Class1动画原理制作基本概念课件.ppt
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- Class1 动画 原理 制作 基本概念 课件
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1、Class1動畫原理製作基本概念介面介紹基本動畫製作檔案格式繪圖物件(一)時間軸的運用(一)補間動畫與逐格動畫Flash MX視窗 面板的操作 p面板的展開與收合面板的展開與收合 n將滑鼠移到面板的標題上,直接按標題名稱就可以收合面板,當面板呈收合狀態時,再按一次標題名稱就可以將面板重新展開。p獨立的面板獨立的面板 n使用拖曳的方式n執行功能表中的視窗面板集預設版面視窗面板集預設版面,p面板的關閉與開啟 p建立並儲存個人的面板組合 n視窗儲存面板版面視窗儲存面板版面,n視窗面板集視窗面板集 p使用視窗工具列開啟常用功能工具列n主要、狀態、控制器認識時間軸面板 p在製作動畫時,時間軸是我們控制動
2、畫播放時間的面板。時間軸面板上可包含圖層檢視列、時間軸、圖層名稱、影格、圖層工具、描圖紙工具等。動畫文件編輯區 p動畫文件編輯區是主要的動畫內容編輯場所,若只注意這部份的視窗,我們可以參考下列畫面(ch01-1.fla):屬性檢視器 p當我們點選動畫文件中的某個物件時,屬性面板就會即時的顯示出該物件的相關屬性設定,在我們編輯動畫時,這項功能十分有用。屬性面板右下角有展開或收合資訊區域的按鈕,當展開資訊區域時,我們可以設定更多的物件屬性。(ch01-1.fla)播放Flash影片 p實作演練:ch01-3.flap學習如何播放及測試Flash影片。n要播放目前畫面中的動畫,我們可以執行功能表中的
3、控制播放控制播放,則影片會立即播放。或者,我們也可以直接按下Enter鍵來播放動畫。若要停止目前動畫的播放,可以再次按下Enter鍵,則播放中的動畫就會停止在播放時的影格上了。n功能表中的控制重複播放控制重複播放,n功能表中的視窗工具列控制器視窗工具列控制器,測試影片 p很多情況下,我們無法直接按Enter鍵來預覽影片的播放內容,尤其是當影片中包含了ActionScript的語法設定時。但我們可以執行功能表中的控制控制測試影片測試影片,或是直接按Ctrl+Enter鍵來預覽影片的輸出畫面,實際上,測試影片的畫面就如同我們將影片輸出成swf檔時的播放畫面。如果要在目前的測試環境中暫停影片的播放,
4、可以按下Enter鍵使目前的影片停止或重新播放。p功能表中的檢視頻寬設定檢視頻寬設定可查看影片下載的瓶頸點 修改影片內容 p每當我們開啟一個新的Flash文件時,該文件的預設大小都是550 x400像素的大小,如果我們要修改影片的屬性,可以執行功能表中的修改文件修改文件,啟動文件屬性的對話方框,並進行影片預設值的修改。編輯輔助工具的使用 p實作演練:ch01-4.flap在製作動畫的過程中,可以使用尺規、格線等工具來將物件擺放至定位,以提高製作動畫的效率。n尺規:尺規:p執行功能表中的檢視尺規檢視尺規 n格線:格線:p執行功能表中的檢視格線顯示格線檢視格線顯示格線 圖形的顯示模式 pFlash
5、的圖形顯示方式可以有外框、快速、消除鋸齒、消除文字鋸齒、強制齊行等五種模式,若以不同的模式來顯示圖形,則顯示的速度和圖形的品質會有所不同,但原圖形則不會有所改變。p功能表中的檢視預覽模式檢視預覽模式 p實作演練:ch01-5.flan以不同的預覽模式檢視舞台中的物件實作練習實作練習1.開啟一份新的Flash文件,並依下列的屬性值設定文件屬性:n寬度:400像素、高度:300像素;n背景顏色:#CCCCFFn設定完成後,將檔案儲存於桌面上,並命名為class1_test.fla。2.在目前的Flash視窗中,編排面板群組的顯示項目為對齊、混色器、顏色色票和資訊等四種面板,並將目前的版面儲存,並設
