状态空间搜索策略课件(-).ppt
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- 状态 空间 搜索 策略 课件
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1、第第5章章 状态空间搜索策略状态空间搜索策略Searching5.1 搜索概述搜索概述l在解空间中寻找解的过程与在解空间中寻找解的过程与策略策略l搜索问题的产生搜索问题的产生 (1)结构不良或非结构化的问题,无解析解)结构不良或非结构化的问题,无解析解 (2)理论上可解的问题,计算复杂度可能太高)理论上可解的问题,计算复杂度可能太高l基本搜索方式基本搜索方式 (1)盲目搜索盲目搜索 按预定策略进行搜索,不考虑问题本身的特性按预定策略进行搜索,不考虑问题本身的特性 (2)启发式启发式(Heuristic)搜索搜索 利用与问题有关的启发式信息,加快搜索过程利用与问题有关的启发式信息,加快搜索过程启
2、发式搜索启发式搜索l启发式信息启发式信息与与评价函数评价函数 反映问题特性,可用于确定搜索方向的信息反映问题特性,可用于确定搜索方向的信息 评价函数的作用是根据启发式信息,计算对应于评价函数的作用是根据启发式信息,计算对应于特定搜索方向的评价值,作为选择搜索方向的依特定搜索方向的评价值,作为选择搜索方向的依据。据。l局部局部(local)搜索搜索 vs.全局全局(global)搜索搜索 确定搜索方向时考虑局部信息还是全局信息?确定搜索方向时考虑局部信息还是全局信息?l任一解任一解 vs.最优解最优解搜索方法搜索方法l图搜索方法图搜索方法 宽度优先法宽度优先法(breadth-first),深度
3、优先法,深度优先法(depth-first),有界深度优先法,启发式最优图搜索法有界深度优先法,启发式最优图搜索法(A*,AO*).l博弈搜索方法博弈搜索方法 极小极大法极小极大法(MiniMax),Alpha-Beta剪枝法剪枝法(pruning)l现代优化搜索方法现代优化搜索方法 爬山法爬山法(hill climbing),模拟退火法,模拟退火法(simulated annealing),遗传算法遗传算法(genetic algorithms).搜索策略的评价搜索策略的评价l完备性完备性 如果问题有解,能否保证找到?如果问题有解,能否保证找到?l最优性最优性(optimization)如果
4、问题存在不同的解,能否找到最优解?如果问题存在不同的解,能否找到最优解?l时间复杂性时间复杂性-找到一个解需要花费多少时间找到一个解需要花费多少时间l空间复杂性空间复杂性-在搜索过程中需要占用多少内存在搜索过程中需要占用多少内存时空复杂性的量度时空复杂性的量度l状态空间图的大小l分支因子 bl目标节点的深度 dl路径的最大长度 ml搜索深度限制 l5.2 问题及其搜索过程的表示问题及其搜索过程的表示l状态空间状态空间表示法表示法 通过通过“状态状态”表示问题,通过表示问题,通过“操作符操作符”求解问求解问题题 状态的改变状态的改变表示了问题求解过程表示了问题求解过程状态空间状态空间l以以“状态
5、状态”和和“操作符操作符”为基础为基础 状态状态:问题求解过程中任意时刻的状况问题求解过程中任意时刻的状况 操作符操作符:使问题从一个状态变为另一个状态的操作使问题从一个状态变为另一个状态的操作l问题的全部状态问题的全部状态(包含初始状态和目标状态包含初始状态和目标状态)及及一切可用操作符所构成的集合称为问题的状态一切可用操作符所构成的集合称为问题的状态空间。空间。,10kkkSSS GSFS,0初始初始状态状态中间中间状态状态1 1中间中间状态状态2 2目标目标状态状态状态空间例:状态空间例:二阶梵塔问题二阶梵塔问题l设有三根钢针,它们的编号分别是设有三根钢针,它们的编号分别是1 1号、号、
