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类型精神分析学派游戏理论最全课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:4519726
  • 上传时间:2022-12-16
  • 格式:PPT
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    关 键  词:
    精神分析 学派 游戏 理论 课件
    资源描述:

    1、精神分析学派游戏理论目录概述主要人物及观点评述概述u时间绑定的亲情号智能网绑定单位弗洛伊德、埃里克森、伯勒、蒙尼格20世纪40年代开始,到五六十年代精神分析学派认为一切生物生存的基础都是一些与生俱来的原始本能的冲动和欲望。动物可以随意的、赤裸裸的表现出来,但人和动物不同,社会道德规范必须限制这种发泄,当这些被压抑在潜意识里的冲动和欲望累积起来时,将会不自觉地寻找出路,以做梦、幻想、口误等潜意识表现加以发泄。精神分析派的游戏理论又称为发泄论或补偿论。u思想基础u代表人物弗洛伊德游戏思想w 思想基础人格理论本我:本能欲望超我:社会规范自我:现实化了的本能协调本我和超我之间的矛盾,通过游戏的方式w

    2、观点1.游戏的动机是唯乐原则 2.游戏的时期是短暂的现实中被动的承受者转变为游戏中的主动执行(强迫重复现象)2追求快乐,宣泄不满3 1理性思维束缚了游戏的发展3 12自我的发展,本我愿望的象征表达方式渐少埃里克森的掌握理论u思想基础 埃里克森从积极方面发展了弗洛伊德的观点,游戏不仅是自我的机能,也是一种身体的过程和社会性过程同步的企图,游戏可以降低焦虑,使愿望得到补偿性满足。u游戏的心理社会发展顺序 自我宇宙阶段自我宇宙阶段微观阶段微观阶段宏观阶段宏观阶段探索自己身体 摆弄物品 角色扮演游戏u游戏与人格发展相联系年龄弗洛伊德阶段埃里克森阶段游戏形式01.5岁口唇期信任对不信任亲子游戏1.53岁

    3、肛门期自主性对羞怯、疑虑练习游戏36岁阴茎期主动性对内疚角色扮演游戏611岁潜伏期勤奋对自卑青春期生殖器期同一性对角色混乱青年期亲密对孤独成年期繁殖对停滞老年期自我整合对失望u游戏中存在性别差异在空间构造上在空间构造上男孩男孩大楼、高塔、街道、大楼、高塔、街道、户外冒险活动、建户外冒险活动、建构活动构活动女孩女孩布置家具、户内安布置家具、户内安静活动、静活动、蒙尼格和宣泄理论u思想基础弗洛伊德关于游戏的论述中,包含游戏是敌意或报复冲动的宣泄思想。蒙尼格发展了这一思想,他强调游戏的益处在于宣泄和降低焦虑。u观点他认为人身上天生存在着一种本能的攻击性驱力,在哪里被否定,就会在那里形成病症。游戏正是

    4、这种发泄的合法途径。儿童玩攻击性或侵犯性游戏可降低其攻击性行为。u相关研究推翻这一结论1.攻击性玩具刺激并提高了攻击性行为费奇贝克2.攻击性行为是后天习得的,而非天生的班杜拉伯勒的角色扮演w 思想基础儿童在游戏中扮演的角色,一直是精神分析学派感兴趣的问题。传统心理学家认为,儿童扮演的游戏是由模仿的本能所决定。而弗洛伊德认为,没必要假设这种模仿本能,如果没有情感内驱力情感内驱力也就没有模仿。爱戴爱戴、尊敬、羡慕、尊敬、羡慕/嫉妒、愤怒、畏惧、敌视嫉妒、愤怒、畏惧、敌视伯勒分析儿童在游戏中常选择的特殊角色和人物并讨论背后动机,丰富发展了弗洛伊德的思想。u儿童扮演的角色主要有一下三类模范引起恐惧或愤

    5、怒等感情人或事。试图体验与那些人有关的焦虑,以帮助儿童征服恐惧儿童喜欢扮演那些不合身份、低于身份的角色模仿他们热爱和敬佩的人u儿童游戏结构随心理性欲发展变化阶段身体挫折方面的焦虑前恋母阶段恋母冲突阶段后恋母阶段伯勒从发展的角度描述儿童心理性欲发展阶段中儿童游戏的结构变化,。每一阶段心理性欲发展的矛盾冲突不同,游戏内容也不同。表现为玩弄身体某部分的独自游戏焦虑表现在失去母亲开始和母亲一起游戏扮演成人的角色补偿无法获得的地位伙伴共同参与的规则游戏,从“外部”超我形象获独立精神分析学派游戏理论评析w 贡献1.强调早期经验对成年健康生活的意义2.将游戏的研究与心理发展的理论联系起来3.对研究人格发展的

