CAD教学第十五章-课件.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《CAD教学第十五章-课件.ppt》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- CAD 教学 第十五 课件
- 资源描述:
-
1、a.对模型的每个表面提供相同的照明效果;b.没有特定的光源,也没有方向性。1)设置环境光的强度:a.环境光的强度在01间,为0时,将环境光关闭;为1时,强度最大;b.关闭环境光可模拟黑暗房间内部或夜景;c.环境光不产生具有真实感的图象,故邻接面分辨不出来;d.应保持环境光为低强度,强度过高,会使图象产生颜色饱和并产生一种退色的感觉;e.一般用环境光给那些不能被聚光灯等方向光源直接照射到的表面提供填充光。2)设置环境光的颜色:a.自定义颜色按钮:据色调、饱和度和亮度(HLS)或红、绿、蓝(RGB)颜色值来调整颜色;b.从CAI选择:可直接选一种颜色或使用颜色索引选择颜色。B.创建点光源:a.点光
2、源用于模拟灯泡发出的光,用点光源可获得一般的照明效果;b.点光源在局部区域中可代替环境光。1)光源名:最长8个字符,用汉字则不能超过4个汉字;2)调整光源强度:a.光源强度在01间;b.线性衰减:强度衰减与离光源距离成反比;c.平方衰减:强度衰减与离光源距离的平方成反比;d.使用平方衰减对象比线性衰减变暗得快。3)设置光源位置:a.修改按钮:用来指定光源位置;b.显示按钮:显示当前光源的位置和目标点的位置坐标;4)设置光源颜色:5)设置光源的衰减方式:a.无:将光源设置成无衰减;b.衰减不应用于环境光和平行光两种光源。6)设置光照阴影:a.选择“阴影打开”,可使点光源投射阴影;b.要创建阴影,
3、须使用“照片级真实感”或“照片级光线跟踪”渲染;c.当选择了“阴影大小光线跟踪阴影”选项,且使用“照片级真实感渲染”,则将为此光源生成体积阴影和光线跟踪阴影:a)体积阴影产生明显的边缘,但轮廓是近似的;b)透明或半透明对象所投射的体积阴影受到其颜色的影响;d.如没选择“阴影大小光线跟踪阴影”选项,则可设置:a)阴影贴图尺寸:i.取值范围:644096;ii.贴图尺寸越大,阴影精度越高,但须更长的渲染时间;iii.阴影贴图不显示透明或半透明对象的投影颜色;iv.阴影贴图是使用照片级真实感渲染产生柔和边缘的唯一方法。b)阴影柔和度:范围110,常取24较好;c)“阴影约束对象”按钮:选择产生阴影贴
4、图对象;d.光线跟踪阴影具有实边缘和精确轮廓,也可从透明或半透明对象传递颜色;e.阴影会增加渲染时间:a)对简单几何体,体积阴影速度快于光线跟踪阴影;b)对有很多面的复杂几何体,光线跟踪阴影比体积阴影生成快;c)阴影贴图最费时间。C.创建平行光源:a.平行光无衰减,可用该光源来模拟太阳光线;b.图形中平行光的方向比其位置更重要,建议将平行光定位在图形范围内;1)光源名:2)调整平行光的强度:范围01;3)设置光源的颜色:4)设置光照阴影:5)计算太阳位置:I.使用平行光模拟太阳光线;II.“太阳角度计算器”对话框:a.指定时间和位置,渲染程序即可计算出太阳位置;时区选PRC或GMT+8。b.地
5、理位置:a)可输入经度和纬度;b)“地理位置”按钮:i.先选择在哪个洲;ii.在城市列表框中选择所在城市;iii.也可在地图上单击一点来改变经纬度;6)设置太阳光的方位角和仰角:a.用大地测量坐标指定平行光位置;b.照射点为圆心,太阳光源在圆周上。c.方位角:-180180;d.仰角:090。7)设置光源矢量:a.在光源矢量组框中,x、y、z的坐标指的是光源所在点的坐标;b.也可单击“修改”按钮,在屏幕上拾取两个点来指定一个光源矢量。D.创建聚光灯:a.可指定光的方向和圆锥尺寸;b.聚光角:为最明亮光线的圆锥角,范围:0160;缺省44;c.照射角:亮度要小一些的区域的完整圆锥角,范围:016