6、2 2号和号和3 3号。在初始情况下,号。在初始情况下,l l号钢针上穿有号钢针上穿有A A、B B两个两个金片,金片,A A比比B B小,小,A A位于位于B B的上面。要求把这两个的上面。要求把这两个金片全部移到另一根钢针上,而且规定每次只金片全部移到另一根钢针上,而且规定每次只能移动一个金片,任何时刻都不能使大片位于能移动一个金片,任何时刻都不能使大片位于小片的上面。小片的上面。l用用 Sk=Sk=Sk0Sk0,Sk1Sk1表示问题的表示问题的状态状态,其中,其中,Sk0Sk0表示金片表示金片A A所在的钢针号,所在的钢针号,Sk1Sk1表示金片表示金片B B所在的钢针号。全部可能的问题
7、状态共有以所在的钢针号。全部可能的问题状态共有以下下9 9种:种:SO=(1SO=(1,l)S1=l)S1=(1 1,2 2)S2=S2=(1 1,3 3)S3=(2S3=(2,1 1)S4=S4=(2 2,2 2)S5=S5=(2 2,3 3)S6=(3S6=(3,1 1)S7=S7=(3 3,2 2)S8=S8=(3 3,3 3)123BABABA123S0=(1,1)S4=(2,2)S8=(3,3)二阶梵塔问题的初始与目标状态二阶梵塔问题的初始与目标状态l操作符操作符:A(i,j)表示把金片表示把金片A从第从第i号钢针移到号钢针移到j号钢针号钢针上;上;B(i,j)表示把金片表示把金片B
8、从第从第i号钢针移到号钢针移到j号钢针上。号钢针上。共有共有12种操作,分别是:种操作,分别是:A(1,3)A(2,1)A(2,3)A(3,1)A(3,2)B(1,3)B(2,1)B(2,3)B(3,1)B(3,2)(1,1)(2,1)(2,3)(3,3)(1,3)(1,2)(2,2)(3,2)(3,1)A(1,3)B(1,2)A(3,2)l 根据状态和操作符,可构成根据状态和操作符,可构成二阶梵塔问题的状态图二阶梵塔问题的状态图最短路最短路径解径解l八数码游戏(八数码问题)描述为:在33组成的九宫格棋盘上,摆有八个将牌,每一个将牌都刻有1-8八个数码中的某一个数码。棋盘中留有一个空格,允许其
9、周围的某一个将牌向空格移动,这样通过移动将牌就可以不断改变将牌的布局。这种游戏求解的问题是:给定一种初始的将牌布局或结构(称初始状态)和一个目标的布局(称目标状态),问如何移动将牌,实现从初始状态到目标状态的转变。5.3 一般图搜索算法一般图搜索算法l无论是状态空间,还是与或图的问题表示,问无论是状态空间,还是与或图的问题表示,问题求解过程都可看作是在题求解过程都可看作是在“图图”中进行搜索。中进行搜索。l基本思想基本思想 不存储全部搜索图,而是逐步展开问题求解所需的不存储全部搜索图,而是逐步展开问题求解所需的搜索子图搜索子图l具体方法具体方法 从初始状态开始,不断扩展当前节点,即生成子从初始
10、状态开始,不断扩展当前节点,即生成子节点,直到目标状态出现在这些子节点中,或者没节点,直到目标状态出现在这些子节点中,或者没有可供扩展的节点为止。有可供扩展的节点为止。数据结构数据结构lOpen表(表(未扩展节点表未扩展节点表)存放未进行过扩展的节点存放未进行过扩展的节点lClosed表(表(已扩展节点表已扩展节点表)存放已经扩展过的节点存放已经扩展过的节点 节点 父节点 编号 节点 父节点Open表:表:Closed表:表:算法步骤算法步骤Step1 把初始节点把初始节点S0放入放入 Open表,建立仅包含表,建立仅包含S0的图的图 G;Step2 从从Open表中取出待扩展节点,放入表中取
11、出待扩展节点,放入Closed表表;(不同搜索策略的区别主要体现于此)(不同搜索策略的区别主要体现于此)Step3 对节点进行扩展,将扩展得到的、未在对节点进行扩展,将扩展得到的、未在G中出中出现过的子节点放入现过的子节点放入Open表;根据需要修改表;根据需要修改G中节中节点的指针;点的指针;Step4 重复重复Step2-3直到直到 状态空间状态空间:待扩展节点为目标节点或:待扩展节点为目标节点或Open表为空表为空盲目搜索策略盲目搜索策略l广度(宽度)优先搜索广度(宽度)优先搜索 先生成的节点先扩展先生成的节点先扩展l深度优先搜索深度优先搜索 后生成的节点先扩展后生成的节点先扩展l有界深
