自然现象运动规律-课件.ppt
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- 自然 现象 运动 规律 课件
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1、 学 习 目 标 n一、雨的动画表现形态及运动特点 n二、雪的动画表现形态及运动特点n三、闪电 n四、风效制作n五、火焰的运动规律一、雨的动画表现形态及运动特点 n 因雨点自高空下落的速度很快,根据人的视因雨点自高空下落的速度很快,根据人的视觉残留原理,人们通常看到雨成直线下落。所觉残留原理,人们通常看到雨成直线下落。所以,动画片里,表现下雨的镜头,一般都是采以,动画片里,表现下雨的镜头,一般都是采用无数长短不等的直线,朝着同一个方向下落用无数长短不等的直线,朝着同一个方向下落来处理。来处理。雨的分层技术处理方法 n一般可分一般可分2323层。分别为近景(前景)层;中层。分别为近景(前景)层;
2、中景层;远景层。景层;远景层。n1、近景层的雨,用、近景层的雨,用较粗的短直线较粗的短直线,可夹杂一,可夹杂一些雨点,些雨点,速度较快速度较快,因而每张动画的,因而每张动画的间距要大间距要大一些。一般一个雨点或一条短线,从进画面到一些。一般一个雨点或一条短线,从进画面到出画面,需出画面,需68张动画(每张拍一格)张动画(每张拍一格)。雨的分层技术处理方法 n2中景层的雨,用中景层的雨,用粗细适中、较长的直线粗细适中、较长的直线,线,线条相对条相对密密一些,下落的速度较近景层一些,下落的速度较近景层慢慢,线条,线条从进画面到出画面,需从进画面到出画面,需810张动画(每张拍张动画(每张拍一格)。
3、一格)。n3远景层(后层)的雨,可以采用远景层(后层)的雨,可以采用细而较密细而较密的的直线,组成片状。远景层的雨下落的速度较直线,组成片状。远景层的雨下落的速度较慢慢,一片雨线从进画到出画,需一片雨线从进画到出画,需1216张动画张动画(每张拍一格)。拍摄时,将前、中、后三层(每张拍一格)。拍摄时,将前、中、后三层画面合在一起,拍出来的效果就产生了远近层画面合在一起,拍出来的效果就产生了远近层次。次。分层的技术处理方法 二、雪的动画表现形态及运动特点 n雪花的体积较大、分量轻、在飘落的过程中受雪花的体积较大、分量轻、在飘落的过程中受气流的影响会随风飘舞。雪花的运动无一定的气流的影响会随风飘舞
4、。雪花的运动无一定的方向,飘落的速度也比较缓慢。方向,飘落的速度也比较缓慢。雪的分层技术处理方法 1、前层雪花呈较大的团状,数量可较少,飘、前层雪花呈较大的团状,数量可较少,飘落的速度可略快。落的速度可略快。2、中层为中等大小的雪花,可以略微密一些,、中层为中等大小的雪花,可以略微密一些,速度要比前层慢。速度要比前层慢。3、后层雪花是以无数大小不等的雪花点连成、后层雪花是以无数大小不等的雪花点连成片状缓缓向下飘落。因为离眼睛视线较远,片状缓缓向下飘落。因为离眼睛视线较远,速度就更慢。速度就更慢。雪的分层技术处理方法 欣赏雪孩子三、闪电n 动画片中出现闪电的情况不多,有时根据剧动画片中出现闪电的
5、情况不多,有时根据剧情的需要,为了渲染气氛,也要表现电闪雷鸣。情的需要,为了渲染气氛,也要表现电闪雷鸣。动画片表现闪电时,除了直接描绘闪电时天空中动画片表现闪电时,除了直接描绘闪电时天空中出现的光带以外,往往还要抓住闪电时的强烈闪出现的光带以外,往往还要抓住闪电时的强烈闪光对周围景物的影响,加以强调。光对周围景物的影响,加以强调。闪电表现方法n 闪电是打雷时发出的光闪电是打雷时发出的光,闪电光亮十分短促闪电光亮十分短促在动画片中,闪电镜头有两种表现方法在动画片中,闪电镜头有两种表现方法:n1、不出现闪电光带、不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的只出现天空中电光闪亮的效果效果n2、出现闪电光带
6、的表现方法、出现闪电光带的表现方法 画闪电的准备工作n 表现闪电的镜头,一般要画三张景物完表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景全相同而明暗差别很大的背景不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的效果n1、灰暗天空,阴云密布,景物灰暗、灰暗天空,阴云密布,景物灰暗n2、明暗对比强烈的场景、明暗对比强烈的场景n3、黑格、黑格n4、白格、白格n拍摄顺序:拍摄顺序:1-3-4-2-1-2-1暗色景黑纸-白纸-电光景暗色景-电光景-暗色景 欣赏闪电出现闪电光带的表现方法n1、树枝形闪电光带、树枝形闪电光带,从无到有再到消失从无到有再到消失,全过程全过程大约大约7张动画张动画.1-7这
7、这7张中张中,除第四张可以拍摄两除第四张可以拍摄两格外格外,其他均拍一格其他均拍一格.n2、图案形闪电光带、图案形闪电光带图案型闪电图案型闪电闪电实例四、风效制作n风的运动线表现n在动画片中表现自然形态的风,大体上有三种方法:n1、运动线表现法:n2、曲线运动表现法:n3、流线表现法:运动线表现法n1、运动线表现法:n凡是比较轻薄的物体,如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离原来位置在空中飘荡时,可用物体的运动线来表现。n设计这类物体的运动线时,应考虑到下面几个因素:n(1)风力强弱的变化;n(2)物体与运动方向之间角度的变化;n(3)物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下
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