6、0;缺省45;d.聚光灯的强度随距离而衰减;e.聚光角和照射角间相差越大,光束边缘越柔和;f.聚光角和照射角间相等,光束边缘非常明显;g.不能将聚光角设为大于照射角;E.编辑光源:F.删除光源:G.在图形中选择光源:在命令行输入last将选中最后建立的光源;H.设置参看位置:a.缺省的北方是WCS坐标系中y轴正方向;b.当y轴为0时,x轴为90;c.如果图形中包含已命名的用户坐标系,也可在此UCS中指定北方方向。2)如选择了“AutoCAD背景”。则将使用当前的AutoCAD背景颜色,否则可设置渲染的背景颜色;3)RGB颜色系统:a.是基本的红、绿、蓝颜色系统;b.可衍生出二级颜色:黄(红和绿
7、)、青(绿和蓝)、紫(红和蓝);c.三种一起为白色。所有颜色都缺则产生黑色。4)HLS颜色系统:即色调、亮度、饱和度系统;B.使用双色或三色梯度背景(百分度选项):1)水平:设置梯度的中心;2)高度:设置三色梯度的第二种颜色的高度占总高度的百分比;3)旋转:设置旋转梯度背景的角度值;C.使用位图文件作背景(即:“图象”项):1)允许使用下列类型的图形文件作为背景图形:2)bmp、pcx、gif、tga、jpg、tif等;2)调整位图按钮:可调整位图的大小、位置、高度与宽度之比。3)“环境”组框:a.通过定义环境,使对象可使用反射和光线跟踪材质,产生折射和反射效果;b.如用“照片级真实感渲染”,
8、其结果具有镜像效果;c.如用“照片级光线跟踪渲染”,其结果具有光线跟踪效果;d.如用“使用背景”则对象按指定的设置反映背景的效果;e.如使用图形文件,则对象使用此图象而不使用背景图象;f.允许使用下列类型的文件作为环境图象:bmp、pcx、gif、tga、jpg、tif等D.使用当前AutoCAD图象作背景(合并选项):1)该项只有在“渲染目标中选择了视口选项才有效;2)当使用该项时,对象的线框边会显示在背景图象上;3)用该项是用AutoCAD背景作渲染背景。3)在设置新场景前先创建一个或多个视图并保存;4)设置场景前,先在图形中插入一个或多个光源;5)如图形中无光源并选定“无”,则AutoC
9、AD采用缺省的高于人肩的平行光源,其强度为1,环境光强度为0。A.新建场景:1)场景名:不超过8个字符或4个汉字;2)视图框:选择一个视图作为新场景的视图;3)光源框:a.可选择一个或多个光源;b.从场景中删除光源,则AutoCAD采用缺省的高于人肩的平行光源,c.从场景中删除光源并不会从图形中删除此光源。4)修改场景:5)删除场景:(1)使用材质库:A.调用:a.菜单:视图渲染材质库;b.命令:matlib;c.工具栏:渲染材质库;B.说明:v可利用材质库文件中的材质,但最便捷的方法是利用材质库中已有材质进行修改后使用;1)“当前图形”组框:a.可在当前图中包含材质,但可不将其附着给任何对象
10、;b.清理:从材质列表中清除未附着给任何对象的材质;c.另存为:2)“当前库”:a.列出了找到的材质库,当选择了某一种材质库后,下面的列表框中列出该材质库中的所有材质;b.保存、另存为:将对材质库所作的修改进行保存;c.(A)预览材质:(B)从材质库向当前图形中输入材质:a.如果向当前图形中输入一种已存在的材质,将显示“调解输入的材质名”对话框;b.覆盖现有材质:用在“材质库列表”中选定的材质替换在“当前图形”列表中的材质;c.“列表中的原材质”和“材质库中的新材质”:d.转换附件:将对象附加到正在由库中输入的材质上;(C)从当前图形中向材质库输入材质:(D)删除材质:(2)创建标准材质;1)
11、材质名:唯一且不能超过16个字符;2)颜色/图案(即图案/纹理贴图):a.调整材质的主颜色即对象反射的基本颜色;b.要获得黯淡、粗糙的表面效果,将颜色值设为0.3左右,并将“反射”值设为0.3;c.图案:a)为包含一系列像素(图形元素)的位图图象;b)可包含的位图文件类型:tga、bmp、tiff、jpeg、pcx等;d.可混合一个图案和颜色,在“位图合成”区域中输入文件名;3)环境:a.调整材质的环境色,即阴影色,决定了从环境光反射的颜色;b.一般应使“光源”对话框中保持环境光的值低于0.3或在“标准材质”对话框中保留其缺省值0.1;c.如环境光设高了,会导致渲染图象呈现一种退色感;4)反射