12、度优先搜索有界深度优先搜索 在深度优先策略中增加深度限制,在广度优先与在深度优先策略中增加深度限制,在广度优先与深度优先之间折衷深度优先之间折衷完备完备最小路径解最小路径解效率效率2 8 347 6 5S01 2 38 47 6 5Sg盲目搜索例(状态空间)盲目搜索例(状态空间):八数码难题八数码难题在在 3*3 的方格棋盘上,分别放置了标有数字的方格棋盘上,分别放置了标有数字1、2、3、4、5、6、7、8的八张牌,初始状态的八张牌,初始状态S0和目标状态和目标状态Sg分别如图所示。可以使用的操作有:分别如图所示。可以使用的操作有:空格左移,空格上移,空格右移,空格下移空格左移,空格上移,空格
13、右移,空格下移寻找从初始状态到目标状态的解路径。寻找从初始状态到目标状态的解路径。广度优先搜索算法如下:(1)把初始结点放入Open表中;(2)如果Open表为空,则问题无解,失败退出;(3)把Open表的第一个结点取出,放入Closed表,并记该结点为n;(4)扩展节点n,如果没有后继节点,则转向第(2)步;(5)把n的所有后继结点放入Open表的末尾,并提供从这些后继结点回到父结点(编号值为n)的指针;(6)如果刚产生的这些后继结点中存在一个目标结点,则找到一个解。解可从目标结点开始直到初始结点的返回指针中得到,算法成功退出。否则转(2)继续。SLOMFPQNFFF起始结点起始把S0放入O
14、pen表Open表是否为空失败把第1个结点n,从Open表移出并把它放入Closed表中扩展n,把它的后继结点放入Open表的末端,提供回到n的指针是否有任何后继结点为目标结点?成功否是否是示意图示意图算法框图算法框图2 8 31 47 6 5S012 8 3 1 47 6 522 31 8 47 6 532 8 31 47 6 542 8 31 6 47 55 8 32 1 47 6 52 8 37 1 4 6 5 2 31 8 47 6 52 31 8 47 6 52 8 1 4 37 6 52 8 31 4 57 62 8 31 6 4 7 52 8 31 6 47 567 89 101
15、1 12138 32 1 47 6 52 8 37 1 46 51 2 3 8 47 6 52 3 41 87 6 52 8 1 4 37 6 52 8 31 4 57 62 8 3 6 41 7 52 8 31 67 5 41415218 32 1 47 6 58 1 32 47 6 522232 8 37 46 1 52 8 37 1 46 524251 2 38 47 6 51 2 3 7 8 4 6 52627Sg解的路径是:解的路径是:S S0 0 3 8 16 26(3 8 16 26(SgSg)八数码难题的广度优先搜索八数码难题的广度优先搜索广度优先搜索是一种完备策略,即只要问题
16、有广度优先搜索是一种完备策略,即只要问题有解解,它就一定可以找到解。并且广度优先搜索找它就一定可以找到解。并且广度优先搜索找到的解,还一定是路径最短的解。到的解,还一定是路径最短的解。深度优先搜索深度优先搜索深度优先搜索是一种后生成的结点先扩展的策后生成的结点先扩展的策略略。其搜索过程是:从初始结点S0开始,在其子结点中选择一个最新生成的结点进行考察,如果该子结点不是目标结点且可以扩展,则扩展该子结点,依此向下搜索,直到某个子结点既不是目标结点,又不能继续扩展时,才选择其兄弟结点进行考察。图示如下:S0123768459起始结点起始把S0放入Open表S0是否为目标结点是否Open为空表把Op
17、en表中的第一个结点n移入Closed表结点n的深度是否等于深度界限扩展结点n,把其后代放入Open表的前端是否有任何后继结点为目标结点成功失败成功是否是是是否否否示意图示意图算法框图算法框图深度优先搜索算法如下:(1)把初始结点S0放入Open表中;(2)如果Open表空,则问题无解,失败退出;(3)把Open表的第一个结点取出放入Close表,并记该结点为n;(4)考察结点n是否为目标结点,若是,则得到问题的解,成功退出;(5)若结点n不可扩展,则转(2);(6)扩展结点n,将其子结点放入Open表的首部,并为每一个子结点设置指向父结点的指针,然后转(2)。2 8 31 47 6 5S01
