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类型闽教版(2020修订版)信息技术 三年级上册教案.docx

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    资源描述:

    1、教学设计- 53 -年级: 三年级课题1.信息技术真奇妙课时学科: 1信息技术集备时间集备教师主备教师教学设计我的增减教学内容:信息技术真奇妙。教学目标:1.能通过身边的实例了解生活中的信息技术,知道什么是信息技术。2.通过观察和列举日常生活中信息技术应用的例子,体会信息技术给生活带来的变化。3.通过师生、生生的交流,激发学生建立科技强国的信念,树立好好学习努力建设祖国的决心。教学重点:能通过身边的实例了解生活中的信息技术,知道什么是信息技术。教学难点:通过观察和列举日常生活中信息技术应用的例子,体会信息技术给生活带来的变化。教学准备: 1.教学环境硬件环境:计算机网络教室。软件环境:Wind

    2、ows 7, 视频播放器。2. 教学资源。教学课件,信息技术发展历史视频资料。教学过程:一、导课1. 谈话:从本节课起,我们就开始学习一门新的课了,这门课程是信息技术, 什么是信息技术呢?2. 提问:学习语文能帮助大家认识文字,学习数学能帮助人们学会计算,那么学习信息技术这门课又跟我们的生活有什么关系?3. 板书:信息技术4. 讲述:我们认识一下这四个字,信息技术,其实,从字面上理解,跟信息有关的技术就叫信息技术。5. 讲述:我们时时刻刻都在跟信息打交道,比如在外参观风景,忽然电闪雷鸣, 这个时候,大自然告诉你什么信息?6. 引导:打开课本第一页,说一说,跟信息有关的其他例子。7. 讲授:听到

    3、的声音,说出来的话都包含了各种信息,我们生活在信息的世界里。信息技术让我们的生活丰富多彩。让我们通过一个小视频,去看看现如今的信息技术。8. 播放小视频。9. 引题:信息技术真是太奇妙了,今天就让我们一起走进奇妙的信息技术。10. 板书:奇妙的信息技术。二、聊一聊生活中的信息技术1. 引导:远古时代,人类就积累了许多表示、记录和保存信息的经验。请阅读教材第 2 页“开阔视野”内容,并思考这段文字传递的信息。2. 提问:在这段文字中,你得到了什么信息?3. 小结:从古到今,信息技术一直在发展变化。4. 引导:信息技术发展到今天,我们周围出现了哪些新的信息技术应用呢?请学生看教材第 3 页的内容,

    4、感受生活中信息技术的应用。5. 提问:从教材中,你看到了信息技术的哪些应用?6. 追问:除了这些,你还能举哪些其他的信息技术应用?7. 总结:我们生活在信息时代,生活、学习、工作都离不开信息技术的支持。8. 拿出手机: 我们可以通过手机把一些事情记录下来,还可以通过视频跟远方的亲人通话。现在老师使用的多媒体一体机也是信息技术应用的一种体现方式。9. 总结:信息技术跟我们的生活关系非常密切。 三、说一说信息技术的应用1. 设计活动:听说十月份的时候厦门科技馆有一个展览活动,小明很想去参观, 但是不知道具体的信息,作为小明的同学,你们打算如何帮助他获取这个信息?小组合作,看看哪个小组想到的方法最多

    5、。2. 提问并板书获取信息。3. 引导:小明很想跟好朋友小刚一起去,他要如何传递这个信息呢?4. 提问并板书:传递信息。5. 引导:小明他们去参观了科技馆的活动,遇到一些很有意思的展品,他们想把它保存下来,如何保存这些信息?6. 提问并板书:保存信息。7. 小结:现如今,人们的生活都离不开信息技术。8. 讲解:从电报机、电话机到如今的手机,传递信息的本领越来越大了,传递的信息也越来越丰富。9. 讲解:从书、磁带到现如今的存储器,存储信息的能力越来越强了,存储的信息种类越来越丰富。10. 从算盘到计算机再到现如今的网络云,人们处理信息的速度越来越快了,世 界已经变成了地球村。四、问一问,到底什么

