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类型111三维动画制作课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4687173
  • 上传时间:2023-01-01
  • 格式:PPT
  • 页数:45
  • 大小:3.43MB
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    关 键  词:
    111 三维动画 制作 课件
    资源描述:

    1、主讲:孙慧2Of64课程安排 上课56学时,上机30学时以上 主要讲授MAYA软件的应用考查 根据平时考勤、作业进行考核3Of64主要内容 3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 MAYA介绍 MAYA常用工具4Of64什么是动画(Animation)?拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare指赋予生命,引申为使某物活起来,animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画是指一系列静止图像以足够快的速度(称为帧速)播放,使得肉眼看上去它们是连续的,即运动图像(最佳:30100之间)。3D?人眼的特性是近大远小,从而使得二维

    2、的图像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了真实的世界。5Of64建立3D模型在时间轴上设置关键帧(key frame)软件自动产生中间帧(插值)输出一段完整的动画模型的代表性位置和形状6Of64目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的市场都在不断缩小。很多2D动画片的票房惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了3D化3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是3D化的动力计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件的完善是保障7Of64创建影视特效视频游戏科学模拟建筑漫游8Of641从事“影视片头包装”、“建筑效果图”、“建筑装璜设计”等行业方面工作这些行业对动画制作技术要求相对比较低,学会三维动画基本操作,再

    3、加上一些艺术细胞及有一定的审美观就可以了。2从事“广告设计”、“片头制作”等行业方面工作这些行业对动画制作技术要求比较高,需要掌握广告画面的构图知识、广告造型艺术、光线与包彩知识、摄像机知识等。3从事“游戏开发、制作”等行业方面工作“游戏开发、制作”行业,除了对动画制作技术要求比较高外,还需要具有较强的艺术功底、图形、图像编程基础、广告画面的构图知识,并且要有较强的二维动画制作手绘能力。4从事其他行业方面工作(如工业模拟、环境模拟、产品展示等)9Of6419世纪的西洋镜西洋镜:圆盘转动并带动图像产生动画效果。10Of641906年出现第一部接近现代动画片的影片“滑稽滑稽面孔的幽默形象面孔的幽默

    4、形象(Humorous phases of funny faces)”。11Of641914年的电影“恐龙格蒂恐龙格蒂(Gertie,the trained dinosaur)”向公众展示了动画的魅力。12Of641923年迪斯尼兄弟动画制作公司迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。迪斯尼出品的电影“轮船威利号轮船威利号(Steam Boat Willy)”介绍了米老鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。13Of6420世纪8090年代,大量3D软件开发公司成立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不断开展。1995年的电影“玩具总动员(T

    5、oy Story)”成为第一部全3D电脑动画制作的电影。14Of642001年电影“怪物史瑞克(Shrek)”获得奥斯卡首次最佳动画长篇奖15Of642003年电影“海底总动员(Finding Nemo)”创下动画片全美票房记录。16Of643D效果更加真实向实时动画方向发展:目前的大部分动画都是预渲染的,如电影制作 游戏属于实时动画范畴 今后的电影可能会和游戏一样,只需要编写程序就可以实现,这需要计算机软硬件提供强大的支持17Of64前期制作(Pre-production)内容制作(Production)后期制作(Post-production)脚本拟定情节架构模型与场景建立动画制作特效制作

    6、影片剪辑影片输出18Of64构思及计划建立剧情脚本编写角色造型设定场景设定分镜头绘制3D模型制作贴图制作材质设定实景拍摄角色骨架设定灯光设定3D摄影机设定角色动作设定灯光动画设定摄影机动画设定材质动画设定任务旁白录制场景渲染动画整合影像合成音效制作影片剪辑配乐及音效合成19Of64我们该选择哪一款3D动画设计软件?Discreet的 3ds max Alias的Maya Maxon的 Cinema 4D Softimage/XSI NewTek的 Lightwave3D 提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作流程都是相通的。两公司已被收购20Of64适合入门吗?是初学者的最佳选择 官方提供了

    7、大量的自习资料。有大量的学习同伴,通过论坛交流 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时间专注的学习。就业前景?在游戏和建筑等方面比较流行。在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲染,但相信今后必然会进军高端市场。21Of643ds max是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,它具丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。该软件的主要特点是使用较强插件来增加软件的功能,如增强的粒子系统sandblaster,ourburst,设计火、烟、云的afterburn,制作肌肉的metareyes,制作人面部动画的jetareyes等。22Of6423Of6424Of6425Of6426O

    8、f64适合入门吗?几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难就业前景?目前的使用者比较少 但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都越来越多。27Of6428Of6429Of6430Of64适合入门吗?Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流就业前景?Maya是最为出色的3D设计软件。在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事和建筑等方面都广泛应用。精通Maya能够拥有更大的就业机会31Of64MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。它

    9、不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术.MAYA因其强大的功能在3D动画界造成世大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。32Of6433Of6434Of6435Of6436Of6437Of6438Of6439Of6440Of6441Of64适合入门吗?适合于企业用户而不是个人,不适合入门 熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门就业前景?有比较多的电影制作公司(比如工业光魔)和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软件。42Of64Softimage 3D主要特点是有超强的渲染器和超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动。43Of64适合入门吗?比较容易入门 1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式 可以方便的转到Maya工作环境就业前景?涉足的领域包括平面打印,CG广告、网络动画和游戏。但是若要冲击影视行业还有很长的路要走44Of64LIGHT WAVE 3D最新的版本是9.2版,该软件的价格低廉,品质出色。Lightwave 3D是全球唯一支援大多数工作平台的3D系统。各种平台上都有一致的操作界面,无论你使用高端的工作站系统或使用PC LIGHTWAVE 3D都能胜任。45Of64

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