高中数学讲义微专题89比赛与闯关问题.doc
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1、 微专题 89 比赛与闯关问题 一、基础知识: 1、常见的比赛规则 (1)n局m胜制:这种规则的特点为一旦某方获得m次胜利即终止比赛。所以若比赛提前结 束,则一定在最后一次比赛中某方达到m胜。 例如:甲,乙两队举行排球比赛,比赛采取 5 局 3 胜制,已知甲获胜的概率为 2 3 ,求甲以3:1 获胜的概率: 解:本题不能认为“四局中甲赢得三局”,从而 3 3 4 2132 3381 PC ,因为如果前三局连胜, 则结束比赛而不会开始第四局,所以若比分为3:1,则第四局甲获胜,前三局的比分为2:1, 所以 2 2 3 21224 33381 PC (2)连胜制:规定某方连胜m场即终止比赛,所以若
2、提前结束比赛,则最后m场连胜且之前 没有达到m场连胜。 例如:甲,乙两队举行比赛,比赛共有 7 局,若有一方连胜 3 局,则比赛立即终止。已知甲 获胜的概率为 3 4 ,求甲在第 5 局终止比赛并获胜的概率 解:若第 5 局比赛结束,根据连胜三局终止比赛的规则,可知甲在第 3,4,5 局获胜,且第二局 失败(否则若第二局获胜,则第四局就达到三连胜) ,第一局无论胜负不影响获胜结果。所以 3 1327 44256 P (3)比分差距制:规定某方比对方多m分即终止比赛,此时首先根据比赛局数确定比分,在 得分过程中要注意使两方的分差小于m (4)“一票否决制”:在比赛的过程中,如果在某一阶段失败,则
3、被淘汰。此类问题要注意若 达到第m阶段,则意味着前1m个阶段均能通关 2、解答此类题目的技巧: (1)善于引入变量表示事件:可用“字母+变量角标”的形式表示事件“第几局胜利”。例如: i A 表示“第i局比赛胜利”,则 i A表示“第i局比赛失败”。 (2)善于使用对立事件求概率:若所求事件含情况较多,可以考虑求对立事件的概率,再用 1P AP A 解出所求事件概率。在处理离散性随机变量分布列时,也可利用概率和为 1 的特点,先求出包含情况较少的事件的概率,再间接求出包含情况较多的事件概率 二、典型例题: 例 1:某项选拔共有三轮考核,每轮设有一个问题,回答问题正确者进入下一轮考核,否则即 被
4、淘汰已知某选手能正确回答第一、二、三轮的问题的概率分别为 4 5 , 3 5 , 2 5 ,且各轮问 题能否正确回答互不影响 (1)求该选手被淘汰的概率; (2)记该选手在考核中回答问题的个数为,求随机变量的分布列与数学期望 (1)思路:依题可知,比赛规则为:只要打错一个即被淘汰,如果从问题的正面考虑,则要 考虑到是第几轮被淘汰,情况较多。但此问题的反面为“答对所有问题”,概率易于表示,所以 考虑利用对立事件进行求解 设 i A为“选手正确回答第i轮问题”,事件A为“选手被淘汰” 123 4 3 2101 111 5 5 5125 P AP AP A A A (2)思路:可取的值为1,2,3,
5、可知若想多答题,则需要前面的问题均要答对,所以1 时,则第一题答错;2时,则第一题答对且第二题答错(若第二题答对则需要答第三题) ; 3时,则第一题答对且第二题答对(第三题无论是否正确,均已答三题) ,分别求出概率 即可 解:可取的值为1,2,3 1 1 5 P 428 2 5525 P 4312 3 5525 P 的分布列为 1 2 3 P 1 5 8 25 12 25 181257 123 5252525 E 例 2:某区要进行中学生篮球对抗赛,为争夺最后一个小组赛名额,甲、乙、丙三支篮球队要 进行比赛,根据规则:每两支队伍之间都要比赛一场;每场比赛胜者得3分,负者得0分,没 有平局,获得
6、第一名的将夺得这个参赛名额已知乙队胜丙队的概率为 5 1 ,甲队获得第一名 的概率为 6 1 ,乙队获得第一名的概率为 15 1 (1)求甲队分别战胜乙队和丙队的概率 21,P P; (2)设在该次比赛中,甲队得分为X,求X的分布列及期望 (1)思路:解决 21,P P要通过甲队第一的概率与乙队第一的概率两个条件。若甲队第一名, 则甲战胜乙且战胜丙, 即 12 1 6 PP ; 若乙队第一名, 则乙战胜甲且战胜丙, 即 1 11 1 515 P, 两个方程即可解出 12 21 , 34 PP 解:设事件A为“甲队获第一名”,则 12 1 6 P APP 设事件B为“乙队获第一名”,则 1 11
7、 1 515 P BP 解得: 12 21 , 34 PP (2)思路:依题意可知X可取的值为0,3,6,0X 即两战全负;3X 即一胜一负,要分 成“胜乙负丙”和“负乙胜丙”两种情况讨论;6X 即两战全胜;分别求出概率即可。 X可取的值为0,3,6 12 1 011 4 P XPP 1212 7 311 12 P XPPP P 12 1 6 6 P XPP X的分布列为 X 0 3 6 P 1 4 7 12 1 6 17111 036 41264 EX 例 3:甲、乙两支篮球队赛季总决赛采用 7 场 4 胜制,每场必须分出胜负,场与场之间互不影 响,只要有一队获胜 4 场就结束比赛 现已比赛
