游戏观察指导(课堂)课件.ppt
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- 游戏 观察 指导 课堂 课件
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1、第三章第三章游戏观察指导游戏观察指导1 观察的意义观察的意义2n(一)对游戏的观察是了解幼儿的最佳途径(一)对游戏的观察是了解幼儿的最佳途径n案例案例1 1:某幼儿园开展自由游戏以来,老师观察:某幼儿园开展自由游戏以来,老师观察了解幼儿的机会增加了。老师发现一个平时特了解幼儿的机会增加了。老师发现一个平时特别是在集体活动中很不起眼的男孩,在游戏中别是在集体活动中很不起眼的男孩,在游戏中特别活跃,他特别喜欢插塑并能插出多种造型,特别活跃,他特别喜欢插塑并能插出多种造型,边说边插,还向别人讲解展示。教师通过观察边说边插,还向别人讲解展示。教师通过观察改变了对幼儿的原有看法。改变了对幼儿的原有看法。
2、3n(二)观察是对游戏实施有效指导的前提(二)观察是对游戏实施有效指导的前提n案例案例2.2.某班老师来到蚂蚁建构区,看到某班老师来到蚂蚁建构区,看到5 5个孩个孩子拿着乐高玩具开始搭建,她观察了一会发现子拿着乐高玩具开始搭建,她观察了一会发现班上幼儿对于乐高玩具的搭法只是局限于将乐班上幼儿对于乐高玩具的搭法只是局限于将乐高玩具一层层的垒高。于是,老师找来几本关高玩具一层层的垒高。于是,老师找来几本关于建构类的图书放在旁边,并告诉幼儿可以模于建构类的图书放在旁边,并告诉幼儿可以模仿书里面的图案搭建,逐渐地,幼儿搭建的图仿书里面的图案搭建,逐渐地,幼儿搭建的图形越来越丰富,还创造性地搭建出许多新
3、的造形越来越丰富,还创造性地搭建出许多新的造型。型。4n(三)观察是对游戏进行正确评价的保证(三)观察是对游戏进行正确评价的保证n案例案例3.3.当听到老师发出当听到老师发出“下班了下班了”的信号时,的信号时,孩子们都在忙着收拾、整理自己的玩具。老师孩子们都在忙着收拾、整理自己的玩具。老师发现娃娃家里满地发现娃娃家里满地“菜菜”而无人收拾。其他几而无人收拾。其他几个忙着收拾玩具的孩子告诉老师是童鑫把这些个忙着收拾玩具的孩子告诉老师是童鑫把这些东西扔在地上的。老师正想发火,只见童鑫正东西扔在地上的。老师正想发火,只见童鑫正在认真地收拾餐具。原来她是为了收拾摆放娃在认真地收拾餐具。原来她是为了收拾
4、摆放娃娃家的餐具,才把娃家的餐具,才把“菜菜”倒在地上的,在讲评倒在地上的,在讲评中,老师组织幼儿讨论怎样才能收拾地又快又中,老师组织幼儿讨论怎样才能收拾地又快又好。好。5n(四)观察是制定下次游戏计划的依据(四)观察是制定下次游戏计划的依据n案例案例4.4.班上常设的区角有娃娃家、菜场、医院班上常设的区角有娃娃家、菜场、医院着几个。暑假回来以后,老师发现幼儿讨论最着几个。暑假回来以后,老师发现幼儿讨论最多的话题是出去旅游时乘坐的交通工具,于是多的话题是出去旅游时乘坐的交通工具,于是老师就制定了一个关于老师就制定了一个关于“交通工具交通工具”游戏的月游戏的月计划。计划。6观察的意义观察的意义n
5、(一)对游戏的观察是了解幼儿的最佳途径(一)对游戏的观察是了解幼儿的最佳途径n(二)观察是对游戏实施有效指导的前提(二)观察是对游戏实施有效指导的前提n(三)观察是对幼儿进行正确评价的保证(三)观察是对幼儿进行正确评价的保证n(四)观察是制定下次游戏计划的依据(四)观察是制定下次游戏计划的依据7图图7-1 观察在游戏中的作用观察在游戏中的作用8观察的原则观察的原则9n(1 1)应明确观察的目的,并选择适当的观察方法。)应明确观察的目的,并选择适当的观察方法。n(2 2)观察应在确保幼儿有机会展示他们所有游戏)观察应在确保幼儿有机会展示他们所有游戏能力的情境中进行,既保证幼儿有丰富的、能引能力的