    6、是信息技术1. 提问:根据以下提纲,说一说你感受到了信息技术的什么变化。2. 教师出示提纲并板书: 传递 保存 处理原来用还用过现在用3. 总结:传递信息的途径越来越多,保存信息的载体越来越丰富,处理信息的速度越来越快。4. 提问:到底什么是信息技术。5. 总结上面的板书,用粉笔圈画出几个关键字:获取、保存、传递、处理。6. 指导阅读:翻开教材第 6 页,读一读关于信息技术的这段话。信息技术:用于获取、存储、处理、传递的技术。如,数码相机、电话、电视、 计算机、网络都含有信息技术。7. 播放视频:观看一个视频,一起来了解信息技术的发展过程。8. 教师播放视频。五、树立为祖国信息技术发展做贡献的

    7、信念1. 展示祖国信息技术快速发展的幻灯片。2. 讲授:我国信息技术发展很快,很多原来的想象变成了现实,信息技术也帮助人们过上了更好的生活。但是,跟世界上先进国家相比,我们还差了很多,我们的航天航空技术、病毒防疫技术都需要信息技术的支持,希望同学们能好好学习信息技术这门课程,为祖国信息技术的发展做贡献。六、总结评价1. 幻灯片出示课堂小测试题目:(1) 填空古时候,人们会用结绳记事、堆石记事来保存()信息技术是关于信息的()()()()的技术。(2) 判断题计算机、电视机、广播都可以用来传递信息()计算机是信息技术的重要工具2. 个人评价,根据教材第 6 页的活动评价表,对自己的学习表现做出客

    8、观的评价。第 1 课 信息技术真奇妙板书设计1.了解信息技术在生活中的应用2.感受信息技术的进步3.体验信息的获取与传递教后反思教学设计年级: 三年级课题2.人工智能在身边课学 科 : 时1信息技术集备时间集备教师主备教师教学设计我的增减教学内容:人工智能在身边。教学目标: 1.了解人工智能的发展过程。2.了解语音识别、图像识别、智能机器人等人工智能技术应用。教学重点:了解人工智能的发展过程。教学难点:了解语音识别、图像识别、智能机器人等人工智能技术应用。教学准备: 1.教学环境硬件环境:计算机网络教室。软件环境:Windows 7, 视频播放器。2. 教学资源。教学课件,人工智能发展视频资料

    9、。教学过程:一、导课1.出示扫地机器人图厅。(1)谈话:在生活中,扫地机器人可以帮助我们打扫卫生。(2)请家里有扫地机器人的同学具体说一说扫地机器人的功能。 2.出示电话手表。谈话:现在很多同学都有戴电话手表,你的很多信息都会传递到你父母的手机上,他们能通过电话手表了解你的情况。3.出示手机。管工人李人器册谈话:现在的很多手机都有人脸识别功能,更好地保护了手机的安全。4.总结:我们的生活越来越舒适,越来越便捷,这些都要归功于越来越先进的人工智能技术。5.出示课题:人工智能在身边。二、认识人工智能技术 1.提问:什么是人工智能?PPT 出示概念:人工智能是研究如何让计算机去完成以往需要人的智能才

    10、能胜任的工作。2.扩展:其实就是研究机器如何像人一样听、看、说、思考和行动的技术。 三、认识语音识别 1.引导:一些同学使用过语音识别输入,语音识别是人工智能非常重要的一个领域。2.思考:生活中还有哪些地方用到语音识别输人?3. 总结:语音识别好像机器的“听觉系统”。比如 QQ 语音输入,语音导航,电话语音订票等。4.展示:用手机导航学校。5.畅想:目前的语音识别已经广泛应用于家电、汽车电子等各个领域。6.板书:听-语音识别。四、认识人脸识别1.谈话:语音识别是人工智能对“听”的智能化,那么人脸识别则是对“看” 的智能化。2.提问:你在哪里见过人脸识别技术应用场景?3.总结:手机上的人脸识别、