6、定名稱為我的版面。動畫製作基本概念 p在Flash中用來製作動畫的物件我們一般稱為元件,但這並不是絕對的,因為動畫的物件也可以是繪圖物件或是群組之後的繪圖物件。p每個Flash動畫中所使用到的元件都可以在元件庫中找到,我們可以執行功能表中的視窗視窗元件庫元件庫或是按Ctrl+L(F11功能鍵)來開啟Flash文件的元件庫,並且將元件拖曳到舞台中來製作動畫。Flash製作動畫的四個步驟 p利用Flash製作動畫的方式基本上可以歸納成四個步驟:n決定物件在動畫開始時在舞台中的位置或相關屬性。決定物件在動畫開始時在舞台中的位置或相關屬性。n決定動畫持續的時間及物件在動畫結束時在舞台中的決定動畫持續的
7、時間及物件在動畫結束時在舞台中的位置或相關屬性。位置或相關屬性。n設定動畫播放的類型。設定動畫播放的類型。n播放或測試動畫。播放或測試動畫。p實作演練:ch02-1.flan製作一個動畫,在三秒鐘的時間中,讓元件由舞台右邊移到左邊 元件的操作元件的操作 p實作演練:ch02-2.flan了解元件的基本操作方式 p在舞台中加入及刪除元件實體 p在舞台中移動及複製元件實體 p在舞台中改變元件實體的大小 n當我們點選元件實體時,可以再按工具列上的自由變形工具鈕來改變元件實體的大小、旋轉角度、斜切程度。n執行功能表中的視窗變形視窗變形 p在舞台中改變元件實體的顏色 設計大小漸變的動畫 p實作演練:ch
8、02-3.flan製作一個動畫,在三秒鐘的時間中,飛機元件由舞台左上角移到右下角,並在播放過中,飛機元件逐漸變小。1.在動畫開始時,加入元件實體,並設定實體的屬性在動畫開始時,加入元件實體,並設定實體的屬性 2.設定動畫播放的時間及動畫結束時元件實體的屬性設定動畫播放的時間及動畫結束時元件實體的屬性 3.設定動畫播放的方式設定動畫播放的方式 4.播放設定完成的動畫播放設定完成的動畫 利用屬性面板設定動畫效果 p在Flash的屬性面板中,提供了加/減速的設定及旋轉效果的設定,但這兩項設定值必須在設定補間動畫類型後,才可以設定。速度變化 pFlash除了提供等速移動的動畫功能之外,我們也可以利用它
9、內建的功能來製作一個加速或減速的動畫。加/減速的設定必須在動畫起始點的關鍵影格上建立。我們可以屬性面板的加/減速中設定速度變化的變化。如果將數值設定為正數,動畫則呈現減速的效果,設定的數值最大可至100;反之,如果將數值設定為負數,則動畫呈現出加速的效果,設定的數值最大可至-100。p實作演練:ch02-4.flan製作一個動畫,在三秒鐘的時間中,賽車元件實體由舞台左下角移到右上角,並在播放過中,賽車元件實體逐漸變小,並加速離去。旋轉變化 p在Flash的內建功能中,它提供順時針和逆時針兩種旋轉的設定,可使元件產生等速旋轉的動畫效果。但我們也可以使用變形的功能將元件變形,來產生類似旋轉效果的變
10、形動畫。元件實體的旋轉的設定可以在屬性面板中設定中,我們可以找到四個選項:p實作演練:ch02-5.flan製作一個動畫,將目前的動畫修改,設定文字元件實體由舞台中央依順時針的方式旋轉5次,並逐漸加速放大、消失 旋轉變化p實作演練:ch02-5-1.flan設定元件實體的翻轉屬性,並產生動畫效果 顏色變化p除了使用移動或形狀漸變來製作動畫以外,您也可以改變元件的色調、透明度等數值,讓動畫有更多的變化。n實作演練:ch02-5-2.flap製作文字顏色變化的動畫效果n實作演練:ch02-5-3.flap製作元件淡入淡出的效果p淡入:由透明而漸顯示p淡出:由可見而變透明認識影格 p準備動作:開啟
