(北京)人美版三年级下册《美术》5.彩墨游戏-教案、教学设计--(配套课件编号:a02c0).doc
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1、. . 彩墨游戏彩墨游戏教学设计教学设计 教学目标:教学目标: 1.掌握生宣纸的特性,懂得墨和水能够在生宣纸上渗透,扩散的特点; 力; 3.让学生在有趣的水墨游戏中体验和发现, 培养学生的探究精神, 感受水墨游戏的乐趣。 教学重难点:教学重难点: 在墨迹的基础上进行想象添画。 课前准备:课前准备: 水墨画工具;欣赏作品;想象演示图;数码相机、电视机 作业要求:作业要求: 将水墨泼在生宣纸上,让其任意渗透、扩散,形成墨迹。再根据想象添画成人物、动物 等形象。 教学过程:教学过程: 一、导入一、导入 1.回顾上节课学习内容:在上节课里,我们通过有趣的水墨游戏,发现了水墨 2.从水墨在生宣纸上具有渗
2、透、扩散的特性导入,用直观演示法展示水墨渗透、扩散的 过程,引导学生观察。 3.设疑:水墨的这个特性有什么作用呢?可以用来画“大怪兽” 。 “大怪兽”三个字 对学生通常具有很大的吸引力。当学生听到这句话时,一下子就来精神了。这个时间就是导 入新课最好的时机。板书课题,导入新课。 二、体验二、体验 1.只要把墨倒到生宣纸上, 让它自己散开, 真的就可以变出一只大怪兽吗?是的, 可以。 因为在国画当中,有一种技法叫做泼墨画。 (板书)说起泼墨画,还有一个有趣的小故事呢: 三国东吴孙权当皇帝时,喜好绘画。有一次,孙权叫一个画家给他画屏风画,画家画着 画着,不小心在漂亮的画绢上溅落了一小点墨。画家吓了
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