    11、在超市买菜时可以刷脸支付,小区门卫系统采用人、脸识别、考勤管理、外出旅游的景区人门管理都会见到人脸识别应用场景。4.板书:看-人脸识别。五、智能机器人 1.播放智能机器人视频。(1)提问:视频中的机器人有哪些智能部分?(2)追问:你还见过哪些智能机器人? 2.PPT 展示各种机器人。3.谈话:智能机器人可以像人一样思考和行动,他是人工智能应用非常深人的一个领域。4.总结:智能机器人可以帮助人们更好地工作和学习。5.板书:思考、行动-智能机器人。六、畅想未来的人工智能1.引导:畅想一下,在人工智能技术大发展的时代,未来的教室会变成什么样子?出示表格:教师教室书包桌椅黑板七、总结评价 1.总结,请

    12、学生说一说,下面的场景用到了哪一项人工智能技术。导航系统。小区的车辆门禁。不用取票,凭身份证乘车。超市买菜刷脸支付。2.评价:请根据教材第 12 页上的活动评价表对个人的学习表现做出评价。第 2 课 人工智能在身边板书设计教后反思教学设计年级: 三年级课题3.计算机部件我爱护课时学科: 1信息技术集备时间集备教师教学设主备教师计我的增减教学内容:计算机部件我爱护。教学目标: 1.认识组成计算机的各个部件。2.了解计算机的输入、输出设备。3.学会正确的开机、关机顺序。4.激发学生学习计算机的热情,培养学生对计算机部件的爱护意识。 教学重点:(1) 认识组成计算机的各个部件,知道中央处理器是计算机

    13、的“大脑”。(2) 学会正确的开机、关机顺序。教学难点:(1) 了解计算机的输入设备和输出设备。(2) 学会正确的开机和关机顺序。教学准备:1.教学环境硬件环境:计算机网络教室。软件环境:Windows 7, 视频播放器。2. 教学资源。教学课件,被拆开的计算机主机,计算机硬件组成视频。 教学过程:一、导课1.展示一组从巨型计算机到平板电脑的图片。2.提问:猜一猜,这些都是什么?3.出示答案:这是不同时期计算机的样子。4. 讲解:计算机是处理信息的重要工具。从 20 世纪世界上产生了第一台计算机至今,无论外观、性能怎样变化,但普通计算机的体系结构基本没有改变。5. 指导学生阅读教材第 13 页

    14、,从第一段中找找看,计算机由几部分构成。6.小结:计算机的硬件好比人的身体,它也有它的输入设备、处理器、输出设备、存储器。接下来我们就来认识一下计算机的各个部件,学会爱护计算机部件。7.板书:计算机部件我爱护。二、初步了解计算机的组成 1.展示计算机实物。2.讲解:计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标这几个主要部件组成。计算机的运行,还需要软件的帮助。三、认识计算机硬件:中央处理器1.展示幻灯片。谈话:计算机好比人的身体,人身体上有一个最重要的信息处理器,你们猜一猜是哪个部位。2.讲解:计算机也有一个大脑,专门用来处理数据和信息。我们一起去看看它是什么。对照着教材第 15 页,说一说,计算机

    15、的大脑是什么,它叫什么名字。3.板书:中央处理器,CPU.4.讲解:中央处理器对一台计算机来说非常重要,它的性能决定了这台计算机的运行速度。5. 展示硬件 CPU.播放视频中央处理器。6. 小结:CPU 对于计算机来说非常重要,它被放在主机箱里,所以在使用计算机的时候要保护好主机。四、认识计算机硬件:输入设备1.展示幻灯片。讲解:计算机好比人的身体,人是通过眼睛看,耳朵听,身体感触把信息输入到我们的大脑中的,计算机也有相应的输入设备。能够把外部的信息输人计算机的设备叫输人设备。2. 引导:看教材第 16 页,说一说,哪几个部件属于计算机的输人设备。3. 引导:思考这些设备都能帮助计算机输入什么

    16、信息。”4.小结:输入设备可以帮助我们输人文字、图像、声音以及各种操作信息。五、认识计算机硬件:输出设备1.展示幻灯片。讲解:输人信息的目的是要输出有用的新信息。阅读教材第 16 页,思考以下几个问题:什么是输出设备。计算机都有哪些输出设备。输出设备都输出了什么信息。2.倾听学生回答,并适时补充。3.小结:把输入到计算机内部的信息,变成人们能看得懂、听得懂的有用信息, 这样的设备就是输出设备。4.幻灯片展示:显示器、打印机、音响、绘图仪、投影仪等输出设备。 六、认识计算机硬件:存储器1.展示幻灯片:现在的计算机有一个非常重要的功能,就是存储信息。它有自己的存储器。2.展示准备好的内存条,U 盘

