(北京)人美版三年级下册《美术》19.设计动漫标志牌-教案、教学设计--(配套课件编号:60d77).docx
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1、教学设计 第一部分:基本信息第一部分:基本信息 姓 名 学 校 学 科 美术 联系电话及邮箱 年 级 三年级 教科书版本及章节 人美版三年级下册 第 19 课 相关领域 设计应用 第二部分:单元教学设计第二部分:单元教学设计 单元学习主题单元学习主题 创意实践单元 1.单元教学设计说明单元教学设计说明 义务教育美术课程标准(2011 年版) 指出,美术课程应特别重视对学生个性与创 新精神的培养,采取多种方法,使学生思维的流畅性、灵活性和独特性得到发展,最大限 度地开发学生的创造潜能,并重视实践能力的培养,使学生具有将创新观念转化为具体成 果的能力。本单元围绕着一系列设计应用课程展开,通过设计不
2、同作品,培养学生的设 计意识,提高学生的创意实践能力。学生经历实践活动,能养成创新意识,通过分析、思 考和探究,联系现实生活,对物品和环境进行符合实用功能与审美要求的创意构想,并予 以呈现。在学习秸秆造型时,学生通过体验、探究式的学习过程,了解秸秆的材质特 点,在运用秸秆进行设计制作,提升学生美化生活和环境的兴趣与意识,使学生懂得艺术 与生活的紧密联系。在学习设计小帽子时,学生通过对帽子结构、作用、分类的了解, 在制作作品的同时,学生体验到了设计的乐趣,提高了对生活物品的审美评价能力。在学 习设计紧急避难路线图时, 通过引导学生在学习紧急避难知识的基础上,采取一些自 救措施或设计紧急避难路线图
3、的方法。学习设计动漫标志牌时,将知识、技能与生活 进行有意义的联系,在广泛的生活情境中学习美术,并将设计出来的作品在生活中进行运 用,提高了学生的创作积极性,是美术学习的持久性得以实现。 本单元围绕设计的方法及在生活中的应用展开,通过对本单元的学习,帮助学生建构 图像识读、审美判断、美术表现、创意实践和文化理解的素养及相关能力,进而运用到自 己的艺术创作中。本单元通过为学生设置情景教学,引导学生用简单的美术语言对设计作 品的内容与形式进行分析,表达对设计作品的感受与理解,提升学生的图像识读、审美判 断和文化理解能力。第 16 课秸秆造型引导学生来源于生活的平凡材料秸秆进行设计, 让同学么感受艺
4、术创造无穷的魅力,设计与生活的联系。第 17 课设计小帽子通过运用 纸质材料和基本工具进行帽子的设计与制作,激发学生的创意实践能力,保持学生对实用 品设计的学习兴趣。第 18 课设计紧急避难路线图通过课程设置,使学生明确应该如何 面对突发灾难,避免自身或他人受到意外伤害。第 19 课设计动漫标志牌通过对动漫形 象和标志语的不同设计方法,设计制作具有创意的动漫标志牌,并应用到生活中去。 依据布鲁纳的认知理论和皮亚杰的建构主义理论,本单元教学设计把学习者原有的知 识经验作为新知识的生长点,引导学生从原有的知识经验出发,以学生为中心通过课前搜 集,分享交流,自主探究等活动,增强学生对设计应用的认识和
5、理解,从而构建出新的知 识来,本单元运用一定的物质材料和手段,围绕一定的目的和用途进行设计与制作,传递、 交流信息,美化生活及环境,培养设计意识,从而全面提升图像识读、美术表现、审美判 断、创意实践、文化理解五大学科素养。 2.单元学习目标单元学习目标与重点难点与重点难点 1. 知识与技能:知识与技能: 尝试运用不同的定的物质材料和手段,围绕一定的目的和用途进行设计与制作。 2. 过程与方法:过程与方法: 通过欣赏图片、小图讨论、教师直观演示、情境教学等方法,引导学生发挥想象力进行 设计创作。 3. 情感、态度和价值观:情感、态度和价值观: 体验设计的乐趣,提高对生活物品的审美评价能力,培养学
6、生探究意识与探究精神,激 发美化生活的愿望,逐渐形成设计意识、使学生懂得艺术与生活的紧密联系。 重点:重点: 。设计、制作出一个有创意的作品。 难点:难点:掌握设计技巧,进行巧妙设计。 3.单元整体教学思路(可附教学结构图)单元整体教学思路(可附教学结构图) 第三部分:课时教学设计第三部分:课时教学设计 课课 题题 设计动漫设计动漫标志牌标志牌 课课 型型 新授课 章/单元复习课 专题复习课 习题/试卷讲评课 学科实践活动课 其他 1.教学内容分析教学内容分析 设计动漫标志牌是义务教育教科书美术三年级下册第十九课的教学内容,是属于 设计应用领域的课程,与本册第 13 课生活中的装饰布 、第 1