6、情境中进行,既保证幼儿有丰富的、能引发他们各种游戏行为的材料,又保证幼儿有充分发他们各种游戏行为的材料,又保证幼儿有充分的游戏时间。的游戏时间。n(3 3)如果可能,应保证对幼儿室内和室外游戏进)如果可能,应保证对幼儿室内和室外游戏进行观察。行观察。n(4 4)应在幼儿彼此熟悉并熟悉环境后才开始对幼)应在幼儿彼此熟悉并熟悉环境后才开始对幼儿进行观察。儿进行观察。n(5 5)应持续观察,以确保记录的事幼儿典型的游)应持续观察,以确保记录的事幼儿典型的游戏行为。戏行为。10观察的要点观察的要点11n观察什么、如何观察是观察的要点观察什么、如何观察是观察的要点。n(1 1)幼儿的兴趣点,幼儿喜欢的游
7、戏主题、内容)幼儿的兴趣点,幼儿喜欢的游戏主题、内容和玩具材料等。和玩具材料等。n(2 2)幼儿的行为类型;幼儿在游戏中所说、所做;)幼儿的行为类型;幼儿在游戏中所说、所做;遇到了什么困难,是否解决,如何解决的。遇到了什么困难,是否解决,如何解决的。n(3 3)幼儿与环境、同伴的互动情况,幼儿通常和)幼儿与环境、同伴的互动情况,幼儿通常和谁一起玩,认知经验和社会性水平哪些方面有了进谁一起玩,认知经验和社会性水平哪些方面有了进步;还存在哪些问题等。步;还存在哪些问题等。n(4 4)幼儿的情绪体验。)幼儿的情绪体验。n(5 5)幼儿是否遵守游戏规则。)幼儿是否遵守游戏规则。n(6 6)影响幼儿行为
8、的因素,给幼儿提供的游戏时)影响幼儿行为的因素,给幼儿提供的游戏时空是否合适;材料的投放有没有问题等。空是否合适;材料的投放有没有问题等。讨论:你认为对幼儿游戏的观察主要集中于那几方面?讨论:你认为对幼儿游戏的观察主要集中于那几方面?12各年龄班游戏观察的重点各年龄班游戏观察的重点n小班:主要处于平行游戏阶段,满足于操小班:主要处于平行游戏阶段,满足于操纵、摆弄物品。对物品的需求是别人有的,纵、摆弄物品。对物品的需求是别人有的,我也要有,对相同物品要求较多,矛盾的我也要有,对相同物品要求较多,矛盾的焦点主要在幼儿与物品的冲突上。因此,焦点主要在幼儿与物品的冲突上。因此,小班观察的重点在幼儿使用
9、物品上。小班观察的重点在幼儿使用物品上。13n中班:随着认知能力的发展、生活经验的中班:随着认知能力的发展、生活经验的丰富,游戏情节较小班丰富,处于角色的丰富,游戏情节较小班丰富,处于角色的归属感阶段,虽然选择了一个角色,但想归属感阶段,虽然选择了一个角色,但想做多个角色的事情,想与人交往但尚无交做多个角色的事情,想与人交往但尚无交往技能,人与人交往出现冲突的多发期。往技能,人与人交往出现冲突的多发期。因此,观察的重点应该是在幼儿之间的冲因此,观察的重点应该是在幼儿之间的冲突上,不管是规则上的、交往技能上的,突上,不管是规则上的、交往技能上的,还是使用物品上的。还是使用物品上的。14n大班:随
10、着生活范围的进一步扩大及能力大班:随着生活范围的进一步扩大及能力的增强,幼儿不断产生新的主题,因新的的增强,幼儿不断产生新的主题,因新的主题与原有经验之间的不和谐而产生冲突,主题与原有经验之间的不和谐而产生冲突,运用已有经验在现有的基础上去创新,成运用已有经验在现有的基础上去创新,成为游戏观察的重点,同时相互交往、合作、为游戏观察的重点,同时相互交往、合作、分享、解决矛盾也成为游戏观察的另一个分享、解决矛盾也成为游戏观察的另一个重点。重点。15游戏观察的方法和记录游戏观察的方法和记录16一、观察的方法一、观察的方法n(一)扫描法(一)扫描法n即时段定人法。对班里的全体幼儿平均分配时即时段定人法