    6、心理学家具有极大启发注意儿童心理发展阶段性。重视游戏的动机,对人们重视模仿性游戏及象征性游戏、角色扮演等有促进作用。游戏中儿童的冲动和欲望随年龄段的变化而变化,同时自身人格也在发展,引起研究人格发展心理学家的注意,其研究的深入反过来促进儿童游戏的研究。重视儿童早期健康,重视儿童早期的发展与教育,强调游戏可以发泄儿童受压抑的冲动,使儿童保持快乐情绪,促进健康人格发展。二级图式的协调:把已有的图式运用到新的情境中传统心理学家认为,儿童扮演的游戏是由模仿的本能所决定。认知的发展为婴儿把一系列动作联合起来进行游戏创造了条件。模仿他们热爱和敬佩的人 帮助儿童解决情感冲突,实现在现实生活中不能实现的愿望岁

    7、):也叫三级循环反应阶段。而弗洛伊德认为,没必要假设这种模仿本能,如果没有情感内驱力也就没有模仿。现实中被动的承受者转变为游戏中的主动执行 感知运动时期游戏的发生、发展重复某一动作,行为的重复和模式化表明动作正在同化作用中,并开始形成动作的结构。w 局限性1.具有明显的临床诊断色彩来源于对个别儿童的研究,研究结论的普遍性存在缺陷。2.过分重视生物性本能,具有主观臆断倾向,研究缺乏客观性和普遍性。标题皮亚杰的认知发展游戏理论皮亚杰认知发展阶段理论皮亚杰认知发展阶段理论1皮亚杰的认知发展游戏理论皮亚杰的认知发展游戏理论2皮亚杰游戏理论的意义皮亚杰游戏理论的意义3启示启示4皮亚杰的认知发展阶段理论皮

    8、亚杰认为,儿童的发展是由同化 顺应的过程完成的。2 同化,是指在某种 情境中,儿童使用他已经获得的图式或技能从事并完成活动 顺应,是儿童为了完成某种目标而尝试新的图式和技能。二 皮亚杰的认知发展游戏理论(一)游戏的认知本质和功能游戏的认知本质 游戏只是智力活动的一个方面,正如想象之于思维的关系一样。游戏是同化大于顺应。一种图式或活动是模仿还是游戏,取决于同化和顺应在图式或活动中所占的比例 不平衡顺应大于同化同化大于顺应它与练习性游戏的不同之处在于它带有一个以“自我为中心”的独特的嬉戏性象征结构。游戏正是这种发泄的合法途径。游戏的心理社会发展顺序模仿他们热爱和敬佩的人弗洛伊德关于游戏的论述中,包

    9、含游戏是敌意或报复冲动的宣泄思想。(二)儿童游戏的类型与发生发展1 儿童游戏活动的类型试图体验与那些人有关的焦虑,以帮助儿童征服恐惧(一)游戏的认知本质和功能传统心理学家认为,儿童扮演的游戏是由模仿的本能所决定。协调本我和超我之间的矛盾,通过游戏的方式儿童喜欢扮演那些不合身份、低于身份的角色伯勒分析儿童在游戏中常选择的特殊角色和人物并讨论背后动机,丰富发展了弗洛伊德的思想。在这个时期,既没有游戏,也没有模仿。游戏的发展水平与儿童智力发展水平相适应,在智力发展的不同阶段,游戏的类型不同。47岁 捡起玩具起子,说“牙刷”并作出刷牙的动作第三阶段(4、56个月):也叫二级循环反应。皮亚杰认为,儿童的

    10、发展是由同化 顺应的过程完成的。儿童游戏时,并不发展新的认知结构(顺应),而是努力使自己的经验适合于先前存在的结构(同化)。游戏的发展水平与儿童智力发展水平相适应,在智力发展的不同阶段,游戏的类型不同。2 游戏的功能 对新的刚刚出现的、不完善的心理机能进行练习、巩固,使它得到丰富与发展;帮助儿童解决情感冲突,实现在现实生活中不能实现的愿望(二)儿童游戏的类型与发生发展1 儿童游戏活动的类型0-2岁2-7岁7-12岁练习性游戏象征性游戏规则游戏 练习性游戏主要发生于感知运动时期(0-2岁),它是对刚刚学会的但还不熟练的动作技能的练习,具有重复性。练习性游戏的驱力不是外加的,游戏动作本身就是一种强