18、2 8 3 1 47 6 52 31 8 47 6 52 8 31 47 6 52 8 31 6 47 522 8 31 6 4 7 52 8 31 6 47 532 8 31 67 5 442 81 6 37 5 42 8 31 67 5 452 81 6 37 5 46八数码难题的深度优先搜索八数码难题的深度优先搜索 从深度优先搜索的算法可以看出,搜索一旦进入某个分支,就将沿这个分支一直进行下去,如果目标恰好在这个分支上,则它可以很快找到解.但是,如果目标不在这个分支上,且分支是一个无穷分支,则搜索过程就不可能找到解。因此,深度优先搜索是一种不完备策略,即使问题有解,它也不一定能够找到解。
19、解路径为解路径为:So:l 11 12 13 14:SgSg 八数码难题的有界深度优先搜索八数码难题的有界深度优先搜索2 8 31 47 6 5S012 8 3 1 47 6 522 31 8 47 6 5112 8 31 47 6 52 8 31 6 47 5 8 32 1 47 6 52 8 37 1 4 6 5 2 31 8 47 6 52 31 8 47 6 52 8 1 4 37 6 52 8 31 4 57 62 8 31 6 4 7 52 8 31 6 47 537 138 32 1 47 6 52 8 37 1 46 51 2 3 8 47 6 52 3 41 87 6 52
20、8 1 4 37 6 52 8 31 4 57 62 8 3 6 41 7 52 8 31 67 5 4488 32 1 47 6 58 1 32 47 6 5562 8 37 46 1 52 8 37 1 46 59101 2 38 47 6 51 2 3 7 8 4 6 514 12深度限制为深度限制为4上面讨论的搜索方法都没有用到问题本身的特性信息,只是按事先设定的线路进行搜索,具有较大的盲目性。事实上,如果能利用搜索过程所得到的问题自身的一些特性信息来指导搜索过程,则对搜索将是非常有益的。这种利用问题自身的特性来引导搜索过程,提高搜索效提高搜索效率率的搜索策略称为启发式搜索启发式搜索或
21、有信息搜索有信息搜索。启发式搜索方法所依据的是问题自身的启发性信息启发性信息,而启发性信息又是通过估价函数估价函数而作用于搜索过程的。5.4启发式搜索启发式搜索l启发式算法启发式算法 利用问题的特殊性,选择待扩展的节点,以缩小利用问题的特殊性,选择待扩展的节点,以缩小搜索范围,提高搜索速度。搜索范围,提高搜索速度。l启发信息启发信息 可指导搜索过程,且与具体问题求解过程有关的可指导搜索过程,且与具体问题求解过程有关的控制性信息。一般有以下三种:控制性信息。一般有以下三种:帮助确定扩展节点的信息;帮助确定扩展节点的信息;帮助决定哪些后继节点应被生成的信息;帮助决定哪些后继节点应被生成的信息;在扩
22、展一个节点时决定哪些节点应被删除的信息在扩展一个节点时决定哪些节点应被删除的信息l估价函数估价函数f(n):用于估计用于估计节点代价节点代价的函数的函数 定义定义为从初始节点为从初始节点S0出发,经过节点出发,经过节点n约束后,到达约束后,到达目标节点目标节点Sg的所有路径中最优路径的代价估计值。的所有路径中最优路径的代价估计值。一般形式一般形式为为 f(n)=g(n)h(n)g(n)是从初始节点是从初始节点S0到节点到节点n的实际代价。可以从节的实际代价。可以从节点点n反向跟踪到初始节点反向跟踪到初始节点S0,得到一条当前最小代价路得到一条当前最小代价路径,把这条路径上所有有向边的代价相加,
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