3dsmax第2课操作基础课件.ppt
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- dsmax 操作 基础 课件
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1、第2课 3ds Max的基础知识在本课中,我们将为制作效果图打下扎实的软件基础,本课将重点介绍3ds Max 2014的工作界面、常用功能以及常用的基本操作,这些操作都是制作效果图时特别常用的,通过本课的学习,希望读者能掌握3ds Max的常用操作技巧。掌握3ds Max的基本软件操作认识3ds Max 2014 掌握常用的对象操作掌握常用的视图操作运用常用操作制作简单模型在使用3ds Max进行效果图制作前,需要对其软件的基本功能进行了解,下面介绍的这些基本操作均是比较常用的,包括文件的打开、新建等。2.2 3ds Max的基本操作2.2.1 新建空白场景单击“应用程序”图标 会弹出一个用于
2、管理场景文件的下拉菜单。执行“新建新建全部”可以创建一个空白场景,操作步骤如图所示。在一般情况下,新建场景都用快捷键来完成。按组合键Ctrl+N可以打开“新建场景”对话框,在该对话框中也可以选择新建方式,如图所示。2.2.2 打开场景文件在制作效果图的时候,通常会打开已有的场景文件,单击“应用程序”图标,同样在下拉菜单中执行“打开打开”命令或按组合键Ctrl+O,如左图所示,然后会弹出“打开文件”对话框,如右图所示,在对话框中选择场景文件即可在3ds Max中将其打开。2.2.3 保存场景文件在进行效果图制作的过程中,我们会对场景进行不定时地保存,将场景文件保存为当前操作结果,防止文件因不确定
3、因素而丢失,单击“应用程序”图标,然后选择“保存”,组合键为Ctrl+S,如图所示。执行上述操作可以保存当前文件,但同时会覆盖掉初始文件。若要保存当前文件,并且同时保留初始文件,可以执行“另存为另存为”命令,如左图所示,完成上述操作后,会弹出一个“文件另存为”对话框,通过设置“保存在”、“文件名”分别设置其保存路径和文件名即可保存一个新文件,如右图所示。2.2.4 归档场景文件效果图源文件经过拷贝、传输后,由于贴图路径的变化,会使材质的贴图无法指定,即模型上材质没有贴图,这种情况下必须重新设置贴图路径。使用3ds Max的“归档”功能可以轻松解决这个问题,执行“另存为归档”命令将源文件进行打包
4、处理即可,如图所示。操作练习:归档场景文件归档场景以后,在保存位置会出现一个zip压缩包,如左图所示,这个压缩包中会包含这个场景的所有文件以及一个归档信息文本,如右图所示。2.2.5 保存场景中的对象在效果图制作的过程中,通常会对场景中的部分对象进行保存,方便下一次使用。通过选中需要保存的对象,然后单击界面左上角的“应用程序”图标,接着执行“另存为保存选定对象”命令即可,如图所示。2.2.6 导入外部文件单击执行“应用程序”图标,然后在下拉菜单中选择“导入”命令,如图所示,在弹出的下拉列表中,常用的有“导入”、“合并”和“替换”命令。2.2.7 撤消/重做场景操作在3ds Max的工作中,偶尔
5、会出现错误操作,使用标题栏中的“撤消场景操作”可以回到上一步操作,组合键Ctrl+Z,如左图所示;若撤消场景操作后,发现可不撤销或撤消过多,使用“重做场景操作”可以取消上一步撤消操作,如右图所示。默认情况下,场景撤消的级别为20,即最多可撤销20次,可以在“首选项”中设置撤销的最大次数。下面介绍其具体方法。第1步:在菜单栏中执行“自定义首选项”菜单命令,如图所示。第2步:在弹出的“首选项设置”中选择“常规”选项卡,然后设置“级别”的具体数值即可,如图所示。2.2.8 设置单位在效果图建模中,应当保持模型尺寸与现实实物一致,比如创建一个门的模型,现实生活中为2m,那么在3ds Max中也应当设置
6、为这个尺寸,下面介绍如何设置单位。第1步:首先在菜单栏中执行“自定义单位设置”菜单命令,如图所示。第2步:在弹出的“单位设置”对话框中设置“公制”为“毫米”,然后单击“系统单位设置”按钮,如左图所示。第3步:在弹出的“系统单位设置”对话框中设置单位为“毫米”,然后单击“确定”按钮,如右图所示,接着在“单位设置”对话框中单击“确定”完成设置。2.2.9 自定义快捷键使用快捷键来代替繁琐的操作,可以提高工作效率。3ds Max 2014内置的快捷键非常多,用户也可根据自身的操作习惯设置快捷键,下面介绍如何设置快捷。第1步:在菜单栏中执行“自定义自定义用户界面”菜单命令,如图所示。第2步:3ds M
7、ax默认的“文件导入文件”菜单命令没有快捷键,这里就来给它设置一个快捷键Ctrl+I。打开“自定义用户界面”对话框,首先在“类别”列表中选择File(文件)菜单,然后在“操作”列表下选择“导入文件”命令,接着在“热键”框中按键盘上的Ctrl+I组合键,再单击“指定”按钮,最后单击“保存”按钮,如图所示。第3步:弹出“保存快捷键文件为”对话框,在该对话框中为文件进行命名,然后继续单击“保存”按钮,如图所示。第4步:在“自定义用户界面”对话框中单击“加载”按钮,然后在弹出的“加载快捷键文件”对话框中选择前面保存好的文件,接着单击“打开”按钮,如左图所示。第5步:关闭“自定义用户界面”对话框,然后按
8、Ctrl+I组合键即可打开“选择要导入的文件”对话框,如右图所示。视图区域的整个效果图制作中使用最多的一个区域,在工作过程中,可根据操作需要对视图进行相应的设置,使操作更加方便、精确。2.3 视图的基本操作2.3.1 更改用户界面默认情况下,3ds Max的用户界面是黑色的,用户可以根据个人喜好更改其界面方案。第1步:在菜单栏中执行“自定义加载自定义用户界面方案”菜单命令,如图所示。第2步:在弹出“加载自定义用户界面方案”对话框中选择相应的界面方案,然后单击“确定”按钮即可,通常情况下会使用ame-light.ui这种方案,如左图所示,设置好后,3ds Max的界面颜色变为灰色,如右图所示。2
9、.3.2 视口区域的操作在操作场景对象时,可以对视图进行相关操作,使对象操作更加简单、快捷、精确。视图区域的操作很多,比如视图的旋转、平移、方法和视图切换等,比如在视图区域选择任意一个视口,然后按Ctrl+W组合键,可以将该视图最大化,如图所示。2.3.3 设置视图背景默认情况下,视图背景的颜色是渐变色,在视口中通过“视口背景”下拉菜单可选择不同的背景进行切换,如图所示。2.3.4 切换栅格显示栅格是多条直线交叉而形成的网格,是一种辅助计量单位,可以基于栅格捕捉绘制物体。在默认情况,每个视图中均有栅格,如左图所示,如果嫌栅格有碍操作,可以按G键取消栅格的显示(再次按G键可以恢复栅格的显示),如
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