第10章-环境和渲染输出课件.ppt
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- 关 键 词:
- 10 环境 渲染 输出 课件
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1、10.1 环境效果环境效果 环境设置可以增强场景的真实感和气氛,它与灯光和摄影机一样具有重要的作用。环境和效果的设置都是在“环境和效果”对话框中完成的,本节将对它的使用进行详细介绍。10.1.1 设置背景贴图设置背景贴图默认情况下渲染场景时,渲染效果的背景为黑色,在“环境和效果”对话框中可将渲染的背景设置成某种颜色或一贴图。选择“渲染”“环境”命令或按快捷键“8”,弹出“环境和效果”对话框,如图10.1.1所示,单击“背景”参数设置区中的颜色块可设置渲染的背景颜色,效果如图10.1.2所示,单击其中的“无”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,在其中可将渲染背景设置成不同的贴图,效果如图10.
2、1.3所示。10.1.2 设置雾效果设置雾效果利用雾效果可制作雾和烟雾的效果,在3DS MAX中可将其分为标准雾和分层雾,打开“环境和效果”对话框后,单击“大气”参数卷展栏中的“添加”按钮,弹出“添加大气效果”对话框,如图10.1.4所示。在其中可添加火效果、雾、体积雾和体积光效果,在这里选择雾效果,然后单击“确定”按钮,即可返回到“环境和效果”对话框对其参数进行设置。其中“雾参数”卷展栏如图10.1.5所示,下面对其中的参数设置进行介绍。图10.1.4 “添加大气效果”对话框 图10.1.5 “雾参数”卷展栏(1)“颜色”:用来设置雾的颜色。(2)“环境颜色贴图”:用来将图片设置成雾的颜色。
3、(3)“环境不透明度贴图”:用来为雾的不透明度指定贴图,设置该参数可以影响雾的密度。(4)“雾气化背景”:选中该复选框后将雾效果应用于背景贴图。(5)“类型”:用来设置雾的类型,3DS MAX 7.0提供了标准和分层两种类型。(6)“指数”:选中该复选框后将根据摄影机的距离以指数形式增加雾的密度。(7)“近端”:用来设置离摄影机近端的雾的密度。(8)“远端”:用来设置离摄影机远端的雾的密度。(9)“顶”:用来设置场景中分层雾的上限范围。(10)“底”:用来设置场景中分层雾的下限范围。(11)“密度”:用来设置场景中分层雾的密度。(12)“地平线噪波”:用来设置在分层雾的地平线上的噪波,以更接近
4、真实效果。(13)“角度”:用来设置分层雾相对于地平线的角度。(14)“相位”:通过调整设置动态分层雾效果。(15)“大小”:用来设置分层雾的噪波大小。10.1.3 设置体积光效果设置体积光效果体积光是由光线与大气的交互作用产生的灯光效果。其添加方法和添加雾效果基本相同,效果如图10.1.6所示。图10.1.6 体积光效果“体积光参数”卷展栏如图10.1.7所示,其中各参数含义说明如下:(1)“拾取灯光”:拾取体积光的灯光。(2)“移除灯光”:删除体积光所指定的灯光。(3)“雾颜色”:设置雾的颜色,这种颜色将和体积光的颜色融合,通常使用默认值。(4)“衰减颜色”:设置雾的衰减颜色。(5)“指数
5、”:选中该复选框,可在渲染场景中的透明对象时使用。图10.1.7 “体积光参数”卷展栏(6)“密度”:设置雾的密度,数值越大,在光的体积内反射的光线越多。(7)“最大亮度”:设置光的最大亮度,数值越大,光线亮度越高。(8)“最小亮度”:设置光的最小亮度,数值越小,光线亮度越低。(9)“衰减倍增”:设置光的衰减程度。(10)“使用衰减颜色”:选中该复选框,可使用光的衰减颜色。(11)“过滤阴影”:设置过滤阴影,提高阴影质量。(12)“衰减”:设置光的衰减范围,即设置“开始”和“结束”两个参数。(13)“噪波”:设置体积光中的噪波效果。10.1.4 设置火效果设置火效果设置火效果时需结合环境辅助对
6、象一起使用,环境辅助对象是一个物体对象,下面结合具体实例对添加火效果的具体步骤及其参数进行介绍。(1)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“辅助对象”按钮,进入辅助对象创建命令面板,选择“标准”下拉列表中的“大气装置”选项,单击“球体”按钮,在视图中创建一个球体Gizmo,如图10.1.8所示。图10.1.8 创建环境辅助对象(2)选择“渲染”“环境”命令,弹出“环境和效果”对话框,单击“大气”卷展栏中的“添加”按钮,弹出“添加大气效果”对话框。在该对话框中选择“火效果”选项,“火效果参数”卷展栏如图10.1.9所示,其中各参数的含义说明如下。(3)单击“拾取”按钮,在视图中拾取环境辅助对
7、象,然后单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染透视图,火效果如图10.1.10所示。图10.1.9 “火效果参数”卷展栏 图10.1.10 火效果1)“拾取”:单击此按钮后可在视图中拾取大气装置。2)“移除”:单击此按钮即可删除所拾取的大气装置。3)“内部颜色”:用来设置火焰的内焰颜色。4)“外部颜色”:用来设置火焰的外焰颜色。5)“烟雾颜色”:用来设置燃烧产生的烟雾颜色。6)“火焰类型”:用来设置火焰的类型,其中包括火舌和火球两种类型。7)“拉伸”:用来设置火焰沿大气装置Z轴的拉伸值。8)“规则性”:用来设置火焰填充到大气装置的程度。9)“火焰大小”:用来设置火焰的尺寸。10)“密度”:用来设
8、置火焰的密度。11)“火焰细节”:用来设置火焰从内焰到外焰的颜色渐变梯度。12)“采样数”:用来设置火焰效果的采样率,值越大,火焰效果越精确。13)“相位”:用来设置火焰的变化速度。14)“漂移”:用来设置火焰的升腾速度。15)“爆炸”:选中该复选框后可以将火焰设置成爆炸效果。16)“设置爆炸”:单击此按钮,弹出“设置爆炸相位曲线”对话框,如图10.1.11所示,在该对话框中可以设置爆炸的开始和结束时间。17)“烟雾”:用来设置在爆炸过程中是否产生烟雾效果。18)“剧烈度”:用来设置相位参数变化的剧烈程度。图10.1.11 “设置爆炸相位曲线”对话框10.2 渲染输出渲染输出 渲染是指根据指定
9、的材质、灯光、背景等环境设置,将场景中的几何体以实体的方式显示出来,形成最终的效果。在3DS MAX中提供了专门的渲染按钮和渲染类型设置按钮,其中用来渲染的按钮包括“渲染场景对话框”按钮,“快速渲染(产品级)”按钮和“快速渲染(交互式)”按钮。10.2.1 渲染类型渲染类型在渲染类型下拉列表中用户可设置渲染的类型,单击工具栏中“视图”下拉列表右侧的三角形按钮,弹出如图10.2.1所示的渲染类型下拉列表,在其中用户可设置渲染的类型。在视图中创建如图10.2.2所示的物体,下面来对不同的渲染类型设置进行介绍。图10.2.1 渲染类型下拉列表 图10.2.2 创建物体(1)视图:默认渲染方式,将渲染
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