第三节自主学习策略和协作学习策略课件.ppt
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- 关 键 词:
- 三节 自主 学习 策略 和协 课件
- 资源描述:
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1、 -1-为给大家的学习提供课后支持,我每周三下午都会在教研室(1-708)。各小组项目设计、专业学习兴趣和问题或考研想法的同学都可以到那里来与我交流。或者给我发信或留言 时间:若系里不开会,1:30-若系里开会,3:30-由于系里服务器的迁移,本学习网站和电子学档系统新网址为:http:/10.1.8.190/it_edu/3i -2-第三节 以学为主教学系统策略设计 -3-以以学学为为主主教教学学系系统统设设计计基基本本框框架架自主学习策略与协作学习策略的设计学习环境的设计建构主义与以学为主教学系统设计原理以学为主教学系统设计的原则方法和步骤方法研究性学习应用学习结果与学习过程的评价评价 -
2、4-Learner-centered Context Collaboration Learning Environment Resource-supported Construction 以学为主教学系统设计原则 -5-学习策略设计是以学为主教学系统设计中促进学生主动完成意义建构的关键性环节。其中,自主学习策略是保证学生充分发挥主动性,体现学习者主体地位的重要保证,是学生意义建构的基础;协作学习策略是为了使学生在个体意义建构的基础上,通过与他人的协商,进一步完善和深化对主题的意义建构。自主学习实现个体建构协作学习实现社会建构双重建构双重建构 -6-Content outline自主学习的含义自
3、主学习的含义5 5种自主学习策略的设计(种自主学习策略的设计(3 3)协作学习的内涵及过程协作学习的内涵及过程5 5种协作学习策略的设计种协作学习策略的设计实例分析实例分析 -7-Learning direction学习重点:自主学习策略和协作学习策略的设计学习难点:策略的设计和协作学习的内涵课时安排:2+2教学方式:多媒体+案例分析Visual object能够根据要求设计和实现自主学习和协作学习的要素和模块ExerciseP220P220:1 1、4 4 -8-所谓自主学习,是指学习者在学习活动中具有主体意识和元认知能力,发挥自主性和创造性的一种学习过程或学习方式。其基本特征是主体性和参与
4、性。信息技术能为学生创设真实的学习情境,营造轻松、愉悦的学习氛围,学习者在其中可以积极地、自主地参与学习活动。根据维特迈,彼得斯的观点,自主学习的内涵归纳为是基于学生自学的由学生自我组织、自我评价、自我安排学习内容和学习活动的一种学习方式。可以在现实和虚拟环境中实现。我们的重点是网络环境中的自主学习。自主学习的含义 -9-理解自主学习:小问题 自主学习与自学、个别化学习的区别与联系 1 1自学为主性。自学为主性。2 2学习自主性。学习自主性。3 3主动性。主动性。4 4非时空性。非时空性。自主探索、自主发现 -10-概念分析:步骤分析:实例分析:澳大利亚某学校自然学科的支架式教学设计实例自主学
5、习策略的设计1、支架式教学、支架式教学(Scaffolding Instruction)支架式教学策略:为学生建构对知识的理解提供一种概念框架(conceptual framework)。支架/脚手架:教师提供给学生以帮助学生从现有发展水平提高一步的支持的形式。搭建脚手架进入情景独立探索 -11-支架的理论依据最近最近发展区发展区1、支架式教学、支架式教学(Scaffolding Instruction)-12-支架类型:问题举例 如学生在比较全国各主要城市的安全性时,不知从哪个方面入手。教师问:各个城市的犯罪比例是多少?在过去的十年间是如何变化的?如学生在检验某资源的可靠性时。教师问:这个资
6、源的最后更新日期是什么时候?是哪个部门或个人创建的此资源?他们是否带有某种政治偏见?如学生在确定进一步研究的策略和方法时,教师问:你在到达这一步时做过什么?哪些有用,哪些没用?之前别人做了什么?哪类问题对你完成这项任务最有用?1、支架式教学、支架式教学(Scaffolding Instruction)-13-Case#1主题:认识动物搭建脚手架进入情景独立探索合作教学合作教学效果评价效果评价 认识动物设计动物园的电子导游多媒体展示学习小组学习小组学习小组学习小组动物园、网络、图书馆小组学习和探索小组成果展示与交流自主选择教师指导、支持、问题引导 -14-2、抛锚式教学、抛锚式教学(Anchor
7、ed Instruction)概念分析:步骤分析:实例分析:澳大利亚某学校社会学科的抛锚式教学设计实例抛锚式教学策略:建立在有感染力的真实事件和真实问题的基础上。抛锚:确定这类真实事件或问题锚:有情节的故事,有助于教师和学生进行探索。也称为实例、问题教学策略创建情景确定问题自主学习 -15-小组成果展示与交流问题设计创建情景确定问题自主学习合作学习效果评价Case#2主题:学习奥林匹克运动会学习奥林匹克运动会设计奥林匹克运动会的历史和成绩等情景网络、图书馆、软件工具小组问题分析与讨论教师问题引导 -16-3、随机进入教学、随机进入教学(Random Access Insturction)背景分
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