11、ch02-6.fla 檔案,按Enter鍵播放 n各種影格的類型 p影格(Frame)n在時間軸上按右鍵,選插入影格或按F5 p關鍵影格(KeyFrame)n在時間軸上按右鍵,選插入關鍵影格或按F6 p空白關鍵影格(Blank KeyFrame)n在時間軸上按右鍵,選插入空白關鍵影格或按F7 p刪除影格 p清除關鍵影格 n在時間軸上按右鍵,選清除關鍵影格 設計兩段式的動畫 p實作演練:範例資料檔chap02ch02-7.flan修改動畫,將範例檔中的鴨子元件第1秒的動畫效果修改成由右上角移動至舞台正中央。並製作第2秒的動畫,鴨子必須由舞台正中央移動至左上角,停留1秒後,再換成鳥由左上角移動至右
12、上角,持續1秒鐘。利用空白關鍵影格設計動畫 p實作演練:範例資料檔chap02ch02-7-1.flan學習加入關鍵影格及空白關鍵影格,並製作動畫,讓文字元件移至中央,再放大擴散 倒數計時的動畫效果 p實作演練:範例資料檔chap02ch02-7-2.flan學習加入關鍵影格及空白關鍵影格,並製作動畫,讓文字元件顯示倒數計時的效果影格的檢視模式 p我們可以根據需要來調整時間軸上影格的顯示模式。按時間軸右上角的模式按鈕,我們可以看到各種不同的檢視模式,其中包含了影格大小的調整和影格內容的預覽。p實作演練:ch02-8.fla 描圖紙的使用1/2 p在動畫的編輯過程中,我們只能看到目前影格的內容,
13、而無法參考到整個動畫的變化過程。Flash提供了描圖紙的功能,讓我們在編輯動畫時,能同時看到不同影格的物件內容,有助於我們調整動畫物件的位置。我們可以在時間軸面板下方找到相關的描圖紙按鈕。p實作演練:實作演練:ch02-13.flan使用目前製作完成的動畫,了解描圖紙工具的使用。描圖紙置中影格修改描圖紙標籤編輯多個影格描圖紙外框描圖紙的使用2/2p描圖紙工具描圖紙工具 n按下描圖紙工具鈕後,其他影格的內容也會顯示出來,但是是以較透明的方式顯示,讓我們可以分辨出目前編輯的影格的影像。p描圖紙外框工具描圖紙外框工具 n按下描圖紙外框工具鈕後,其他影格的內容也會顯示出來,但是是以外框的方式顯示,讓我
14、們可以分辨出目前編輯的影格的影像。p修改描圖紙標記工具修改描圖紙標記工具 p永久顯示標記永久顯示標記n設定為永久顯示標記時,即使沒有設定描圖紙的功能,時間軸上還是會有標記範圍。p鎖定描圖紙鎖定描圖紙n設定為鎖定描圖紙時,會將描圖紙的標記範圍固定,即使改變時間軸的指標位置,描圖紙的範圍都不會改變。p編輯多個影格工具編輯多個影格工具 Flash 的繪圖工具 pFlash的工具箱中提供了一些功能讓我們可以對圖形進行操作,或是繪製圖形。大致上,工具箱可以區分為四個部份:n繪圖工具繪圖工具 n檢視工具檢視工具 n顏色工具顏色工具 n選項工具選項工具 p如果要顯示或隱藏工具箱,可以利用功能表中的視窗工具視
15、窗工具來達成。使用繪圖工具 p線段工具n點選工具箱中的線段工具並利用拖曳的方式可以在舞台中繪製線段。n如果要繪製水平或垂直的線條,可以按下如果要繪製水平或垂直的線條,可以按下Shift鍵鍵不放,再行繪製。不放,再行繪製。n如果若要更改選取物件的筆畫顏色、樣式和寬度,我們可以使用屬性面板中的筆畫顏色控制項。n在屬性面板中按下自訂鈕,我們可以修改筆在屬性面板中按下自訂鈕,我們可以修改筆畫的樣式。畫的樣式。n在繪製直線時,如果需要繪製較精準長度或角度的直線時,可以考慮先執行功能表中的檢視格線顯檢視格線顯示格線示格線,將網格顯示在舞台中,再執行功能表中的檢視貼齊貼齊格線檢視貼齊貼齊格線格線的功能,就可
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