Maya建模制作3个小例子课件.ppt
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- Maya 建模 制作 例子 课件
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1、第一章Maya建模制作1 NO1.飞机模型制作飞机模型制作2 1.createPolygon PrimitivesCube建立一个建立一个Polygon Box,在通道栏里把,在通道栏里把Subdivisions Depth设为设为7。NO1.飞机模型制作3 2.Mask菜单进入菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整形状。视图调整形状。NO1.飞机模型制作4 3.视图里使用缩放工具调整形状。视图里使用缩放工具调整形状。NO1.飞机模型制作4.Edit polygonsSplit Polygon Tool,在机
2、翼的位置劈开。,在机翼的位置劈开。5 NO1.飞机模型制作5.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)。个面)。6 NO1.飞机模型制作6.点击点击Edit PolygonsExtrude Face菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴,蓝色轴,蓝色Z轴,绿色轴,绿色Y轴),轴),拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵
3、圆圈,用鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局部坐标和世界坐标。部坐标和世界坐标。7 NO1.飞机模型制作7.整理机翼的形状,用整理机翼的形状,用split工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分,度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。这个我们在下面就会讲棱角就也越光滑;分段越
4、多,越靠近棱角部分,就越尖锐。这个我们在下面就会讲到。)到。)8 NO1.飞机模型制作8.相同方法挤出尾翼,调整形状。相同方法挤出尾翼,调整形状。9 NO1.飞机模型制作9.点击点击PolygonsSmooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细分的次数。细分的次数。10 NO2.汽车胎三维模型制作 NO2.汽车胎三维模型制作汽车胎三维模型制作 11 NO2.汽车胎三维模型制作 12 NO2.汽车胎三维模型制作 首先在首先在Polygon,点击,点击Polygon Torus tools,建一个圆环建一个圆环.其参数可以根据其参
5、数可以根据自己的需要设定圆环的断面数。它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想,自己的需要设定圆环的断面数。它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想,轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮胎。胎。13 NO2.汽车胎三维模型制作 断数定了之后,现在切换到断数定了之后,现在切换到Side视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成。如图:有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成。如图:14 NO2.汽车胎三维模型
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