动画基本运动规律课件.ppt
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1、动动 画画 ANIMATION运运 动动 设设 计计动画运动设计动画运动设计动画运动设计动画运动设计动动 画画 ANIMATION动画基本运动规律动画基本运动规律主讲教师主讲教师 陈昌柱陈昌柱动画运动设计动画运动设计 动画运动设计动画运动设计是动画专是动画专业的专业基础课,是动画学习中业的专业基础课,是动画学习中一个很重要的环节。无论是进行一个很重要的环节。无论是进行动画设计、动画制作还是理论研动画设计、动画制作还是理论研究,都具有重要的意义。究,都具有重要的意义。第一章第一章 动画基本运动规律动画基本运动规律1.1动画时间概念动画时间概念 动画是利用视觉暂留经验发动画是利用视觉暂留经验发展起
2、来的艺术。动画影片放映的展起来的艺术。动画影片放映的速度与电影一样,都是以一秒钟速度与电影一样,都是以一秒钟4帧(格)的速度播放的。帧(格)的速度播放的。每秒每秒24帧(格)帧(格)就是动画的时间概念。就是动画的时间概念。动画家掌握时间的动画家掌握时间的单位是帧,即单位是帧,即124秒。秒。动画时间的最小单位是动画时间的最小单位是帧,动画家必须学习和掌握帧,动画家必须学习和掌握的一个重要技巧的一个重要技巧,就是如何把就是如何把握这些帧的数量控制。握这些帧的数量控制。12帧帧0.5秒,秒,8帧帧0.3秒,秒,3帧帧1/8秒,秒,1帧帧=124秒。秒。动画中一个动作或动画中一个动作或一组动作的时间
3、,动画一组动作的时间,动画家必须进行比较精确的家必须进行比较精确的测算,必要时用秒表来测算,必要时用秒表来测算。比如行走一步约测算。比如行走一步约0.5秒钟,那就是秒钟,那就是12帧,帧,喝一口茶约一秒半钟,喝一口茶约一秒半钟,等于等于36帧,拳头砸在桌帧,拳头砸在桌子上约三分之一秒,大子上约三分之一秒,大约为约为5-8帧。帧。为什么要进行精确的测算?为什么要进行精确的测算?从经济的角度上来讲,必须进行精确的测算,从经济的角度上来讲,必须进行精确的测算,减少多余的和不必减少多余的和不必要的动画,以降低成本,节约要的动画,以降低成本,节约开支。开支。另外,我们从艺术效果上来看,如果动作时另外,我
4、们从艺术效果上来看,如果动作时间测算不准确,动作太快,观众还没有反应过来,间测算不准确,动作太快,观众还没有反应过来,动作就结束了,观众会感觉莫明其妙。动作太慢,动作就结束了,观众会感觉莫明其妙。动作太慢,节奏拖沓,这样的动作没有视觉冲击力,是无法节奏拖沓,这样的动作没有视觉冲击力,是无法吸引观众的。吸引观众的。时间就是效率,时间就是效率,时间就是金钱。时间就是金钱。动画家必须牢牢地动画家必须牢牢地把握时间。把握时间。1.2动画运动原理。动画运动原理。起点终点 只要设定一个物只要设定一个物象不同的两个位置,象不同的两个位置,并在两者之间插入若并在两者之间插入若干中间画,通过播放干中间画,通过播
5、放载体便会产生运动。载体便会产生运动。原画与中间画原画与中间画 原画原画也叫关键动画,是也叫关键动画,是物体运动关键动态画。物体运动关键动态画。动画动画又称中间画,原又称中间画,原画与原画之间动作渐变过画与原画之间动作渐变过程的画。在动画影片中,程的画。在动画影片中,中间画比原画数量要多很中间画比原画数量要多很多,工作量特别大。多,工作量特别大。为了表示原画和动画的区别,在编号时、原画的号码外面需要加一个圆圈,动画则不加记号。在动画影片的制作中,在动画影片的制作中,设计原画的美术工作设计原画的美术工作者叫原画师;者叫原画师;进行中间画描绘的美进行中间画描绘的美术工作者叫动画师术工作者叫动画师1
6、.31.3时间点与空间幅度时间点与空间幅度 小球接触地面发出乒小球接触地面发出乒乓声就是时间点,是事件乓声就是时间点,是事件发生的重音或节拍。即事发生的重音或节拍。即事件发生的节奏。件发生的节奏。时间点与空间时间点与空间幅度是动画的两个幅度是动画的两个基本元素,它们是基本元素,它们是互相关联的整体,互相关联的整体,只要能合理的掌握只要能合理的掌握和协调处理两者之和协调处理两者之间的关系,把握动间的关系,把握动作的节奏,就能增作的节奏,就能增强动作的感染力。强动作的感染力。1.41.4速度速度 速度速度 指物体在某一指物体在某一个方向上单位时间内通过的个方向上单位时间内通过的距离。也泛指快慢的程
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