11、。对班里的全体幼儿平均分配时间,在相等的时间里对每个幼儿轮流进行扫描间,在相等的时间里对每个幼儿轮流进行扫描观察。观察。n适合于了解全体幼儿的游戏情况。适合于了解全体幼儿的游戏情况。n一般在游戏开始和结束的时候选用较多。如,一般在游戏开始和结束的时候选用较多。如,需要了解游戏开展中有哪些主题、每个幼儿选需要了解游戏开展中有哪些主题、每个幼儿选了哪些主题、扮演了什么角色、使用了哪些材了哪些主题、扮演了什么角色、使用了哪些材料等。料等。17n游戏类型:角色游戏游戏类型:角色游戏n游戏时间:游戏时间:_n观察描述:观察描述:角色游戏开始之前,老师请小朋友自主选择区域以及角色游戏开始之前,老师请小朋友
12、自主选择区域以及角色。首先娃娃家区域,丫丫主动选择扮演妈妈,家角色。首先娃娃家区域,丫丫主动选择扮演妈妈,家明扮演爸爸,明明扮演孩子;超市区域,佩佩扮演售明扮演爸爸,明明扮演孩子;超市区域,佩佩扮演售货员,青青扮演收银员;在医院区域,诚诚选择扮演货员,青青扮演收银员;在医院区域,诚诚选择扮演医生,小华扮演他的助手护士小姐;还有一个饭店区医生,小华扮演他的助手护士小姐;还有一个饭店区域,胖胖当起了老板,小丽和敏敏做起了服务员,其域,胖胖当起了老板,小丽和敏敏做起了服务员,其他的小朋友当顾客,有的在饭店就餐,有的去医院看他的小朋友当顾客,有的在饭店就餐,有的去医院看病,还有的在超市购物。病,还有的
13、在超市购物。18娃娃家娃娃家医院医院银行银行xx幼儿幼儿1幼儿幼儿2幼儿幼儿3姓名姓名主题主题表表7-7 7-7 幼儿选择游戏主题的情况观察表幼儿选择游戏主题的情况观察表 将所要观察的内容先用表格的形式准备好,游戏开始时,将所要观察的内容先用表格的形式准备好,游戏开始时,就直接将观察的内容在表格中做记号即可。就直接将观察的内容在表格中做记号即可。选用时,每个主题选选用时,每个主题选5 5分钟,用画分钟,用画“正正”字的形式,轮字的形式,轮流观察,或每次观察用不同的符号或不同颜色的笔做记录。流观察,或每次观察用不同的符号或不同颜色的笔做记录。19麦当劳餐厅麦当劳餐厅娃娃家娃娃家理发店理发店买买卖
14、卖旁观旁观餐具餐具娃娃娃娃家具家具摆弄摆弄理发理发xx幼儿幼儿1幼儿幼儿2幼儿幼儿3姓名姓名表表7-10 7-10 幼儿参与游戏情节观察表幼儿参与游戏情节观察表20无所事事无所事事旁观旁观独自游戏独自游戏平行游戏平行游戏联合游戏联合游戏 合作游戏合作游戏幼儿幼儿1幼儿幼儿2幼儿幼儿3姓名姓名水平水平表表7-8 7-8 幼儿游戏的社会性发展水平观察表幼儿游戏的社会性发展水平观察表对每个幼儿观察对每个幼儿观察1 12 2分钟,然后填入表格。将不同时间的观分钟,然后填入表格。将不同时间的观察表格联系起来,就可看出每个幼儿社会性发展水平,或一察表格联系起来,就可看出每个幼儿社会性发展水平,或一张表格重
15、复使用,看起来更直观。每一观察做好时间记录。张表格重复使用,看起来更直观。每一观察做好时间记录。21星期一星期一星期二星期二星期三星期三星期四星期四星期五星期五1号号2号号3号号场地场地时间时间表表7-9 7-9 游戏场地利用率的观察表游戏场地利用率的观察表22n(二)定点法(二)定点法n即定点不定人。观察者固定在游戏中的某一即定点不定人。观察者固定在游戏中的某一地点进行观察,见什么观察什么,主要来此地点进行观察,见什么观察什么,主要来此点的幼儿都可以作为观察对象。点的幼儿都可以作为观察对象。n适合于了解一个主题或一个区域幼儿游戏的适合于了解一个主题或一个区域幼儿游戏的情况。情况。n一般在游戏
