情境一任务3修改器建模课件.ppt
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- 关 键 词:
- 情境 任务 修改 建模 课件
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1、3使用修改器 2创建和编辑样条线 1创建基本三维模型 第第2 2章章 建模技术(上)建模技术(上)样条线是二维造型中最基础的一类,也是样条线是二维造型中最基础的一类,也是最富于变化的一类,它是由很多顶点和直最富于变化的一类,它是由很多顶点和直线连接的线段的集合,通过调整它的顶点线连接的线段的集合,通过调整它的顶点可以改变样条线的形状。可以改变样条线的形状。任务一任务一制作二维线扳手制作二维线扳手 任务一任务一制作二维线扳手制作二维线扳手 任务一制作二维线扳手 创建二维线扳手时,首先利用创建二维线扳手时,首先利用“矩形矩形”和和“圆形圆形”按钮创建扳手的大致按钮创建扳手的大致轮廓;然后将所有图形
2、附加到同一可编辑样条线中,并对矩形和圆形进轮廓;然后将所有图形附加到同一可编辑样条线中,并对矩形和圆形进行布尔运算,创建扳手的形状;最后在行布尔运算,创建扳手的形状;最后在“渲染渲染”卷展栏中设置扳手的渲卷展栏中设置扳手的渲染参数。染参数。具体操作见本书配套光盘中的具体操作见本书配套光盘中的“2-1.avi”视频文件。视频文件。任务二任务二创建镜框截面图形创建镜框截面图形任务二任务二创建镜框截面图形创建镜框截面图形 将图形转换为可编辑样条线后,利用将图形转换为可编辑样条线后,利用“焊接焊接”按钮,可将选中的相邻顶点合并为一个顶点;按钮,可将选中的相邻顶点合并为一个顶点;利用利用“连接连接”按钮
3、,可在非闭合样条线的两按钮,可在非闭合样条线的两端点间拖出一条直线,使样条线闭合。本例端点间拖出一条直线,使样条线闭合。本例将通过创建一个镜框模型的截面图形,使读将通过创建一个镜框模型的截面图形,使读者深入了解上述功能的作用。者深入了解上述功能的作用。任务二创建镜框截面图形 创建镜框模型的截面图形时,先创建一个矩形,并转换为可编辑样条线进行调整,制作镜框截面图形的主体部分;然后创建三个矩形和一个圆,并合并到可编辑样条线中;最后,对可编辑样条线中的样条线进行布尔运算。具体操作见本书配套光盘中的具体操作见本书配套光盘中的“2-2.avi”视频文件。视频文件。车削处理创建镜框模型 任务三创建沙发模型
4、创建沙发模型 任务三任务三创建沙发模型创建沙发模型 本实例通过制作沙发模型来练习挤出、倒本实例通过制作沙发模型来练习挤出、倒角和倒角剖面等常用二维图形修改器的使角和倒角剖面等常用二维图形修改器的使用方法用方法。任务三创建沙发模型 创建沙发模型时,首先使用挤出和倒角修改器处理二维图形,创建沙发的扶手;然后使用倒角剖面修改器处理二维图形,创建沙发的靠背和底座;接下来,使用倒角剖面修改器处理二维图形,创建沙发的坐垫;最后,利用镜像克隆和移动克隆复制沙发各部分,并调整其角度和位置,完成沙发的创建。具体操作见本书配套光盘中的具体操作见本书配套光盘中的“2-3.avi”视频文件。视频文件。添加材质并渲染
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