    11、化因素,“动”即快乐。象征性游戏(2-7岁)2岁以后发生的游戏类型。它与练习性游戏的不同之处在于它带有一个以“自我为中心”的独特的嬉戏性象征结构。在象征性游戏的嬉戏性表征结构中,“象征物”与“被象征化之物”之间的联合完全是主观的,幼儿完全是为了满足自己的愿望而把它们人为地联结在一起 规则游戏(7-12岁)发生于具体运算时期。规则游戏是至少有两个人共同参与的并结成一种互补关系、按照一定的规则进行的、具有竞赛性的游戏活动。2 儿童游戏的发生与发展 感知运动时期游戏的发生、发展第一阶段(出生后的第一个月):基本都是遗传性图式,主客体混沌一片,同化和顺应也是混合的、没有区别的。在这个时期,既没有游戏,

    12、也没有模仿。第二阶段(24、5个月):也叫初级循环反应阶段。重复某一动作,行为的重复和模式化表明动作正在同化作用中,并开始形成动作的结构。循环反应的发生标志着心理活动的发生。循环反应本身是一种适应环境的探究而不是游戏。但是循环反应延续下去就可能变成游戏。第三阶段(4、56个月):也叫二级循环反应。有目的的动作形成时期。第四阶段(912个月):也叫二级图式的协调阶段。把已有的图式运用到新的情景中去,动作更加灵活和协调。认知的发展为婴儿把一系列动作联合起来进行游戏创造了条件。“仪式化”现象(婴儿只是通过简单的再认性姿态表示对物体用途和意义的理解)第五阶段(.岁):也叫三级循环反应阶段。为了好玩重复

    13、新的组合动作而不管这些动作有没有实际效用。第六阶段(.岁):游戏开始发生质变,出现了象征性图式。象征性游戏的出现,标志着表征思维的出现。年龄年龄智力智力游戏游戏01月发射练习期无游戏24、5月初级循环反应游戏的发生4、59月二级循环反应“有目的的动作形成期”保持“有趣的情景”9、1011、12月二级图式的协调:把已有的图式运用到新的情境中“仪式化”现象11.5岁三级循环反应:为了看到结果而行动嬉戏性行为的偶然结合 1.52岁思维的发生象征性图式 自我中心的表征活动时期游戏的发展 27岁幼儿的认知发展进入了以自我为中心的表征活动时期。在这一时期婴儿开始学习运用表象和语言进行思维活动。但是,他们还

    14、不能很好地做到这一点,因为语言符号系统是社会约定俗成的,他们还不能很好地理解和运用它。于是,幼儿创造了自己的符号系统,即象征性游戏。发展阶段发展阶段类型类型性质性质实例实例 高峰期 24岁 象征性 的 投射把象征性图式扩展到新的对 象上把模仿性图式扩展到新的对象上,假装模仿其他人或物的活动对他的小狗说“哭、哭”,发出哭的声音。接下来的几天里,让他的小熊、鸭子、帽子哭假装打电话,然后让她的娃娃打电话。拿着报纸,嘴里念念有词象征性的认同以一物代替另一物假装自己是其他人或物 捡起玩具起子,说“牙刷”并作出刷牙的动作趴在地上,慢慢爬进房间,嘴里发出“喵喵”的叫声象征性联合简单的联合补偿性的联合清算性的

    15、联合预期性的象征性联合把枕头叫做阿里,阿里是丈夫,正在照看幼儿大人禁止玩水,他走到水池边假装舀水大人哄她吃药不肯吃,过后,让玩具动物吃药以娃娃会晒黑为理由拒绝与父亲散步发展阶段发展阶段类型类型性质性质实例实例 下降期 47岁 集体的象征性象征的联合变的连贯而有秩序逼真准确滴模仿现实角色之间的合作与协调一个人扮演多个角色 社会性主题角色游戏 转变期 712岁 规则游戏 三 皮亚杰游戏理论的意义积极方面积极方面 消极方面消极方面开拓了从儿童认知发展的角度考察儿童游戏的新的途径,成为20世纪60年代以后游戏与儿童认知发展关系研究的直接催化剂。丰富了人们对于儿童游戏认知发展价值的认识只是试图从游戏这一侧面说明儿童认知发展的特征;只看到认知发展对于儿童游戏的影响而没有看到游戏对于认知发展的积极作用;在关于儿童游戏的动机和机能问题上,皮亚杰的看法和弗洛伊德的观点不无相似之处,他们都把“儿童世界”与“成人世界”看成是对立、冲突的“两个世界”,注重游戏帮助儿童处理情感问题的价值。

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