16、过程中使用此方法。一般在游戏过程中使用此方法。n运用此方法,一般采用实况详录法记录。运用此方法,一般采用实况详录法记录。23n游戏类型:结构游戏游戏类型:结构游戏n观察时间:观察时间:_n观察描述:观察描述:如:小明和诚诚选择了积木区游戏,两个人开始搭建如:小明和诚诚选择了积木区游戏,两个人开始搭建积木,小明负责选择积木块,诚诚负责搭建,不一会积木,小明负责选择积木块,诚诚负责搭建,不一会大楼一层已经搭起来了,两人配合的比较默契。齐齐大楼一层已经搭起来了,两人配合的比较默契。齐齐走过了,起初蹲在旁边看他俩搭积木,慢慢的也开始走过了,起初蹲在旁边看他俩搭积木,慢慢的也开始参与进来,先是和小明一样
17、选择积木,递给诚诚,后参与进来,先是和小明一样选择积木,递给诚诚,后来也开始和诚诚搭建起来,齐齐负责搭建围墙,两个来也开始和诚诚搭建起来,齐齐负责搭建围墙,两个人的游戏变成了三个人的游戏。诚诚发现积木块不够人的游戏变成了三个人的游戏。诚诚发现积木块不够了,就开始拆卸齐齐搭建的围墙,齐齐没有阻拦,看了,就开始拆卸齐齐搭建的围墙,齐齐没有阻拦,看了一会就站起来,走了出去,不再在积木区玩了。了一会就站起来,走了出去,不再在积木区玩了。24n例:对一次例:对一次“医院医院”游戏的观察记录游戏的观察记录n医院里来了两个男孩,手抱一个医院里来了两个男孩,手抱一个“断腿断腿”的娃娃,下的娃娃,下面是他们的对
18、话:面是他们的对话:“医院,我娃娃腿断了医院,我娃娃腿断了”“快拿来我看看快拿来我看看”“能好吗?能好吗?”“没关系,我用胶布(透明胶)贴上就好了没关系,我用胶布(透明胶)贴上就好了”医生开始用胶布给娃娃贴腿。这时老师出场了,说:医生开始用胶布给娃娃贴腿。这时老师出场了,说:“腿断了怎么可能用胶布贴呢?要上夹板才行腿断了怎么可能用胶布贴呢?要上夹板才行”教师开始引导他们给娃娃上夹板,而这几个孩子却突教师开始引导他们给娃娃上夹板,而这几个孩子却突然玩性全无。然玩性全无。25n(三)追踪法(三)追踪法n即定人不定点。观察者事先确定一到两个幼儿即定人不定点。观察者事先确定一到两个幼儿作为观察对象,观
19、察他们在游戏中的活动情况。作为观察对象,观察他们在游戏中的活动情况。被观察的幼儿走到哪里,观察者就追随到哪里,被观察的幼儿走到哪里,观察者就追随到哪里,固定人而不固定地点。固定人而不固定地点。n适合于观察了解个别幼儿在游戏全过程中的情适合于观察了解个别幼儿在游戏全过程中的情况,了解其游戏发展的水平,或者更详细的信况,了解其游戏发展的水平,或者更详细的信息。息。26n例:一位老师对一个不会玩游戏幼儿的追踪记录例:一位老师对一个不会玩游戏幼儿的追踪记录n游戏时间到了,李小刚端起自己的小椅子到了游戏时间到了,李小刚端起自己的小椅子到了“娃娃娃娃家家”。这是他上幼儿园以来,第一次主动地去选择游。这是他
20、上幼儿园以来,第一次主动地去选择游戏。李小刚在戏。李小刚在“娃娃家娃娃家”里摆弄餐具,又来了一男一里摆弄餐具,又来了一男一女两位小朋友,和他一起摆弄餐具、开始烧饭,小女女两位小朋友,和他一起摆弄餐具、开始烧饭,小女孩把烧好的饭给李小刚,他假装吃了两口,就放在桌孩把烧好的饭给李小刚,他假装吃了两口,就放在桌上,去上,去“超市超市”买东西,他在超市停留约买东西,他在超市停留约5 5分钟的时分钟的时间,不时摆弄间,不时摆弄“超市超市”里的商品,最后什么也没买就里的商品,最后什么也没买就走了,跑到走了,跑到“图书角图书角”拿了一本书看了很长时间,直拿了一本书看了很长时间,直到游戏结束。到游戏结束。27