7、6 课秸秆造型 、第 17 课 设计小帽子 、第 18 课设计紧急避难路线图同为“设计应用”领域课程,前面四课 的学习为本课的学习奠定了基础。 。 本课教材共有三个页面。在第 40 页中展示了 2008 年奥运会上的五个福娃宝贝,从学 生熟悉的角度切入主题,这些动漫形象的设计融入了活泼、幽默、动感的元素,可以吸引 学生的注意力,引发学习兴趣。 “我的发现”版块,以学生生活中的动漫标志牌为基础,引 导学生主动发现动漫标志牌的作用,学生可以在分析图片的过程中掌握本课的重点。本页 中还出现了公园里经堂看到的动漫标志牌,以及 41 页中的动漫形象,可以帮助学生更快的 认识动漫形象与文字的组合设计的方法
8、,更好的开阔学生的设计思路。 “我爱探究”版块, 引导学生分析动漫标志牌的作用及标志牌适合的环境等,结合设计方法的演示过程,让学 生知道如何巧妙的将图片与提示语进行结合,直观感受到不同组合带来的不同视觉效果, 以解决本课的重难点。42 页“我能创新”和“艺术实践” ,便于学生明确设计的范围和内 容,从身边环境入手进行设计,充分体现设计服务生活的理念。本页中 5 幅学生的设计作 品, 使学生在欣赏同龄人的作品时了解图文结合的方法,增加设计信心。 “我会评价”一栏, 教材再一次强调了设计的意义,引导学生根据设计的用途大胆地表达自己的想法,学会从 设计的角度进行评价。 从全套教材横向想来看,在二年级
9、下册第 2 课我的课程表主要内容是课程表造型 与内容巧妙结合,第 13 课我们班的旗帜主要内容是用文字、图案设计班级的旗帜,以 上内容的学习,学生学习了简单的组合与装饰。在本册中,第 14 课电脑美术动漫形 象学生初步尝试用电脑软件设计绘制具有拟人、夸张的特点动漫形象和第 18 课设计紧 急避难路线图学生学习设计简洁明了易懂的紧急避难路线图,这两节课与本课较贴近, 也为本课教学设计提供了铺垫。同时,本节课也为五年级“设计应用”学习领域中的生 活中的标志的学习奠定了基础,它起到了承上启下的作用。 2.学习者分析学习者分析 本课程为美术学习的第二学段,该段学生在低学段的学习中通过感官体验了各种媒材
10、 工具的特性,已经能够运用身边容易找到的各种媒材,尝试简单的组合和装饰,初步体验 设计制作活动的乐趣。因此在设计应用方面较低年级有一定的发展,随着设计知识的深入、 学生认识能力的发展,结合该段学生的年龄特点,本课选择学生喜爱的动漫表现形式,从 学生熟知的动漫形象入手,更容易提高学生美术学习的兴趣,学生也能根据一些简单的原 理进行组合设计;根据我校学生的学习能力进行了美术学习的分组,学生也根据自己的兴 趣及生活情况进行课前调研,学生能够自主的进行前参的学习和资料的收集,教师也为学 生准备一些相关的动漫标志牌资料,为学生的学习有了一个视觉形象积累。学生以自己熟 悉的环境为设计背景,体现学生主体性的
11、同时也培养了学生关注身边事物、关注生活的意 识。 标志牌是生活中很常见的事物,学生很熟悉并且能够理解生活中一部分常见标志牌的 作用。对于本课内容:为身边需要的地方设计动漫标志牌,与学生生活联系紧密,学生具 有参与热情,且技术学生来说并不难,但是怎样设计动漫标志牌“图文内容和谐统一、画 面富有情趣” ,学生还不能梳理具体设计方法。 3 3. .学习目标确定学习目标确定 1.1.知识与技能:知识与技能: 了解动漫标志牌的作用和特点,了解动漫标志牌的组合、联想方法;能运用动漫形象 和指示文字的组合,根据场所的不同需求进行动漫标志牌的设计。 2.2.过程与方法:过程与方法: 通过探究、讨论、观察、游戏
12、、教师示范等教学方法,引导学生主动参与学 探究设计 动漫标志牌的方法,体验设计过程;在学习过程中感受设计与应用的结合,充分体会设计 为生活服务的理念。 3.3.情感、态度和价值观:情感、态度和价值观: 通过学习,理解“物以致用”的设计理念,为身边地点设计动漫标志,培养学生关注 身边事物、关注生活的意识,养成良好文明环保品德行为。 4.4.学习学习重点难点重点难点 重点:重点: 了解动漫标志牌的特点和用途。 难点:难点: 动漫形象与标志语的巧妙组合;大胆想象,设计出富有创意的动漫标志牌。 5.5.学习评价设计学习评价设计 美术不同于其他学科,他具有更宽松、更自由的特点。在学习评价时要体现多维性和
13、 多级性,适应不同个性和能力学生的美术学习状况。 (1)过程性评价: 对于问题的回答是否积极主动。 是否大胆表现自己的想法。 参与活动是否井然有序。 (2)作品评价: 采取自评、互评、师评。发挥学生主体地位和作用,引导学生更多的自问与自 我反思:我的优点和不足分别是什么?我掌握了什么?学生在这样的学习中会对自己原有 知识进行重组,确立新的目标,出色的表现自己。 6.6.学习活动学习活动设计设计 教师活动教师活动 学生活动学生活动 环节一:魔术导入环节一:魔术导入 激发激发兴趣兴趣 教师活动教师活动 1 老师老师今天今天要用美术要用美术教室的垃圾桶变一个魔教室的垃圾桶变一个魔 术术,你们看,你们
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