    17、和硬盘,以及可移动硬盘,让学生传递观看这些硬件。3.讲解:这些都是计算机的记忆体。4. 演示:把 U 盘插人计算机,查看 U 盘里存储的信息。5. 小结:计算机的记忆体是存储器。常见的有硬盘和U 盘。要学会保护好这些硬件,不能用力摔打磕碰。七、读儿歌学知识 1.指导学生学唱教材第 17 页的儿歌: 计算机,本领高,组件爱护很重要。显示器,怕灰尘,空气干净最要紧。主机箱,怕碰撞,使用轻轻别乱晃。小鼠标,轻轻点,尾巴最怕用力牵。敲击键盘要注意,轻轻点击莫大力。开机一定有顺序,记得先开显示器。接着再来开主机,耐心等待不着急。上完课,要牢记,关掉主机显示器。八、总结评价 1.幻灯片出示课堂小测试题目:

    18、(1)选择填空输入设备()。输出设备()。计算机大脑()。计算机的记忆体()。硬盘、U 盘、键盘、鼠标、显示器、音响、打印机、CPU、投影仪、话筒、摄像头、扫描仪(2)判断题小明在用计算机时,会时不时地按下键盘和鼠标。()如果计算机有问题,可以用脚踹一下主机。()开机时,应该先开主机,再开显示器。()2.个人评价,根据教材第 18 页的活动评价表,对自己的学习表现做出客观的评价。第 3 课 计算机部件我爱护板书设计教后反思教学设计年级: 三年级课题4.鼠标操作有方法课时学科: 1信息技术集备时间集备教师主备教师教学设计我的增减教学内容:鼠标操作有方法。教学目标: 1.学会手握鼠标的正确方法。2

    19、.掌握鼠标的移动、单击、双击、右击、拖动操作。3.能区分选中图标和打开窗口需要使用的不同操作方法。 教学重点:(1)掌握手握鼠标的正确方法。(2)掌握鼠标的移动、单击、双击、右击、拖动操作。 教学难点:鼠标的双击操作和右击操作。教学准备:1.教学环境硬件环境:计算机网络教室,电子教室教学软件。软件环境:Windows 7。2. 教学资源。教学课件。教学过程:一、导课1.回顾知识:上节课学习了爱护计算机部件,回想一下计算机的几个重要部件。2.出示幻灯片。猜谜语:老鼠桌上卧,见猫也不躲。身藏金钥匙,能开千把锁。 3.引导:鼠标是计算机最常用的输人设备之一,它可以让计算机的操作更加便捷,代替部分繁琐

    20、的键盘指令。但是,鼠标的操作也需要一些具体的方法,今天就让我们走进第四课。4.提问,并引导学生阅读教材第 20 页,再回答以下问题。世界上第一个鼠标诞生于哪个国家?它为什么叫鼠标?它最早是什么样子?现在的鼠标又是什么样子? 5.总结:掌握好鼠标的操作,可以更好地指挥计算机为我们工作。6.板书并出示课题:鼠标操作有方法。二、探究手握鼠标的方法1.出示图片,讲解:鼠标是由左键、右键、滚轮三部分组成。2.出示图片,示范手握鼠标的正确方法。强调:大拇指放在鼠标的内侧,无名指和小指分别在鼠标外侧偏后位置,食指放在左键,中指放在右键。3.查看学生手握鼠标的方法是否正确。三、学习鼠标的移动1.出示任务:握住

    21、鼠标,在桌面试着移动,并分别单击鼠标的左键和右键,说一说你的体验。2.提问:你是如何进行鼠标移动的?3.总结:鼠标移动时,桌面会有一个指针跟着移动。左右移动时,以手腕为支点轻轻晃动。上下移动时,手腕不动,靠大拇指和无名指的弯曲使鼠标在掌心内移动。鼠标不能脱离桌面。 4.引导学生练习鼠标的移动。四、鼠标的单击1.示范单击效果:如果想要选中一个图标,将鼠标指针移动到相应的位置后, 按一下鼠标的左键,这个操作就是单击。2.出示任务:单击选中“计算机”图标,让其高亮显示。3.强调:单击只需要按一次左键。五、鼠标的双击1. 提问:如果想要打开“计算机”窗口,查看内容,应该要使用鼠标什么操作?2. 讲解:

    22、双击操作,双击就是按鼠标左键两下,但是一定要记住是连续按两下。3.讲解任务:双击“计算机”图标,打开计算机窗口。4.小结:鼠标的双击是快速点击鼠标左键两下,用于打开一个窗口或者一个程序。六、鼠标的右击和拖动 1.指导学生自学鼠标的右击和拖动操作,并在同桌之间相互示范。2.总结:鼠标右击就是在选中的图标上点击鼠标的右键,有时候是一个图标, 有时候是在桌面空白处。3.讲解:鼠标的拖动操作要领:一定要记得按住鼠标左键不放。七、创新活动1.提问并布置任务:学习了鼠标的左键和右键知识,那么鼠标的滚轮有什么作用,试一试,在小组内交流。2.总结:鼠标滚轮可以实现上下翻页的作用,也可以进行页面的缩放。 八、测

    23、试与评价1.下发任务,让学生跟着操作:选中“回收站”图标。打开“回收站”窗口。关闭“回收站”窗口。中右击“回收站”图标。将“回收站”图标拖动到桌面空白处。 2.请学生说一说,这些操作都会用到鼠标的哪些操作。3.指导学生做个人学习评价。第 4 课 鼠标操作有方法板书设计教后反思教学设计年级: 三年级课题综合活动 1 用计算机学习和娱乐学科:课时2信息技术集备时间集备教师教学设主备教师计我的增减教学内容:用计算机学习和娱乐。教学目标: 1.知道桌面图标的作用。2.能识记常用软件的图标。3.理解计算机在生活和学习中的作用,明确作为学生的社会责任。4.熟练操作计算器,并能利用其做简单的算式运算。5.能

    24、够使用画图软件进行简单的绘图。6.会使用多媒体播放器播放音频及视频文件。7.会使用网上学习平台进行学习,树立正确的信息意识,文明上网。 教学重点:(1)了解图标及图标的功能。(2) 会用计算器程序计算算式。(3) 使用多媒体播放器播放音视频。(4) 体验计算机在生活、学习中的应用。教学难点:(1) 结合相应的活动主题,自主制订活动方案,自主探究。(2) 学会使用网络学习平台进行自主学习。(3) 养成良好的网络使用习惯。教学准备:1.教学环境(1) 硬件环境:计算机及多媒体设备。(2) 软件环境:Window7、教学广播软件。2.教学资源。中国教育资源云平台、书香校园等活动主题方案、相关活动视频

    25、、网购网址。有条件的学校可以准备 VR 设备供学生体验。3.分组情况。座位周边 34 人组成 1 个小组。教学过程:(第 1 课时)一、激趣导课 1.复习提问:回顾上一节课学习的内容,并请学生说一说对信息技术的理解。2.出示谜语:不会说话会计算,不会想来却有脑,少了电源就睡觉,世界文化它通晓。 (打一电子产品)答案:计算机。3. 出示教材第 25 页上的三幅图,让学生试着说一说从这三幅图里看到了什么。4.总结:计算机是人们的好帮手,人们不仅用它来处理工作事务,还用它来学习和娱乐。二、图标及功能 1.引言:人们常常给计算机安装各种件,以处理一些特殊工作,而每个软件都有自己特定的图标。2.找一找:

    26、计算机桌面上都有哪些图标,猜一猜看它们代表什么软件?3.动一动:听名称找图标。老师念图标的名称,学生们将鼠标指针移动至老师所说的图标上,并试着说出通过操作图标,能让计算机完成什么任务,看谁找得又快又准。听功能找图标。按照老师介绍的软件功能,找到相对应的软件图标。比一比谁的准确率高。4.说一说:请同学们说一说在自己家的计算机上还见过哪些图标,它们具有什么功能。5.选播学生家里的计算机上安装的软件清单,与全班同学共享。三、探究计算机的应用场景1.说一说:计算机在生活中广泛使用,请同学们说一说自己所看到的计算机应用场景。2.议一议:分组讨论,除了刚才同学说的这些,生活中还有哪些地方需要用到计算机。3