21、n 游戏观察的方法游戏观察的方法扫描观察法扫描观察法定点观察法定点观察法追踪观察法追踪观察法28特点特点适用情况适用情况记录法记录法扫描法扫描法定点法定点法追踪法追踪法29二、游戏观察的记录方法二、游戏观察的记录方法n(1 1)行为核对表)行为核对表n行为核对表主要用来核对幼儿在游戏中行为核对表主要用来核对幼儿在游戏中重要行重要行为的出现与否为的出现与否,观察者预先将准备观察的项目,观察者预先将准备观察的项目列出,当出现此项目行为时,就在该项上划列出,当出现此项目行为时,就在该项上划“”。运用行为核对表进行的游戏观察比较。运用行为核对表进行的游戏观察比较系统,记录信息更快捷。如下表:系统,记录
22、信息更快捷。如下表:30游戏名称游戏名称班级班级观察时间观察时间记录者记录者项目项目愉悦的情愉悦的情绪绪有假想活有假想活动动自觉遵守自觉遵守游戏规则游戏规则乐于同伴乐于同伴合作合作创造性的创造性的使用材料使用材料幼儿幼儿1 1幼儿幼儿2 2幼儿幼儿3 3幼儿幼儿4 4表表7-27-231n(2 2)等级量表)等级量表n等级量表与行为核对表有相似之处,两者都关等级量表与行为核对表有相似之处,两者都关注特定的游戏行为,便于记录信息。注特定的游戏行为,便于记录信息。n等级量表不仅仅简单地显示幼儿出现或未出现等级量表不仅仅简单地显示幼儿出现或未出现的行为,观察者还可以自己决定幼儿呈现的游的行为,观察者
23、还可以自己决定幼儿呈现的游戏戏行为的等级行为的等级,并评价这些游戏行为的,并评价这些游戏行为的质量质量。32幼儿姓名幼儿姓名_ _ 游戏名称游戏名称_ _ 观察时间观察时间 _ _等级等级项目项目等级(等级(1-51-5分别代表由低到高的程度)分别代表由低到高的程度)1 12 23 34 45 5遵守游戏规则遵守游戏规则同伴合作同伴合作材料运用材料运用游戏持续性游戏持续性表表7-37-333拓展知识拓展知识游戏量表游戏量表n1.1.利伯曼游戏兴趣量表利伯曼游戏兴趣量表n2.2.高尔登和库特勒耳游戏发展进度量表高尔登和库特勒耳游戏发展进度量表n3.3.帕顿帕顿/皮亚杰量表皮亚杰量表n4.4.豪维
24、斯同伴游戏量表豪维斯同伴游戏量表n5.5.斯米兰斯基角色游戏估量表斯米兰斯基角色游戏估量表n6.6.副若斯特副若斯特-沃思曼游戏发展检核表沃思曼游戏发展检核表34n3.帕顿帕顿/皮亚杰量表皮亚杰量表游戏的社会游戏的社会认知内容:认知内容:1212项项孤独的孤独的平行的平行的集体的集体的基础游戏基础游戏孤独孤独-基础游戏基础游戏平行平行-基础游戏基础游戏集体集体-基础游戏基础游戏结构游戏结构游戏孤独孤独-结构游戏结构游戏平行平行-结构游戏结构游戏集体集体-结构游戏结构游戏角色游戏角色游戏孤独孤独-角色游戏角色游戏平行平行-角色游戏角色游戏集体集体-角色游戏角色游戏规则游戏规则游戏孤独孤独-规则游
25、戏规则游戏平行平行-规则游戏规则游戏集体集体-规则游戏规则游戏两项非游戏行为:无所事事,旁观两项非游戏行为:无所事事,旁观表表7-47-4 35n(1)帕顿)帕顿/皮亚杰量表的操作定义皮亚杰量表的操作定义 认知水平定义认知水平定义n基础游戏基础游戏重复肌肉运动,用玩具或不用玩具。例重复肌肉运动,用玩具或不用玩具。例如:如:(a)(a)跑和跳,跑和跳,(b)(b)伸和缩,伸和缩,(c)(c)操纵玩具或材料,操纵玩具或材料,(d)(d)非正式规则游戏。非正式规则游戏。n结构游戏结构游戏使用玩具(积木、积塑小玩具等)或材使用玩具(积木、积塑小玩具等)或材料(沙子、橡皮泥、颜料等)构造一样东西。料(沙
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