12、:a.调整材质的反射颜色,即高光或镜面反射;b.对“照片级光线跟踪渲染”,“值”指定了材质的反射系数,表示加到光线所照射的反射光线的颜色数量;c.要亮区的颜色成白色,则将red、green和blue的值设为1;d.要产生光亮的效果,将反射值设为0.7,颜色值设为0.7;5)粗糙度:a.调整将改变材质反射高光的大小,该值越大,反射的高光越小;b.须在“粗糙度”中输入了值,该反射才起作用;6)透明度:a.可将对象部分或全部透明;b.透明将增加渲染时间;7)折射:a.为材质设定折射系数;b.须“透明度”中为非零值,该项才起作用;c.该项仅用于“照片级真实感”渲染;8)凹凸贴图:a.该设定决定了凹凸贴
13、图对象的亮度;b.该值转化为对象表面高度的外观变化;9)注意:a.可为一个材质指定四个不同的位图,颜色/图案、反射、透明度、凹凸贴图,每种渲染属性对应一个位图;b.对于图案和/或纹理贴图,位图将与材质的主色和环境色合并;c.位图合成:01,没指定位图,缺省为0,指定了位图,缺省值为1;d.可通过指定材质的颜色和反射性质定义材质:a)仅使用环境光,不能看到对比度和亮显;b)仅使用颜色属性,也看不到亮显;c)对比度随表面光源所成角度的不同而不同;d)仅使用反射属性,图象显示亮显但非常暗;(3)创建花岗石材质:1)第一、二、三、四颜色属性:2)尖锐度:a.定义石头的尖锐度;b.尖锐度值:a)0:图象
14、将完全模糊,即四个颜色是平均的;b)1:四个颜色是离散的;3)比例:a.定义材质相对于附加材质对象的比例;b.较大的比例值将生成更好的纹理和较小的粒度;(4)创建大理石:1)石质颜色和纹理颜色:调整大理石质地和纹理颜色;2)扰动:a.定义纹理扰动的程度;b.较大的扰动将产生更多的纹理颜色,同时还生成更多的旋涡图案,但将增加渲染时间;c.推荐在110间;3)尖锐度:定义纹理边缘合成的颜色;4)比例:a.定义材质相对于附加材质对象的比例;b.较大的比例将生成更多的纹理;(5)创建木材材质:1)浅色和深色:2)浅/深:a.控制木材纹理从浅到深的均衡比例;b.比例为0:使大部分纹理为深色;c.比例为1
15、:使大部分纹理为浅色;3)年轮密度:a.指定木材中年轮相对于附加材质对象的数目;b.较大的值将生成纹理清晰,木纹较细较密的木材材质;4)年轮宽度:a.指定年轮宽度的变化;b.宽度为0:得到宽度均匀的年轮;为1则得到宽度变化幅度较大的年轮;5)年轮形状:a.控制年轮形状的不规则性;b.值为0:得到圆形年轮;为1则得到形状最不规则的年轮;(6)修改材质:(7)以现有材质为模板创建新的材质:a.在“材质”列表中选择一个材质为模板,单击“复制”;b.即以所选材质中的设置为基础,经过修改创建新的材质;(8)将材质附着到对象:(9)可将材质附着到一个或多个对象。1)将材质应用于对象:用附着或拆离按钮;2)
16、将材质应用于具有特定ACI数的对象:a.单击“随ACI”按钮;b.指定要附加或拆离的材质;c.用“附着”或“拆离”按钮;3)将材质应用于特定图层上的所有对象:a.单击“随图层”按钮;b.指定要附加或拆离的材质;c.用“附着”或“拆离”按钮;(9)注意:1)处理颜色:a.当观察周围对象时,看到的大多数颜色是颜料颜色;b.有“RGB”和“HLS”颜色系统。2)处理表面的颜色变化:a.同样的颜色由于反射光线方式不同可呈现不同的颜色;b.处理光源的颜色时,可指定从一个对象表面反射的光的颜色而不管此对象的颜色或照在对象上的光的颜色;d.每个渲染材质都提供三个颜色变量:a)对象的主色:即漫反射颜色;b)环
17、境颜色:出现在仅由环境光照射的表面上;c)反射颜色:即镜面反射颜色,是光亮材质上亮区的颜色,亮区的大小依赖于材质的粗糙度。3)处理透明:a.可使一个对象的全部、部分透明或半透明;b.透明将增加渲染时间;c.设置透明材质的折射系数,“照片级光线跟踪渲染”可产生折射效果;4)使用材质:a.可原样使用材质库中的材质;b.可对材质库中的材质进行修改后使用,这样可便捷的创建出新材质;c.也可使用其它程序的材质库(.mli)文件。尺寸;2)柱坐标:a.将图象贴到园柱形对象,位图将水平边包裹起来,但不包裹顶边和底边;b.纹理的高度沿圆柱体的轴进行缩放。3)球坐标:a.在水平和垂直两个方向产生弯曲纹理;b.贴
展开阅读全文