    27、.进行合理分工,确定好谁主持发言,谁做记录,并以小组为单位填写好教材第 29 页的表格。四、计算机是学习、工作的好帮手 1.引言:计算机是学习、工作的好帮手,它为我们的学习、工作带来了便利。2. 引导学生阅读教材第 29 页图综 1-3 内容,了解计算机的功能。3.播放“智能冰箱、无人值守的智能诊所、手机投影仪”视频。请学生谈一谈观看科幻片片断的感想。五、计算机是人们生活、娱乐的好朋友 1.引言:计算机改变了我们的生活,让我们获得了前所未有的网购体验。学校将要举办新一届的“书香校园”活动,请同学们利用计算机,为学校出谋划策。小组合作,制定一个活动方案。2.播放往届“书香校园”的活动视频,让学生

    28、欣赏学习。3.提供网购网页链接,提出为“书香校园”活动选购图书。让学生打开网页, 为老师提供选购参考,共同体验网购。4.提供音乐网站的网址或多个音频文件,出示“书香校园”的活动策划要求, 请学生为这个活动选配合适的音乐。常前做食5.总结:可以用计算机购物、看电视节目、听音乐,它是我们工作、学习、娱乐的好帮手。6.布置任务:完善书香校园活动方案,并做好活动过程的记录,准备必要的文字描述,下节课与大家分享实践经验。六、总结回顾1.师生总结回顾本课知识点。2.播放神奇的虚拟现实技术视频。3. 请有体验过的同学谈一谈感受,鼓励学生在课后体验VR 技术。(第 2 课时)一、展示交流导入 1.回顾上一节课

    29、同学们利用网络及计算机软件完成的“书香校园”活动策划的准备材料。2.请完成的小组上台展示成果,并介绍自己方案的优缺点。3.教师点评,生生点评,提出改进意见。二、计算机是学习的好工具1.总结:使用计算机我们还可以完成许多有趣的任务,请大家阅读教材第 3133 页的内容。2.引导学生找到“开始”菜单,并鼓励学生小组合作自主探究。3.提问:在“开始”菜单里你发现了什么?看一看计算机中有哪些程序?4.幻灯片出示“开始”菜单的内容。5.提问:看一看“开始”菜单中的附件里都有什么程序? 三、探究计算器1.动手试一试,从“开始”菜单里找一找看计算器程序在哪里。2.请学生演示打开计算器的步骤,教师总结。3.算

    30、一算:(1)两位同学一组,一位负责输入数字,一位负责记录计算结果。(2)利用计算器程序,将教材第 32 页表格中的算式输人到计算器中,并将结果填入表中。(3)组织小组活动:将小组成员分为两个对照组,由一位同学念出算式,两个对照组成员分别用键盘和鼠标操作计算器,输入算式,比一比哪种操作速度快,谁的计算更准确。并将计算结果填入教材第 32 页的表单。四、探究画图软件1.按照教材第 33 页的操作提示:单击“开始”一“所有程序”一“附件”一“画图”一“画图”程序,打开“画图”软件窗口,并动手试试画一些图形。2.对学生的活动过程予以及时提示,鼓励学生互相帮助,并对活动过程予以适当评价。五、创新活动1.

    31、提供国家中小学网络云平台网址:http: / 2.请学生上平台观看相关的学习资源。3.小组讨论:计算机学习,还会遇到哪些困难,请和小组同学一起讨论,列出问题清单,讨论解决方法。六、总结提升 1.小组分工讨论:利用计算机还能完成什么事情?预测一下未来的计算机会是怎么样的,它还能做什么事? 2.总结梳理本课知识:通过这两节课的学习,同学们都学到了哪些计算机操作技能?3.结束语:计算机的功能强大,只要我们好好学习计算机知识,一定能让它更好地为我们服务,让我们的生活变得更加便利。综合活动 1 用计算机学习和娱乐板书设计教后反思教学设计年级: 三年级课题5.键位布局应牢记课时学科: 1信息技术集备时间集