8、了 4 场,且甲篮球队胜 3 场 已知甲球队第 5, 6 场获胜的概率均为 5 3 ,但由于体力原因,第 7 场获胜的概率为 5 2 (1)求甲队分别以2:4,3:4获胜的概率; (2)设 X 表示决出冠军时比赛的场数,求 X 的分布列及数学期望 (1)思路:前四场比赛甲乙比分为3:1,根据 7 场 4 胜制可知,甲再赢一场比赛立刻结束, 所以要想获得2:4,3:4,必须在甲赢一场之前,乙获得比分。所以若比分为2:4,则第 5 场乙胜,第 6 场甲胜;若比分为3:4,则第5,6场均乙胜,第 7 场甲胜,用概率的乘法即可求 出两个比分的概率 解:设事件 i A为“甲队在第i场获胜”,则 567
9、32 , 55 P AP AP A 设事件A为“甲队 4:2 获胜”,事件B为“甲队 4:3 获胜” 56 2 36 5 525 P AP A A 567 2228 5551 2 5 P BPA A A (2)思路:比赛的场数取决于甲是否取胜,所以X可取的值为5,6,7,若5X ,则甲4:1 获胜,即胜第五场;若6X 则甲4:2获胜,即乙胜第五场,甲胜第六场;若7X ,则只 需前六场打成3:3即可,所以只需乙连赢两场。分别计算概率即可得到分布列和期望 比赛场数X可取的值为5,6,7 5 3 5 5 P XP A 56 6 6 25 P XP A A 56 2 24 7 5 525 P XP A
10、 A X的分布列为 X 5 6 7 P 3 5 6 25 4 25 364139 567 5252525 EX 例 4:甲、乙两人对弈棋局,甲胜、乙胜、和棋的概率都是 3 1 ,规定有一方累计 2 胜或者累计 2 和时,棋局结束。棋局结束时,若是累计两和的情形,则宣布甲乙都获得冠军;若一方累计 2 胜,则宣布该方获得冠军,另一方获得亚军。设结束时对弈的总局数为 X (1)设事件A:“3X 且甲获得冠军”,求 A 的概率; (2)求 X 的分布列和数学期望。 (1)思路:事件A代表“对弈 3 局且甲获胜”所以甲必须在第三场获胜,且前两场为一胜一和 或一胜一负(胜负先后顺序均可) 。按照这几种情况
11、找到对应概率相乘即可 解:设事件 i A为“甲在第i局取胜”,事件 j B为“第j局和棋”, 事件 k C为“乙在第k局取胜” 123123123123 P AP A A AP AA AP B B BP BB B 1212111212118 33333333333327 (2)思路:依题意可得只要有两个相同的结果就结束比赛,所以最多进行 4 次比赛,最少进 行 2 次比赛,故X可取的值为2,3,4;在这些值中2,4XX包含情况较少,2X 即为 相同的结果出现两次, 以甲为研究对象, 则情况分为“两胜”, “两负”, “两和”三种情况。4X 即为前三场“胜负和”均经历一次, 所以概率 3 3 1
12、 1 12 4 3 3 39 P XA。 对于3X 的情况, 由于种类较多,所以利用分布列概率和为 1 的性质用124P XP X进行计算 X可取的值为2,3,4 121212 1111111 2 3333333 P XP A AP B BP CC 3 3 1 1 12 4 3 3 39 P XA 4 3124 9 P XP XP X X的分布列为 X 2 3 4 P 1 3 4 9 2 9 14226 234 3999 EX 小炼有话说:在随机变量所取的值中,如果只有一个值的概率包含情况较多不易计算,那么 可以考虑先计算出其他取值的概率,再用 1 减去其他概率即可 例 5:某电视台举办的闯关
13、节目共有五关,只有通过五关才能获得奖金,规定前三关若有失败 即结束,后两关若有失败再给一次从失败的关开始继续向前闯的机会(后两关总共只有一次 机会) ,已知某人前三关每关通过的概率都是 2 3 ,后两关每关通过的概率都是 1 2 (1)求该人获得奖金的概率 (2)设该人通过的关数为X,求随机变量X的分布列及数学期望 (1)思路:若该人获得奖金,则前三关必须通过,后两关可以通过,或者只有一次未通过, 借助机会再次通过。分别计算概率再相加即可 解:设事件 i A为“第i关通过”,事件A为“获得奖金” 12345123445123455 P AP A A A A AP A A A A A AP A
14、A A A A A 3233 21211121114 323222322227 (2)思路:依题意可知X的取值为0,1,2,3,4,5,其中前三关失败即结束,所以0X 为第 一关失利; 1X 为第一关通过且第二关失利;2X 为第二关通过且第三关失利;3X 为第三关通过且第四关失利两次;4X 为第四关通过且第五关失利两次;5X 为五关全 部通过获得奖金(即第一问的结果) ,其中由于4X 情况较为复杂,所以考虑利用 101235P XP XP XP XP X 进行处理 X的取值为0,1,2,3,4,5 1 1 0 3 P XP A 12 2 12 1 3 39 P XP A A 123 2 2 1
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