生由浅入深的理解按钮的功能和掌握 if 语 句进行按钮编程的逻辑思维。 八、八、 教学过程教学过程 第 4 页 教学环节教学环节 教学活动教学活动 设计意图设计意图 教师活动教师活动 学生活动学生活动 一、 体验与 引入: 体验 micro:bit 作品 2 分钟 1 1、 实物展示:实物展示: (1)教师展示三件用 micro:bit 创造的作品 (2)请一位学生上台操作演示,并要求其讲解 作品的使用功能 2 2、观察展示三件作品使用的电子元件、观察展示三件作品
9、使用的电子元件 请学生认真观察三件作品, 说说每件使用了哪些 电子材料。 3 3、提问:这三个作品共同使用哪种输入设备?、提问:这三个作品共同使用哪种输入设备? 通过对电子材料的观察,学生回答问题。 4 4、进入新课:用按钮编程、进入新课:用按钮编程 教师展示 micro:bit 上的两个按钮, 左边的按钮 叫按键 A,右边的按钮叫按键 B 学 生 操 作 讲 解 学 生 认 真 观 察 并 说 出 每 个 作 品 的 构 成 学 生 观 察 思 考 并 回 答 问 题 学生听并观察 第 1 点设计意图: 展示三件 microbit 作 品 , 激 发 学 生 学 习 python 编程的兴趣
10、,为 本课后续学习做好铺垫。 同 时 让 学 生 明 白 学 习 microbit 不仅仅控制 25 颗 LED 等, 还能做出很多 与我们学习生活有关的 电子作品。 第 2 点设计意图: 主要是让学生对三 件作品的电子材料进行 解剖,体验作品的简易 行,消除学生畏难情绪。 同时为引出按钮做好铺 垫。 第 3 点设计意图: 引导学生通过对比 电脑输入设备引出按钮。 第 4 点设计意图: 进 入 新 课 , 认 识 microbit 上的两个按钮 及按钮的名称 教学环节教学环节 教学活动教学活动 设计意图设计意图 第 5 页 教师活动教师活动 学生活动学生活动 二、 作品逻 辑分析(3 分钟)
11、1 1、自然语言描述,教师提问:、自然语言描述,教师提问: 同学们, 通过上个学期的学习, 我们知道要对一 个作品或问题进行编程, 最好先对它进行自然语 言或流程图描述, 这样会使我们编写程序的逻辑 思维更加清晰, 哪位同学能对三个作品进行自然 语言描述? 2 2、 教师展示流程图描述:教师展示流程图描述: (1)老师对这三件作品也进行了流程图描述, 我们一起来看一看。 3 3、 教师小结:教师小结: 同学们, 通过我们对问题进行自然语言描述和流 程图描述后, 我们发现我们的编程思路更加的清 晰了,离我们的代码编程更近了。 4 4、 引出引出 i if f 语句,教师提问:语句,教师提问: 同
12、学们,流程图中的菱形为条件判断如果, 还记得如果在 python 中用哪个语句表示吗? 学 生 回 顾 分 析回答 学生观看 学生听 学 生 回 忆 回 答:if 语句 回顾复习利用程序思维 解决现实问题的方法: 第 1 点的设计意图: 回顾复习自然语言描述 法, 引导学生从问题到程 序的思考过程。 第 2 点的设计意图: 复习 展示流程图描述。 第 3 点的设计意图: 对自 然语言描述与流程图描 述的意义进行小结 第 4 点的设计意图: 引出 if 语句 教学环节教学环节 教学活动教学活动 设计意图设计意图 教师活动教师活动 学生活动学生活动 第 6 页 三、 复习与 回顾 (巩固 基础知识
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