    32、备教师主备教师教学设计我的增减教学内容:键位布局应牢记教学目标:1.认识键盘。2.了解键盘的功能。3.熟悉键盘的键位分布。4.纠正操作键盘的错误姿势。教学重点:键盘键位的分布。操作键盘的正确姿势。教学难点:键盘的键位分布。教学准备:1.教学环境(1) 硬件环境:计算机及多媒体设备。(2) 软件环境:Window7、教学广播软件。2.教学资源。与本课相关的教学课件、相关的图片。教学过程:一、导课1.课件展示:教材第 37 页的图片,引导学生说一说:这些图中有汉字、英文字母、数字和符号等。2.启发学生思考:这些英文字母、数字、符号和汉字要怎样输入计算机?3.课件展教材第 38 页的键盘图片及上网搜

    33、集的一些形态各异的键盘图片。(1)引导学生交流讨论见过的键盘。(2)小结:键盘是计算机的主要输入设备之一,可以用于输入字母、数字、符号和汉字等,是人与计算机对话的主要工具之一。 4.板书课题:第 5 课 键位布局应牢记。5.出示教材第 37 页的学习任务。二、键盘标准1.课件展示:台式计算机标准键盘的图片。2.互动交流:标准键盘通常应用在台式计算机中,按结构布局可分为五个区: 主键盘区、功能键区、光标控制键区、小键盘区和指示灯区。3.出示课件:框选键盘中其中一个区域,请学生回答所框选的是键盘中的哪一个区域。4.布置任务:相邻同学互相考一考键盘分区。 (一人提问,一人回答) 三、笔记本计算机键盘

    34、1.课件出示:笔记本计算机键盘的图片。2.讲授;笔记本计算机键盘比台式机键盘小,更为紧凑,但功能齐全。笔记本计算机键盘一般不设专门的小键盘区,触控板或指点杆代替鼠标,用户只需应用键盘就可以完成鼠标的操作功能。四、熟悉键位分布 1.引导学生观察键盘的主键盘区。2.师生互动:课件出示主键盘区的组成部分:英文字母键、数字键、标点符号键、空格键、回车键、退格键等。3.说明:键盘上的每一个键都有一个键帽,每个键帽上标有一个或两个符号, 表示键的名称。4.请学生观看教材第 40 页的图 5-6。讲述:我们把有两个符号的键称为双字符键。 五、认识字母键1.认识字母键:26 个字母键主要用于输入英文字母或汉字

    35、。2.找一找字母键的排列规律,你们有什么发现? 提问:它们为什么不按字母顺序排列呢? 3.课件出示:键盘的来历。六、认识数字键和符号键1.指导学生观看教材第 41 页的图 5-8,找出对应的键所处区域。2.讲授:数字键位于主键盘区第一排,用于输人数字。符号键分散在主键盘区第一排和右侧,用于输入标点符号等。 3.引导:同步观看键盘上相对应的数字键和符号键,动手触摸键盘。 七、认识空格键、回车键和退格键1.指导学生观看教材第 41 页的图 5 一 9, 找出对应的键所处的区域。2.讲授:空格键,按一下该键,输人一个空格。回车键(Enter) 用于结束一个段落的输人或确认某条命令的发送。自意到退格键

    36、(Backs Pace) , 按一下该键可删除插人点光标左边的一个字符。 3.引导学生动手触摸键盘。八、正确的击键坐姿1. 课件展示:教材第 42 页的正确的击键坐姿图片及搜集的一些坐姿不规范的图片,引导学生观察并讲述:俗话说,站有站姿,坐有坐相。这就是说,做事情一般都有一定的姿势。如果姿势不正确,不但会影响操作的速度,还容易产生疲劳感。2. 指导学生阅读教材第 42 页:正确的击键坐姿等内容,并指导学生端正坐姿。3.巡视全班学生的坐姿,请小组长参与评价,表扬正确坐姿的学生,纠正错误的坐姿。4.小结:我们认识了计算机键盘,在使用它们时,大家一定要注意姿势,正确的姿势有利于我们的身体健康。九、创

