D建模基础课件.ppt
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- 建模 基础 课件
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1、多媒体技术基础11.现成三维体建模v3DS MAX简介 3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。v3DS max现成的三维物体 1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。22.线的建模二维转三维 v二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、
2、截面、线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线v线的控制修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)编辑样条线:修改器面片/样条线编辑编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。32.线的建模二维转三维v线的修改面板1、步数步数:控制线的分段数,即:控制线的分段数,即“圆滑度圆滑度”。2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加线,形成双线
3、轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。偏移)。3、优化:用于在曲线上加入节点。优化:用于在曲线上加入节点。4、附加:将两条曲线结合在一起。附加:将两条曲线结合在一起。5、圆角:把线的尖角倒成圆角。圆角:把线的尖角倒成圆角。42.线的建模二维转三维v二维转三维的命令1、挤出:使二维图形产生厚度。挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子例子:桌子2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例例子:碗、杯子、子:碗、杯子、3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。倒
4、角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。例子:舒服椅例子:舒服椅4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。例子:例子:餐桌餐桌5、倒角剖面:例子:倒角剖面:例子:马桶马桶v小技巧1、按、按shift键,可画直线。键,可画直线。2、按、按ctrl键,可多选。键,可多选。4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。向。5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。53.高级建模布尔运算、放样 v布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出定义:先使两个
5、模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集,这种方式叫做布这两个模型的差集、交集与并集,这种方式叫做布尔运算。尔运算。v1、三维物体:(创建面板复合对象布尔)并集、交集、差集并集、交集、差集A-B、v2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。进行一次布尔运算。63.高级建模布尔运算、放样v放样:定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算制这个横截面图形所穿越的路径曲线,
6、就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。v创建面板几何体复合物体放样1、放样的一般操作:获取图形、放样的一般操作:获取图形、获取路径获取路径杯子杯子2、放样的修改:修改图形修改路径放样的修改:修改图形修改路径例子:例子:餐布餐布3、放样的变形:缩放扭转倾斜放样的变形:缩放扭转倾斜例子:牙例子:牙膏、膏、4、放样的图形的放样的图形的“居左、居中、居右居左、居中、居右”。例子:窗。例子:窗帘帘5、多截面放样的操作及修改:多截面放样的操作及修改:筷子筷子74.修改模型一 v编辑网格:定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点定义:把物体转换为可
7、编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。和面进行编辑,从而改变它的形状。1、点的修改:3dsmax中的模型物体都是由若干个面组成的,中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。体的顶点即可修改模型的形状。塌陷:把多个点折叠成一个点。塌陷:把多个点折叠成一个点。例子:五例子:五角星角星84.修改模型一v二、网格平滑:定义:使用定义:使用“网格光滑网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。型的效果。迭代次数:控制光滑的程度(不要超过迭代次数:控制光
8、滑的程度(不要超过3)例子:床例子:床 v三、壳(Shell):定义:在定义:在3dsmax中,单层的面是没有厚度的,利用中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:木桶例子:木桶94.修改模型一v3DS max物体的构成:1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体的物体是一个由面构成的空心物体2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见3、3ds的面是没有厚度的
9、的面是没有厚度的v阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。1、移动阵列:是指将源对象按指定的、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离距离”成批复制成批复制例子:楼梯例子:楼梯2、旋转阵列:是指将源对象按指定的、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度角度”旋转并成批复制旋转并成批复制例子:吊例子:吊灯灯3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制105.修改模型二 vFFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。点位
10、置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。例子:枕例子:枕头头操作:设置控制点数目,控制点的移动、缩放,操作:设置控制点数目,控制点的移动、缩放,v二、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。向逐渐放大或缩小。例子:例子:软管锥化成塔软管锥化成塔操作:操作:1)数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越)数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。大。2)曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于)曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,时,边缘线向外凸出。当数值小于边缘线向外凸出。当数值小
11、于0时,边缘线向内凹进。时,边缘线向内凹进。3)上限和下限:决定了物体的锥化限度。)上限和下限:决定了物体的锥化限度。115.修改模型二v扭曲:(Twist)定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。形。例子:转头例子:转头操作:操作:1)扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,)扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。扭转变形就越厉害。2)偏移:数值为)偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭时,扭转程度向上偏侈;转程度向上偏侈;数值小于数值小于0时,扭转程度向下偏移。时,扭转程
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