计算机图形学基础课件chap9.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《计算机图形学基础课件chap9.ppt》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 计算机 图形学 基础 课件 chap9
- 资源描述:
-
1、1第九章第九章 消隐消隐o 基本概念基本概念o 深度缓存器算法深度缓存器算法o 区间扫描线算法区间扫描线算法o 深度排序算法深度排序算法o 区域细分算法区域细分算法o 光线投射算法光线投射算法o BSP树算法树算法o 多边形区域排序算法多边形区域排序算法o OpenGL中的消隐中的消隐2基本概念基本概念o 物体的消隐或隐藏线面的消除物体的消隐或隐藏线面的消除:在给定视点和:在给定视点和视线方向后,决定场景中哪些物体的表面是可视线方向后,决定场景中哪些物体的表面是可见的,哪些是被遮挡不可见的。见的,哪些是被遮挡不可见的。长方体线框投影图的二义性长方体线框投影图的二义性3基本概念基本概念o 消隐算
2、法按实现方式分类消隐算法按实现方式分类n 图像空间消隐算法以屏幕像素为采样单位,图像空间消隐算法以屏幕像素为采样单位,确定投影于每一像素的可见景物表面区域,确定投影于每一像素的可见景物表面区域,并将其颜色作为该像素的显示颜色。如深度并将其颜色作为该像素的显示颜色。如深度缓冲器算法、缓冲器算法、A缓冲器算法、区间扫描线算缓冲器算法、区间扫描线算法等。法等。4基本概念基本概念n 景物空间消隐算法直接在景物空间(观察坐景物空间消隐算法直接在景物空间(观察坐标系)中确定视点不可见的表面区域,并将标系)中确定视点不可见的表面区域,并将它们表达成同原表面一致的数据结构。如它们表达成同原表面一致的数据结构。
3、如BSP算法、多边形区域排序算法等。算法、多边形区域排序算法等。n 介于二者之间的算法,如深度排序算法、区介于二者之间的算法,如深度排序算法、区域细分算法、光线投射算法等。域细分算法、光线投射算法等。5基本概念基本概念o 基本的原则基本的原则n 排序:各景物表面按照距离视点远近排序的排序:各景物表面按照距离视点远近排序的结果,用于确定消隐对象之间的遮挡关系。结果,用于确定消隐对象之间的遮挡关系。n 连贯性:连贯性是指所考察的物体或视区内连贯性:连贯性是指所考察的物体或视区内的图像局部保持不变的一种性质,用于提高的图像局部保持不变的一种性质,用于提高排序效率。排序效率。69.1 深度缓存器算法(
4、深度缓存器算法(Z-buffer)o 基本原理基本原理n 帧缓存:保存各点的颜色。帧缓存:保存各点的颜色。n Z缓存:保存屏幕坐标系上各象素点所对应缓存:保存屏幕坐标系上各象素点所对应的深度值的深度值。7深度缓存器算法(深度缓存器算法(Z-buffer)图图9.1 深度缓存器算法的原理深度缓存器算法的原理8深度缓存器算法(深度缓存器算法(Z-buffer)o 算法步骤算法步骤n 初始化:把初始化:把Z缓存中各缓存中各(x,y)单元置为单元置为z的最的最小值,而帧缓存各小值,而帧缓存各(x,y)单元置为背景色。单元置为背景色。n 在把物体表面相应的多边形扫描转换成帧缓在把物体表面相应的多边形扫描
5、转换成帧缓存中的信息时,对于多边形内的每一采样点存中的信息时,对于多边形内的每一采样点(x,y)进行处理:进行处理:9深度缓存器算法(深度缓存器算法(Z-buffer)l 计算采样点计算采样点(x,y)的深度的深度z(x,y);l 如如z(x,y)大于大于Z缓存中在缓存中在(x,y)处的值,处的值,则把则把z(x,y)存入存入Z缓存中的缓存中的(x,y)处,再处,再把多边形在把多边形在z(x,y)处的颜色值存入帧缓处的颜色值存入帧缓存的存的(x,y)地址中。地址中。10深度缓存器算法(深度缓存器算法(Z-buffer)o 如何计算采样点如何计算采样点(x,y)的深度的深度z(x,y)。n 假定
6、多边形的平面方程为:假定多边形的平面方程为:Ax+By+Cz+D=0。CDByAxyxz),(11深度缓存器算法(深度缓存器算法(Z-buffer)图图9.2 利用扫描线的连贯性加速深度的计算利用扫描线的连贯性加速深度的计算12深度缓存器算法(深度缓存器算法(Z-buffer)n 扫描线上所有后继点的深度值:扫描线上所有后继点的深度值:n 当处理下一条扫描线当处理下一条扫描线y=y-1时,该扫描线上时,该扫描线上与多边形相交的最左边(与多边形相交的最左边(x最小)交点的最小)交点的x值值可以利用上一条扫描线上的最左边的可以利用上一条扫描线上的最左边的x值计值计算:算:),()1(),1(CAy
7、xzCDByxAyxz 1min,min,1kxxyy13深度缓存器算法(深度缓存器算法(Z-buffer)n 扫描线深度缓存器算法扫描线深度缓存器算法),()1()1()1()1,(min,min,min,1min,1CBkAyxzCDyBkxACDyBAxyxzyyyy14深度缓存器算法(深度缓存器算法(Z-buffer)o 优点优点n 多边形不用排序多边形不用排序n 方法简单,与对象复杂程度无关方法简单,与对象复杂程度无关简单简单n 在象素级上以近物取代远物,有利于硬件实现在象素级上以近物取代远物,有利于硬件实现o 缺点缺点n 占用太多的存储单元占用太多的存储单元n 在实现反走样、透明和
展开阅读全文