    37、新活动1. 找一找键盘上的 F、J 键;分别用左右食指触摸F、J 键,说一说这两个键帽与其他键帽有什么不同。2.指导学生观察键盘,分享自己是用什么方法来记住键位的。 十、总结评价 1.引导学生谈一谈本节课的知识,师生互动交流并小结:不同类型的键盘及其基本功能。键位的分布。操作键盘的正确姿势。2. 组织学生进行自评与互评,活动评价参照教材第 42 页的活动评价表进行评价。3.指导学生参照活动评价各项要求,评一评自己能得几颗星。第 5 课 键位布局应牢记板书设计教后反思教学设计年级: 三年级课题6.指法练习要规范课时学科: 1信息技术集备时间集备教师主备教师教学设计我的增减教学内容:指法练习要规范

    38、。教学目标: 1.基准键的指法。2.上行键的指法。3.下行键的指法。4.指法练习。教学重点:正确的击键安务。正确的指法。教学难点:正确的击键姿势。上行键指法、下行键指法。教学准备:1.教学环境(1) 硬件环境:计算机及多媒体设备。(2) 软件环境:Window7、教学广播软件。2.教学资源。与本课相关的教学课件、相关的图片。教学过程:一、导课1.组织教学:上节课我们认识了键盘的布局,也学习了正确的击键坐姿,现在我们一起来看看谁的坐姿最标准。2.课件展示:教材第 43 页的图 6-1 的指法分区。导课交流:我们有 10 个手指,它们都是好兄弟,平时互相帮助。我们要成为键盘输人的高手,也需要它们的

    39、互相配合,互相帮助。 3.板书课题:第 6 课 指法练习要规范。4.出示教材第 43 页的学习任务。二、手指分工1.课件出示教材第 45 页的“手指分工”图。2.讲述:键盘是人机会话的主要工具之一,键盘指法的正确与否是影响信息输入速度的重要因素,因此,计算机初学者应熟练掌握正确的键盘指法,以提高击键速度。三、基准键指法1. 出示教材第 46 页的基准键指法图。指定一名学生读 8 个基准键名称,全班再一起读 8 个基准键名称和它们的位置。2. 讲述:基准键位于主键盘区的第三排,分别是 A、S、D、F、J、K、L; 8 个键。其中,F 键和 J 键上各有一个凸起的小横线,它们是用来定位的。每次操作

    40、时,先将左右手的食指定位到这两个基本键上,其他手指轻放在相应的键位上。3. 依照指法图并参照教材第 45 页最后一段内容,让学生尝试把双手手指放在相应的基准键键位上。 4.巡视、指导学生正确地把双手手指放在相应的基准键键位上。5. 适时进行评价,发现“小老师”,并让“小老师”进行协助指导。6. 回顾:摸一摸 F、J 键及其他键,说一说F、J 键与其他键的不同之处。7.游戏:根据教师的口令,学生闭起眼睛,再迅速地把双手手指放在相应的键位上,然后再按教师的口令睁开眼睛看一看自己的指法,邻桌同学互相看一看,双手手指放对了吗。四、击键方法 1.游戏:双手手指自然弯曲,平放在桌面上,说一个手指名称,相应

    41、的手指击打一下桌面。2.课件展示:教材第 46 页的图 6-6“击键方法”, 播放示范击键方法的微视频,讲解击键要领。3.巡视,指导学生用正确的方法击键。五、上行键指法1. 课件出示:教材第 47 页图 6-8 上行键图,引导学生读一读,认识这 10 个上行键,并牢记它们的位置。2.课件出示:上行键的指法图(图中的内容:双手手指放在基准键上,并标注10 个上行键所用的手指)。引导学生观察,让 认学生先自己尝试上行键的击键方法。3.巡视并纠正学生的击键姿势,让学生能正确地把手指放在基准键键位上。 六、下行键指法 1.引导学生阅读教材并回答问题:下行键在主键区的第几排?是哪几个键?2. 引导学生观察 10 个下行键,让学生先自主尝试下行键的击键方法。3.巡视并纠正学生的击键姿势,让学生能正确地把手指放在基准键键位上。4.适时进行评价,发现“小老师”,并让“小老师”协助纠正部分学生的不当指法。七、指法练习

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